Hace 10 meses | Por ManChan a bossdarkzero.com
Publicado hace 10 meses por ManChan a bossdarkzero.com

En la industria de los videojuegos, el Pixel Art ha demostrado ser un estilo único con sensación de nostalgia y encanto. Aunque los gráficos en 3D y los visuales de alta definición dominan la escena actual, este tipo de videojuegos continúan ganando popularidad debido a su estética única y su capacidad para capturar la esencia de los clásicos juegos retro.

Comentarios

geralt_

Faltan, según mi opinión, los siguientes:
- Terraria
- Vampire Survivors
- Papers, Please
- FTL: Faster Than Light
- DAVE THE DIVER
- Loop Hero
- Into the Breach

Lagunas_M

#9 Muy deacuerdo, aparte de que The Last Night fue cancelado hace tiempo lol

Sacronte

Gracias por el envio. He jugado alguno como el potion permit y he probado demos, si los que me gustan salen aqui, seguro que puedo sacar alguno mas interesante.

r

Qué mal que un artículo así, sobre los gráficos de juegos, no incluya capturas de todos los títulos.

Adoro Stardew Valley, pero creo que su pixelart es bastante básico, hay ejemplos mejores (Hyper Light Drifter, Owlboy...).

ciriaquitas

Alguno de los "mejores juegos" de los que habla el artículo ni siquiera han salido todavía a la venta.

superjavisoft

#7 El LCD es una plaga

superjavisoft

Me gustan los juegos en 2D, pero los prefiero en HD, el pixel art es baja resolución que en su época es lo que había por limitaciones de los sistemas. Además jugando en TVs crt se enmascaraban dichos pixelacos, no me molan ver pixeles como garbanzos. Probe el Sonicmania y el nuevo de las tortugas conectado a una TV vieja de tubo. Se veían muy bien.

r

#2 Qué clase de pixel art es mejor (en CRT o crudos) es una cuestión subjetiva y depende de la clase de consolas con la que te criaste.

Por ejemplo, mis primeras consolas fueron portátiles de Nintendo (GBC y GBA) y en sus pantallas LCD se veían esos pixelacos definidos... entonces no me importaba, y hoy sigue sin importarme.

De hecho, he probado a aplicar un filtro CRT a algunos juegos pixel art y no me gusta los resultados, los prefiero sin filtros o con un shader LCD-grid.

superjavisoft

#3 Esos filtros imitación crt son un asco que oscurece mucho la imagen y no mezcla bien los pixels anexos para simular transparencias o más colores en pantalla, yo también los he probado en un LCD (llevo más de 20 años emulando consolas) y prefiero ver los pixels en crudo que dichos filtros. Prefiero antes los que suavizan.
La Gameboy advance en pantalla pequeña no se ve mal, o en el móvil con pantalla un poco más grande, pero en un LCD grande como una TV, uufff...

r

#6 Opino lo contrario: Los shaders CRT de RetroArch (no los confundas con pixel-filters de otros emus, suelen ser mucho más básicos) son impresionantes y fidelignos. Con los shaders adecuados pueden procesar muy bien dithering.



https://thingsiplay.game.blog/2022/03/08/crt-shader-showcase-for-retroarch/

Sobre las pantallas oscuras, hay que señalar que muchos de esos shaders son configurables y puedes ajustar el brillo y gamma para obtener imágenes más luminosas... o puedes aplicar un segundo shader sobre el shader.

También puedes configurar a tu gusto la borrosidad, el ruido de la señal, la opacidad de las scanlines, motion blur, dar curvatura a la imagen, marcos 3D...

Porque no hay una única "experiencia CRT"... la combinación de tipo de tele, la región de la consola, el cable usado afectaban a la imagen, y dependiendo de la persona y juego, podía ser bueno o malo.

Por ejemplo, es posible ver pixelacos bastante definidos en una TV CRT si usas un cable bueno (RGB)... lo cual es malo para dithering, pero hacía que algunos detalles y el texto fuesen mas legibles.

https://www.retrorgb.com/rgbintro.html