Hace 7 años | Por JOFRE a vidaextra.com
Publicado hace 7 años por JOFRE a vidaextra.com

Superar clásicos de culto en su propio terreno como 'Monkey Island', 'Monkey Island 2' o 'Maniac Mansion' es tremendamente complicado, pero si hay alguien capaz de conseguirlo es su propio creador, y 'Thimbleweed Park' su más reciente aventura gráfica, tiene todos los ingredientes necesarios.

Tras arrasar en Kickstarter y con un aspecto que reconfortará enormemente a los fans de los clásicos del género, el nuevo Point And Click de Ron Gilbert es mucho más que la suma de todos los ingredientes que asentaron sus mejores aventuras gráficas

Comentarios

chorche77

#5 Siento decepcionarte pero eso son más de 20 pavos, concretamente 21.28$. Aún así hay que hacer la excepción, merece la pena. lol

saulot

¿Por qué un juego point & click con gráficos vintage pixelados necesita una tarjeta gráfica dedicada, +4GB de Ram y un procesador multicore de +2Ghz?

frankiegth

#2. Buena pregunta.

r

#2 O bien los requisitos están inflados o no están relacionados con el juego en sí sino con el S.O. (Windows 10).

También puede ser que utilice algunas tecnologías modernas porque son más fáciles y limpias de implementar ("voy a utilizar una extensión de OpenGL 4.5/Dx11 para hacer un pequeño efecto gráfico..." ups, y sin darse cuenta, hace que las tarjetas gráficas algo antiguas no puedan ejecutarlo). Aunque a veces es mejor hacer eso en lugar de, por ejemplo, utilizar funciones de APIs ancestrales como Dx8 que dan muchos problemas de compatibilidad con drivers modernos.

Es bastante común que juegos indies pixelados incrementen mucho sus requisitos mínimos por usar motores gráfico multiplataforma como Unity... motores más bien pensados para gráficos 3D y que no son demasiado eficientes con graficos 2D retro... pero por lo que leo, el motor que usaron es una cosa supersencilla hecha por ellos mismos con SDL...

https://blog.thimbleweedpark.com/engine

No debería tener tantos requisitos, a menos que hayan programado con infinitas ineficiencias y fugas de memoria...

frankiegth

#7 #8. Buenos aportes. Tiran de la libreria SDL para portar facilmente entre sistemas operativos.

De tu enlace :

'...I have a fairly robust 2D graphics engine written in C/C++... I use SDL for window creation and handling input, but not for rendering. I just get the surface back and then use my own rendering code...'

Ell código de renderizado lo desarrollaron ellos, la librería SDL la usan solo para el manejo de ventanas y manejo de eventos.

chorche77

#7 #2 Yo también he pensado que sería por el motor, pero he ido a ver los requerimientos de Squirrel y son 2 GB de RAM y tarjeta de 256 MB. Lo que más memoria ocupa son los gráficos, pero para un juego 2D de point & click como este me parece excesivo cargar atlas de 4 GB. Yo creo que los han puesto al tun tun y se han quedado más anchos que largos.

Edito: ahora que lo pienso yo lo estoy jugando en un macbook pro cuya tarjeta tiene 2 GB

r

#2 ...mirando en internet, parece que no pide un procesador multicore 2GHz, sino uno monocore 2Ghz... de hecho, en algunos sitios dicen que sus requisitos mínimos son un Pentium 4 1.8GHz y 512MB de RAM (lo mínimo para correr un SO minimamente reciente, aunque vaya a pedales)
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=20820&game=Thimbleweed%20Park

ktzar

#2 Porque, si te fijas, hay iluminación con shaders en tiempo real, rotaciones, efectos... Gráficamente el juego está muy bien, si miras los píxeles de cerca

l

Yo me lo estoy pasando pirata!

He jugado a todas y cada una de las aventuras de Gilbert, y no veas que satisfacción me ha dado, pagar por primera vez por una de ellas!

ktzar

Acabo de terminarlo... Una pasada.

angelitoMagno

Podrían haber usado una estética más "Monkey Island" y menos "Maniac Mansion". El juego se ve muy feo con esos personajes cabezones y esa gama cromática tan oscura.

Sadalsuud

Yo estoy viendo a un youtuber jugarlo y esta bastante bien. En cuanto a la estética que comenta #1 a mi me parece bien y supongo que va por gustos.

Buen precio, nostalgia aventurera gráfica 100% y bastante divertido, aunque con muchos juegos de palabras que se pierden en la traducción. Para los amantes de los clásicos de LucasArt angloparlantes debe ser toda una agradable sorpresa.

mangrar

#10 Lo mejor de este tipo de juegos es jugarlos en versión original, porque como bien dices, se pierde mucho en las traducciones.

k

Estoy jugándolo y después de tantísimos años sin jugar un point and click me sentía manca perdía.. eso sí, me está gustando mucho, me ha hecho volver a la infancia.

frankiegth

Reciente entrevista a Ron Gilbert sobre este juego. El tipo empezó sus pinitos con el Commodore 64, programó en los 80 una extensión gráfica para el Basic del C64, descargable desde este enlace : http://csdb.dk/release/?id=69153 :

(En inglés, pero imperdible, y en HD )

D

Buen juego, buena aventura gráfica. Sin embargo, en mi opinión, queda algo detrás de aventuras de calidad más modernas como Randal's Monday o la Saga Deponia.

Un juego para aprovechar el tirón retro del momento y pillar ventas de la gente que dice añorar las aventuras gráficas.

Tapanez

Lo estoy encontrando algo facilón, aunque tampoco llevo mucho jugado (acabo de llegar a la parte de Delores). Pero esos guiños a los clásicos de MMucasFlem Games roll hacen que todísimo merezca la pena.