Publicado hace 6 años por laurabpazo a omicrono.elespanol.com

La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life nos obliga a hacernos dos preguntas: ¿Todavía hay gente en Second Life? y ¿Por qué pueden los animales virtuales pueden morir?

Comentarios

yemeth

Es precisamente por lo que murió Second Life.

Al meter pasta de por medio, los "creadores" empezaron a hacer lobby, ya que texturas y modelos 3D podían copiarse. Se cerró todo rollo DRM, se orientó como un gran supermercado de "nada", y... me sorprende que siga habiendo alguien

Es una pena, cuando de haber abierto totalmente los diseños a lo mejor SL habría llegado bastante más alla.

Goddamn_Fabio

Pensaba que en Second Life solo quedaba Dross

D

#6 Steam usa DRM y su servicio depende de sus servidores, son dos cosas distintas. Por ejemplo, World of Warcraft no tiene DRM pero sí dependes de sus servidores y un DVD tiene DRM pero no dependes de los servidores de nadie.

Ferk

#7 World of Warcraft no depende de sus servidores si puedes usar un servidor pirata.
A no ser que exista lógica en su software que haga imposible (o dificulte) usar servidores piratas, en cuyo caso esa lógica sería DRM.

Obviamente un DVD no necesita servidores, pero eso no quiere decir nada. DRM no necesariamente implica el uso de servidores. Requerir el uso de un servidor en particular para proteger los DR es condición suficiente pero no necesaria para que se considere DRM, hay más métodos.

D

#8 World of Warcraft depende de sus servidores, otra cosa es que, a través de ingeniería inversa se hayan creado servidores pirata. Como he dicho, DRM es protección anticopia: que un juego que necesite y solo funcione en sus servidores no significa que tenga DRM.

Ferk

#9 A través de ingeniería inversa y con suficiente tiempo hasta podrías hacer un servidor pirata de Steam.
Todo lo que proteja contra la copia y sea de origen software es DRM.

Si no hay impedimentos para servidores piratas, entonces no depende realmente de los servidores de la empresa y por tanto no está protegido en ese sentido.
Pero si hay impedimentos para que se puedan usar servidores piratas, entonces depende de los servidores de la empresa y por tanto está protegido.

Si el funcionamiento de algo depende de un servicio del que un particular tiene todo el control, un control que no puede replicarse, entonces está aplicando DRM.

D

#10 Me parece que disocias mucho una cosa de la otra, o quizás simplemente no te entiendo, porque pareces decir que un servidor del que no conoces como funciona no contaría como DRM porque puedes hacer ingeniería inversa sobre cómo funciona, pero si es por eso, también podrías hacer lo mismo para evitar su DRM.

Ferk

#11 Lo que quiero decir es que considero DRM todo lo que restrinja la copia o reproducción de un contenido y sea de origen software.

Tener que hacer ingeniería inversa para replicar la funcionalidad que te permite acceder a un contenido es precisamente un impedimento que proteje contra la copia, y por tanto sería DRM.

Que alguien pueda encontrar la forma de evitar ese DRM es otro tema (ya sea por ingeniería inversa o cualquier otro método), no deja de ser un impedimento software a la copia/reproducción de ese contenido.

Desconozco WoW, y nunca he dicho que tenga DRM o no, siempre he respondido con condicionales.

D

¿Que tiene que ver esto con el DRM? Los conejos dependen de un servicio proporcionado por un servidor que va a ser desenchufado, esto no tiene nada que ver con el DRM.

Ferk

#3 La cosa es que es pagando, y no nadie puede montar otro servidor que lo reemplace.
Steam tampoco usa DRM entonces, sólo es un servicio proporcionado por un servidor del que cierto contenido digital depende.

Windows95

Espeluznante, Iker.

D

Coño, para mi la noticia es saber que Second Life aún existe