Hace 2 meses | Por Dikastis a youtube.com
Publicado hace 2 meses por Dikastis a youtube.com

Si tienes de 25 a 40 años, ahora mismo la industria de los videojuegos solamente tiene ojitos para ti. Eres el niño mimado: estás en la edad perfecta, poder adquisitivo, algo de tiempo libre, llevas jugando a videojuegos muchos años… Pero los que estamos aquí nos estamos quedando atrás a pasos agigantados y no hay nada que podamos hacer al respecto… Igual alguno pensáis que se les puede enseñar a jugar a cosas de verdad, pero si piensas eso suenas como un verdadero viejo cebolleta... amigos, es oficial nos estamos haciendo viejos.

Comentarios

La tesis que desarrolla no está mal del todo, pero escuché la palabra "dexteridad" y lo quité. Compadre, si piensas que necesitas un calco vomitivo para decir "destreza", no te mereces ni media visualización.

Dikastis

#1 Sí, a mí también me chocó bastante, pero como le entendí, y a pesar de no haberla usado nunca en inglés sí que la había escuchado, no le dí mayor importancia...

En cualquier caso, veo que existe "desteridad", lo cual tampoco sabía... tal vez él sí y símplemente las haya mezclado un poco....

https://dle.rae.es/desteridad

gadolinio

#1 yo lo quité cuando escuché "bizarro" y cuando puso el juego que pedía entrar a la casa para coger las 3 herramientas y la gente se pone a dar vueltas.

musg0

#5 Habría que ver si es fallo por no preverlo, o decisión consciente de desarrollo. Los Assassins creeds, sin embargo, y mira que son repetitivos, pero al darte más libertad de vagar por el mundo no los noto tan encorsetados al jugar. Si me aburro de una mecánica me voy a hacer otras.
Igual en el God of war si hubieran añadido diferentes animaciones o guías en las escaladas y bajadas aliviaría algo la repetición, peros seguramente sería parecido debido a la relativa linealidad de los escenarios.

Los de la lista de tareas. Buen punto, y puede que ni se hayan dado cuenta los desarrolladores. Cuando te conoces algo al dedillo das por supuestas muchas cosas, y como te las sabes de memoria es difícil ponerse en la piel de otro.

musg0

Estoy jugando God of war de ps4 y entre el camino marcado con runas amarillas, que las animaciones de subida y bajada son siempre iguales y se acaban repitiendo mucho, y los muros invisibles en los riscos, se me ha ido todo el asombro debido a los gráficos, las animaciones y el movimiento de cámara cinematográfico. Tiene que haber un punto medio entre que se note ultra encorsetado, o que tengas que acabar saltando y pegando golpes en todas las paredes para ver si se rompe o te puedes agarrar

M0l0ch

#4 Yo lo veo como un fallo de los desarrolladores. Sin más (y sé de lo que hablo, trabajo en eso). Hay mil formas de enseñarle al jugador el camino a seguir o qué debe hacer sin marcárselo con pintura amarilla, pero claro, eso lleva más trabajo que pintar una flecha. Se puede señalar con la iluminación, con un movimiento de cámara, con los objetos del entorno, con alguna instrucción que dé pistas no muy obvias, etc.
Incluso el ejemplo que pone el video de los jugadores que no entendían lo que tenían que hacer y no entraban en la casa a por las herramientas también lo veo como un fallo de diseño. La lista de tareas del juego te dice las tareas que debes hacer, pero no el orden. Simplemente es un listado de las tareas y se da la información de que todas deben realizarse en 3 días. Si no me dices la priodidad yo puedo querer hacer la cuarta de la lista porque me suena más divertida.
En definitiva, fallo de los diseñadores casi siempre.

torkato

No conocía este canal, me lo apunto!

Y si, considero que en general los actuales juegos son mas "para tontos" que los de hace 15 años. Ya hasta te tienen que marcar el camino, que vas ¿a explorar tu y entrar por las puertas?

Ziltoidio

¿Tan difícil es que el videojuego te de la opción de activar/desactivar las ayudas visuales?

a

Hay un problema con los juegos de mundo abierto, y es que el 90% de la gente cuando lo juega acaba saturado y no quiere rejugarlo.