Hace 2 años | Por Ze7eN a xataka.com
Publicado hace 2 años por Ze7eN a xataka.com

Como preámbulo de la inminente GDC, Ubisoft ha avanzado una interesante tecnología acerca de la que no ha dado demasiados detalles porque todavía está en fases iniciales de desarrollo, pero que, según la compañía, apunta a "cambiar todo" dentro de la industria. Se trata de Scalar, que "usará el poder de la nube" para "superar las limitaciones técnicas del hardware de los videojuegos".

Comentarios

Ñbrevu

Vamos, que han reinventado Stadia pero ahora con una dosis extra de computación paralela.

Cualquier juego que hagan con esta tecnología será de los que te obligue a estar siempre conectado, y de los que ya no se pueda jugar cuando los servidores se apaguen. En otras palabras, una forma de DRM particularmente ensañada con la preservación. Que les den.

editado:
la alternativa más optimista que se me ocurre es que la computación no sea en servidores sino P2P. Sigue siendo una jodienda de cara al futuro en tanto que fuerza las desventajas de la obsolescencia de los juegos online incluso aunque el juego sea para un solo jugador.

C

#1 Es lo segundo, lo del p2p. En la página de Ubisoft lo explican mejor (https://news.ubisoft.com/en-us/article/6mEL7uExWMczw4HpZSCg6v/ubisoft-scalar-promises-to-change-the-way-developers-make-games)
Obviamente esto tiene más sentido para multijugador online.
Disclaimer: He trabajado en el estudio que hace esto.

hefesto84

Porque supongo que dedicarle tiempo a crear juegos bien optimizados, es una locura no?

D

Exacto, esto suena a DRM draconiano vendido como feature, esto son de la escuela Apple.