Cuatro años después de poner en marcha una campaña de micromecenazgo, ve la luz un innovador videojuego de simulación y estrategia, ambientado en la primera línea de varios conflictos entre manifestantes y policía.
El núcleo principal es una campaña individual con cuatro escenarios diferentes, que reconstruyen sintéticamente cuatro luchas del 2011 (No Tav en Italia, el 15-M en España, las primaveras árabes y la lucha contra el macro vertedero en Karatea, Grecia) . Otros escenarios se desbloquean conforme se avanza en el juego.