El emulador de Wii y GC había anunciado en el mes de marzo sus planes para aparecer en la tienda de Steam, pero tal lanzamiento ha sido suspendido después de que ayer Steam recibiese una solicitud DMCA del equipo legal de Nintendo.
Según la compañía japonesa, el emulador distribuye claves criptográficas para eliminar la protección anticopia de los juegos de Wii, algo prohibido por la ley Digital Millennium Copyright Act.
#3:
#1 Poner el emulador a disposicion publica en una fuente reconocida como fiable le otorga fiablidad y veracidad. Si lo bloqueas, limitas esa ganacia.
Por otra parte hay muchos jugadores que tienen el conocimiento para moverse por "el mundillo" y solo usan las plataformas de juego, bloqueandolo tambien limitas esa ganancia.
Aunque pueda parecer ponerle un tapon a un colador, lo que hace nintendo en conjunto se parece mas bien a poner un limitador de caudal en una tuberia.
Actualización: El desarrollador de Dolphin Delroth ha dado una explicación más detallada del problema, corrigiendo detalles incorrectos de artículos como el que mandé.
Según Delroth, Nintendo no mandó ninguna solicitud DMCA a Steam para parar el futuro emulador. Lo que pasó es que Valve tenía sus dudas y por iniciativa propia preguntó a Nintendo of America sobre su opinión sobre la legalidad del emulador.
NoA contestó que (desde su punto de vista) Dolphin violaba el DMCA, citando específicamente su uso de claves criptográficas, y Steam decidió cancelar el lanzamiento y remitir la contestación de NoA al equipo Dolphin como justificación.
El correo de NoA nunca fue una petición legal amparada en la DMCA, como afirman equivocadamente muchas noticias.
#5 Aun siendo pro-emulación, me parece un poco obvio que sua cuestionable tener en tu plataforma un emulador. De hecho, por llevarlo al absurdo, ¿subiría steam a su propia tienda un programa para saltarse sus propias restricciones?
#1 imagino que para por lo menos evitar la monetización del emulador a traves de una plataforma con tantos usuarios como Steam. De cara al usuario nada porque como dices ya se lo buscara por ahi, pero por lo menos que los que hayan hecho el emulador lo pongan en la tienda y cobren por el (que imagino que cobras ya solo por que descarguen tu contenido). Ademas hay mucho usuario de Steam que no tiene conocimiento del mismo, ni como para llegar al emulador, descargarlo, configurarlo apropiadamente, buscar roms... Mientras que a traves de Steam muchos usuarios sin ese conocimiento llegarían a el
#1 Poner el emulador a disposicion publica en una fuente reconocida como fiable le otorga fiablidad y veracidad. Si lo bloqueas, limitas esa ganacia.
Por otra parte hay muchos jugadores que tienen el conocimiento para moverse por "el mundillo" y solo usan las plataformas de juego, bloqueandolo tambien limitas esa ganancia.
Aunque pueda parecer ponerle un tapon a un colador, lo que hace nintendo en conjunto se parece mas bien a poner un limitador de caudal en una tuberia.
Comentarios
Actualización: El desarrollador de Dolphin Delroth ha dado una explicación más detallada del problema, corrigiendo detalles incorrectos de artículos como el que mandé.
https://mastodon.delroth.net/@delroth/110440301402516214
Según Delroth, Nintendo no mandó ninguna solicitud DMCA a Steam para parar el futuro emulador. Lo que pasó es que Valve tenía sus dudas y por iniciativa propia preguntó a Nintendo of America sobre su opinión sobre la legalidad del emulador.
NoA contestó que (desde su punto de vista) Dolphin violaba el DMCA, citando específicamente su uso de claves criptográficas, y Steam decidió cancelar el lanzamiento y remitir la contestación de NoA al equipo Dolphin como justificación.
El correo de NoA nunca fue una petición legal amparada en la DMCA, como afirman equivocadamente muchas noticias.
#5 Aun siendo pro-emulación, me parece un poco obvio que sua cuestionable tener en tu plataforma un emulador. De hecho, por llevarlo al absurdo, ¿subiría steam a su propia tienda un programa para saltarse sus propias restricciones?
"El motivo legal es que el emulador distribuye claves" -> La versión 2023 de codificar el logo de Nintendo en el sistema de arranque de la Game Boy.
#8 La instalación es algo más sencilla, pero la configuración no, porque el programa que digo ya está adaptado a la consola
#9 Me refiero que si está en Steam es más sencillo que si tienes que ir por fuera. No que un programa sea más sencillo que el otro.
Pero lo probaré, muchas gracias.
No comprendo, ¿de qué sirve bloquearlo en Steam, si Dolphin se puede bajar de un montón de sitios? ¿alguien me explica, por favor?
#1 imagino que para por lo menos evitar la monetización del emulador a traves de una plataforma con tantos usuarios como Steam. De cara al usuario nada porque como dices ya se lo buscara por ahi, pero por lo menos que los que hayan hecho el emulador lo pongan en la tienda y cobren por el (que imagino que cobras ya solo por que descarguen tu contenido). Ademas hay mucho usuario de Steam que no tiene conocimiento del mismo, ni como para llegar al emulador, descargarlo, configurarlo apropiadamente, buscar roms... Mientras que a traves de Steam muchos usuarios sin ese conocimiento llegarían a el
#1 Poner el emulador a disposicion publica en una fuente reconocida como fiable le otorga fiablidad y veracidad. Si lo bloqueas, limitas esa ganacia.
Por otra parte hay muchos jugadores que tienen el conocimiento para moverse por "el mundillo" y solo usan las plataformas de juego, bloqueandolo tambien limitas esa ganancia.
Aunque pueda parecer ponerle un tapon a un colador, lo que hace nintendo en conjunto se parece mas bien a poner un limitador de caudal en una tuberia.
#1 Por ejemplo, con la Steam Desk es muy sencillo instalar cosas que esten en Steam, no tanto cosas de fuera.
Y luego da más confianza encontrarlo en una tienda oficial que tener que instalarte programas de fuera.
#6 Steam Deck + Emudeck
#7 No me negarás que es más sencillo entrar en Steam y dar a instalar. Sobre todo para los poco aficionados a trastear.