Publicado hace 7 años por Brill a foros.ellosnuncaloharian.com

Siendo los PC unos ordenadores que empezaron siendo herramientas de trabajo más que máquinas de videojuegos, al principio no destacaban por sus capacidades gráficas. Fue más tarde, generación tras generación, cuando fueron subiendo posiciones a base de revisiones de hardware. Así, dependiendo de la "edad" del juego, es posible que nos pida escoger entre diferentes modos gráficos como CGA, Hercules, EGA que hoy día nos pueden sonar un poco a chino.

Comentarios

ElRelojero

#6 jajaja es verdad, ni me acordaba ya, vaya pollos.

S

#6 Ostias, yo eso lo tenía que hacer con el FIFA 96. Era un chavalín y no tenía ni idea de lo que estaba haciendo, tan solo repetia una lista de "SI/NO" hecha por un amigo de mi hermano que estaba metido en el mundillo y así podia abrir el juego.

khel_mva

Qué mítico el Hercules. Jugando al Ace of Aces

Brill

Yo ya empecé con un 486/66 y SVGA, pero durante mucho tiempo tuve que lidiar con juegos más antiguos que ofrecían todo tipo de gráficos, de ahí mi curiosidad. Todavía hoy creo que algunos juegos en EGA perderían mucho en VGA, como algunos de los primeros de Sierra que hacían sus sombreados con un pixel de color negro y otro de color, en plan tablero de ajedrez.

Wayfarer

#3 No has sufrido entonces lo que era jugar en MS DOS con un adaptador Hercules monocromo en un 286...

Brill

#4 No, aunque venía de usar un Amstrad CPC con monitor verde y una Game Boy, así que entiendo a los que tenían que jugar con "menos". Los modos CGA y Hercules los habré visto sobretodo en los últimos años, trasteando con DOSBox, y... bueno, si quieres que te ponga una vela lo haré gustoso, porque jugar al "Stunts" o al "Test Drive" de esa manera debería tener premio. O indemnización, o un concierto solidario.

D

#4 yo tenía Hércules monocromo en un 286... Ese naranja aún lo veo cuando cierro los ojos.

Por cierto, xenón II juegazo de la época.

D

#13 acabo de buscarlo. Que recuerdos, el mio era exactamente igual!! (Aunque no recuerdo lo de "Víctor")

vjp

gp-cga quien sepa de que va el tema es viejo y siento ser tan directo.

D

Creo que era el Space Quest 2 donde entrabas en una "pantalla" sacada de la primera parte y lo personajes de esa pantalla se reian de tí diciendo: "mira el señor presumido que se visualiza en EGA" o algo así

D

Divertido, me ha hecho sentir el morbillo que me daban los juegos en esa época.

z

#17 La forma más sencilla es bajarte alguna de esas imágenes de la paleta con colores indexados, la abres con "Paint Shop Pro 3.12" y exportas su paleta en formato ".pal". Es un archivo en el e que grupos de 3 bytes definen cada uno de los 256 colores. Por tanto el .pal tiene un tamaño 3*256=768 bytes.

Te lo haría yo mismo, pero estoy en un Mac.

z

#17 #19 Acabo de encontrar la opción en GIMP para exportar paleta. Ahí va la paleta VGA, desordenada, eso sí:

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#baffca
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#caffba
#efefef
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#ffff55
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#ffff82
#efffba
#ffffba
#ffffff

D

#20 Guuuaaaauu, que fenómeno!
Le voy a echar un vistazo al GIMP, a ver si puedo sacarla ordenada
Muchas gracias

ipanies

Aun recuerdo el primer frenazo que vi marcado en el Nascar, no me lo podía creer!!! lol
Gracias #0 me ha venido un flashazo introduciendo el Ms-Dos en un disquete en mi pedazo 286 512 k

Brill

#24 Yo me compré mi primer Pentium, entre otras cosas, para poder poner el "NASCAR" en SVGA. ¡Y luego tuve que desactivar las texturas del asfalto y del césped porque aún quería más máquina! Creo que hace falta incluso un PII para ponerlo a tope.

Lo que sufríamos antes de las aceleradoras 3D...

z

¿Por qué un artículo tan bien hecho está en un foro, y no en una web en condiciones?

g

#8 Porque lo ha hecho una persona que participa en una comunidad y ha aportado conocimiento o algo que ha encontrado. Si fuese una "web en condiciones" el artículo estaría preñado de keywords, habrían hecho mucho SEO molón, tendría treinta plugins de addthis y similares para que twitter, Facebook, google, bing y criteo te puedan meter su galletita de seguimiento y antes de leer el artículo habrías tenido que cerrar el aviso de cookies, el de la subscripción al newsletter y el de desactiva tu Adblock malvado usuario. Y el artículo finalizaría con "dinos qué opinas en los comentarios".

D

Necesito ayuda. ¿Os acordáis del VGA y el SVGA? resoluciones de 320x200 o 1024x768 con una cosa en común, 256 colores. Esa paleta de colores era estándar, la traía el Windows o el MS-DOS. Estoy buscando la información exacta de esos 256 colores (en hexadecimal o RGB) y no la encuentro por ningún lado, parece que se ha perdido esa información, algo sorprendente porque debería ser fácil de encontrar. ¿alguien puede echarme una mano?

z

#15 Es una paleta que se podía encontrar fácilmente en programas de edición de imagen. He revisado una versión actual del Inkscape y tiene la paleta estándar de 16 colores. Yo en aquella época utilizaba el Paint Shop Pro 3.12, que para paletas indexadas iba muy bien. Puedes descargarlo crear una imagen de 256 colores y salvar la paleta.

De todos modos, no entiendo la pregunta, he escrito "256 colors vga" en Google Images y aparece en un montón de resultados con esa paleta en concreto. No se ha perdido ni mucho menos. Un ejemplo: http://www.fountainware.com/EXPL/vga_color_palettes.htm

D

#16 Gracias por la ayuda. Las imágenes de la paleta están, pero para utilizarla hoy en día necesitaría saber la cantidad de RGB de cada color, en formato decimal o hexadecimal, lo que sea. En una tabla, un excel o en un texto, algo que permita importar esa información en un sistema. Ir uno por uno en una imagen viendo cual es cada color y cargarlos manualmente en un sistema que los almacene para poder utilizarlos, no es lo que yo esperaba. Para los 16 colores del EGA sí he encontrado la definición exacta de cada uno en formato hexadecimal en listados de fácil importación.
Quizás pueda conseguirlos como dices, a parir de la paleta de una imagen generada por una aplicación de esos tiempos, o buscando en las tripas de un emulador de ms-dos.
Da la impresión de que soy el único que quiere usar esa paleta, estoy con un proyectito basado en una aplicación gráfica que hice en esas épocas...

llorencs

#15 SVGA no tenía ya millones de colores?

D

#22 Las aplicaciones que hacía yo en el año 2000 se basaban en tecnologías de los 90, lenguajes borland turbo pascal y C++, y trabajaban con un SVGA de diferentes resoluciones, desde 320*200 hasta 1024*768 pero seguían teniendo una paleta de 256 colores en pantalla, se podía cambiar la paleta pero solo mostraba 256 a la vez.
Por lo visto la SVGA inicial permitía utilizar pocos colores a la vez, pero posteriormente fue evolucionando y aumentando la cantidad de colores, hasta llegar a los 16 millones de colores, el color real, pero decidieron dejar de cambiarle el nombre a cada nueva versión y se siguió llamando SVGA hasta hoy en día.
https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Video_Graphics_Array