Hace 4 años | Por Ze7eN a vidaextra.com
Publicado hace 4 años por Ze7eN a vidaextra.com

Las primeras horas de World of Warcraft Classic están siendo un sufrimiento para todos los jugadores. Por un lado están los que tienen que esperar horas para entrar a jugar a causa de los tiempos de espera de los servidores y por otro lado tenemos a los que están pasándolas canutas para tratar de completar las misiones. Al haber tanto miles de jugadores en todo el mundo y tan pocos servidores, hay decenas de personas que se están juntando en los mismos lugares para llevar a cabo las misiones.

Comentarios

z

#1 En el juego Detroid: Become Human hay una misión en la que tienes que recoger la casa, limpiar... En ese momento yo tenía la casa hecha un desastre, con todo por recoger y limpiar. Fue muy duro ese momento.

Ze7eN

#24 JAJAJAJAJJA, me parto!

Maki_Hirasawa

#3 A mi eso me encantaba.
Era una putada cuando en medio de la BG me quedaba sin flechas, pero era culpa mia y me encantaban esos detalles.
O tener que comprar los Anks para resucitar con el chami..

c

#3 Mucha nostalgia y mucha memoria selectiva. La lista de coñazos es kilometrica.

KoLoRo

#3 Esa es la gracia que perdió el Retail...

Coge mision, te digo donde esta, te digo que matar, te digo que coger, te digo donde llevarlo...

Eso es cogerte de la manita para hacerlo todo.

Coger ahora una mision en el classic y decirte "Esta al oeste en el lago" ale! Busca! es la gracia de un juego "dificil"

D

#8 Y llamar "difícil" a este juego ya es de coña.

Maki_Hirasawa

#8 ....y ni así. porque la gente se instalaba los mods con literalmente una flecha que señalaba donde tenias que ir.
No obstante ahora mismo se puede desactivar en el wow actual las pistas en misiones

#11 Antes era no sé si "dificil" pero desde luego más dificil sí era.
Antes con u n rogue para matar un ogro de tu nivel tenias que currarte los CDS para que no te tocase, y contar conque los ogros tienen mas HP que el resto.
Ahora puedo matar con mi rogue 4 o 5 ogros de mi nivel sin problema ninguno. CDS? pues para fardar, porque es poco menos que un hackslash.

KoLoRo

#11 Hombre, buscar todas y cada una de las misiones, sin tener ningun addon ni leches... pues si, era complicado.

Aun recuerdo que descubrí Thootbot con level 57 y el resto fue a mano, que si buscas un cofre y te rebienan las piernas, los respawn, que antes los mobs si salian corriendo... y como dice #12 ahora das cabezazos al teclado y matas a un pull de 12, haz tu eso antes lol

Maki_Hirasawa

#13 Yo todo a mano.. creo que solo miré una cuest de las tierras de la peste online xk nos tiramos todo el dia mirando siguiendo la descripción y estaba errada lol

KoLoRo

#16 Una de unos gusanos, que no soltaban nada y resulta que era un loot de uno más grande que se llamaba de forma distinta? Con eso nos pasamos nosotros... UFFFFF o más. dichosa misión.

Maki_Hirasawa

#17 No pero esa fue desesperante... no recuerdo si pregunte por el chat general por esa quest y todo lol
La que yo digo recuerdo que me daba una pista de ir "al norte", y al final era en la quinta puñeta, y nisiquiera era en el norte, era casi al este.

Maki_Hirasawa

#16 Por dios, he escrito "cuest" lol la madre que me pario

l

#13

c

#8 Sí eran divertidisimas esas misiones que te tenían dando vueltas media hora como un imbecil por una explicación demasiado vaga o directamente incorrecta.

Mucho te tiene que gustar para aguantar asi los 60 niveles, especialmente los 60 niveles de la classic, no el chiste de leveo que hay ahora con tanta compresión de experiencia.

Delapluma

#8 En el wow se hizo ese "cogerte de la manita", porque había mil y pico addons para hacer exactamente lo mismo. Los jugadores odiaban el "está al oeste del lago" y tirarse hora y cuarto buscando para que te diesen quince cobres. La gente entra a jugar y quiere ju-gar, no patearse el mapa durante un montón de horas estériles sin conseguir nada.

KoLoRo

#20 Ese es tu punto de vista... yo no use addons, es más no llevo ni el DBM en BFA ni en las anteriores expansiones. No es tan difícil saberse las mecánicas del boss y he tirado ta Palacio en HC.

El que usa Addons es por que quiere, pero en classic no existía y bien que se disfrutaba.

Aun así, tambien te digo, no solo son las misiones :

- A las mascotas de los cazadores ya no tienes que alimentarlas
- Los cazadores ya no usan Flechas
- Los Brujos y magos ya no necesitan componentes para crear cosas
- Los brujos ya no necesitan piedras para portales
- El chaman le cambiaron totalmente los totems
- Quitaron forma de Sombra/Sagrado del sacer, que daba jugabilidad
- Quitaron casi el 60% de los talentos
- Quitaron los rangos de las magias, lo cual por ejemplo para curar, te daba juego para ver como curabas sin gastar mucho mana
- El Agro ya no existe casi en BFA si no es que sea una burrada, recuerdo onyxia estar parado 5 min a que el tanque coja agro y estar todos pendientes de no llegar a un 90% de agro y tener que parar.


Y así un largo etc...

Delapluma

#22 Bueno, los bosses hay que seguir sabiéndose las mecánicas o no lo tiras ni por favor. Se está quejando ahora la gente que las raids son imposibles porque antes podías suplir a uno o dos que te palmaran, ahora como se te muera un dps, ya no llegáis al dps preciso y se está convirtiendo en un "muerto un pj, muerta toda la raid".

Lo disfrutaban los que tenían tiempo, mucho tiempo para jugar. Los que entraban para jugar un par de horitas, veían cómo perdían hora y media en encontrar una ubicación para que luego la recompensa fuese una porquería. El jugador que da dinero no es el pro, es el casual, que quiere entrar y jugar, no tirarse seis horas buscando un pxxx jabalí, y ahí Blizzard ha hecho muy bien en ofrecer un juego bien equilibrado, que ofrece muchas misiones "fáciles" para el jugador casual, y luego las raids y las míticas con una dificultad mucho más alta para el jugador pro.

Como maga que he sido siempre, antes era un COÑAZO ir comprando plumas de caída lenta y piedras de portal (que te ocupaban un espacio en el inventario que necesitabas como el comer), y gastándote oros en algo que no recuperabas, o lo hacías muy raramente. Lo de las flechas y la munición, otro tanto. Estás en medio de una maz, y tienes que parar, porque al caza se le han agotado las flechas y tiene que salirse a comprarlas. Como la quemadura de maná, que antes un mago hacía una porquería de daño a no ser que tuviese un equipo de la hostia, porque se nos acababa el maná en cero coma, y ahí ibas, que tenías que ser lv 25 para meterte a hacer misiones de lv20, porque si no, no matabas ni moscas. Así íbamos, que no nos querían en mazs ni regalaos, y teníamos que ir de la mano del healer o del tank para que nos dejaran entrar.

WEST_VIRGINIA

#3 era la polla

D

#3 No habrá casi hunters, porque solo hacía falta un hunter (o dos en algunos casos) en cualquier raid de 40.

Y quien esté jugando al WoW Classic para algo que no sea raidear y hacer server firsts, necesita ir al psiquiatra.

parrita710

#28 Ahk para chamanes, bolsas de soulstones para warloks... Todas las clases tienen consumibles en el clasic. Sin contar otras lindezas como el exageradisimo grindeo que tienes que hacer para pociones, comidas...
Tener que subir la habilidad con todas las armas que existen, como mínimo las highend...
La gente se ha olvidado de esos detallitos.

D

#29 Esos detallitos hacen el juego interesante, mientras juegues con el objetivo de ser mejor que otros y no de "divertirte" con satisfacción inmediata.

Que haya cosas que sean un poco coñazo hace que aquellos que no son dignos de ello no puedan alcanzar ciertos objetivos, lo cual es bueno.

parrita710

#30 Eso no te hace mejor jugador. Te hace mejor grinder o el mas autista del juego. Pero eso no tiene ninguna dificultad es simplemente putear al jugador sin ningún objetivo. Matar a un boss si es complejo.

KoLoRo

#32 Lo que tu ves complejo puedo no serlo para mi... recuerdo los boses de Ogropolis... que todo el mundo wipeando y yo... veamos mozos, simple coordinacion, pos no.

El juego del Classic es como es, esta hecho para larga duración y que tengas que socializar SI O SI que es una cosa que ha perdido el WoW actual, que nadie socializa con nada... entras en una mazmorra y ni dices hola. Y las misiones estan hechas para que 1 solo pueda con ellas... yo que voy con druida oso, es pillar 1 misión de "3 jugadores" y me mato al bicho sobrado, es más al bicho y a los de al lado lol.

Necesitas algún item y tiras de subasta y listo.

Entras en un servidor del classic y todo es WTB o WTS, esas cosillas marcan la diferencia, el necesitar a gente para poder avanzar.

parrita710

#41 No he dicho complejo. Digo tedioso. Obligarte a hacer tareas repetitivas y absurdamente lentas y aceptarlo no te hace mejor jugador. Eres bueno si te haces una raid de 40 con 30 personas. Recoger plantas 4 horas al día no te hace buen jugador.

vendex

#3 Si y no.

Que un gran porcentaje de gente dejara de jugar al Classic es casi seguro porque muchos son "turistas" que estan por la curiosidad pero no se plantean jugar hasta el "endgame"

Pero "el coñazo" que tu describes forma parte del sistema de juego y es lo que hace que triunfe entre muchos jugadores que eso de que se lo den todo masticadito en un juego no les gusta. No hay tanto misticismo sino desconocimiento.

c

#31 Y muchos dejaran de jugar porque lo que tu llamas sistema de juego al principio tenía su gracia pero a la larga se convertía en un coñazo.

Alimentar a la pet de los cazadores tenía su gracia y su toquecillo rolero, hasta que te descuidabas, te quedabas sin comida y y se te deprimía en mitad de una mazmorra. O hasta que te dabas cuenta que tener que llevar distintos tipos de comida para las distintas pets era un problema añadido en una epoca en la que las bolsas eran pequeñas, los stacks de comerciables como hierbas o menas eran de solo 20 unidades y tenían que compartir espacio con tus monturas, sets de equipo, comidas, vendas y, por supuesto, montones de munición.

Como brujo también era un coñazo el tema de tener espacio para llevar todas tus cosas y además suficientes fragmentos de alma, pero es que además tenías que dedicar el tiempo extra a farmearlos. Y que decir de tener que ser siempre voluntario para patear (literalmente, porque se tardaba en pillar las monturas) hasta la entrada de las mazmorras para invocar. Al principio tomas el aire y ves paisaje, pero cuando ya te has hecho 20 veces el camino hasta todas ellas empiezas a pensar a retirarte de la vida de aventurero y forrarte a lo bestia montando unos puñeteros puntos de vuelo a 1,5 radios de agro de la puerta. Y para rematar, por si no habías tenído suficiente preparación con el farmeo de fragmentos, el pateo e invocar a todos, te quedaba repartir piedras de salud a todo el mundo. Una a una. Que sí, que en una maz de 5 no era para tanto, pero cuando pasabas a cumbre de rocanegra o raids de 40....

Y hablando de grupos un poco grandes, otro gran sistema de juego era el de los buffs, que también había que ponerlos personaje a personaje. Rios de lágimas y rechinar de dientes hubo entre sacerdotes, druidas y magos el dia que se metieron los buffs en masa por perder tan amenos momentos pre-raid.

Por su parte los palas no lloraron. Sus lagrimas se secaron el día que fueron conscientes de que tras semanas o meses de duro leveo, su futuro pasaba por hacerse healer o convertirse en otro de esos juguetes rotos llamados loladines. Por supuesto, hacerse healer tenía el inconveniente de que si querías hacer algo fuera de raid, por ejemplo irte a farmear, tenías que andar retalentando entre holy y retry, con el dinero que eso costaba por entonces.

Las habilidades con las armas también eran otro sistema que le daba un toquecillo rolero, hasta que según ibas cambiando de arma te tocaba subirlas desde cero. Especialmente divertido para los guerreros, que podían usar casi todos los tipos, y especialmente frustrante cuando te caía un arma mejor en medio de una mazmorra y no podías (o al menos no debías) empeza a usarla hasta haber dedicado unas horas a practicar apaleando escoria low level.

Pero para cosas frustrantes, nada como intentar montar un grupo random para mazmorra. Lo de socializar mola, hasta que te das cuenta de que lo que querías es hacer una mazmorra, y no morir miserablmente una docena de veces porque el único tank que pudiste encontrar tras un par de horas spameando el chat de comercio es demasiado creativo en la repartición de talentos y pasa de convenciones sociales sobre el uso de escudo o el tipo de armadura adecuado a su clase.

Cambiar esas cosas no creo que sea dar todo masticadito, sino eliminar aspectos tediosos del juego que realmente no aportaban nada.

vendex

#33 Para eso esta wow retail. A los que nos gusta el sistema antiguo estamos contentos de que hayan sacado classic.

Pero en fin... llevo años leyendo lo malo que es el wow antiguo y resulta que esta siendo un exitazo y que mucha gente no nos cansamos pese a haber tenido que jugarlo en servers privados. Algo tendra.

Lo que nunca he entendido es porque tengo la sensacion de que los que juegan retail les da como rabia el wow classic.

c

#34 Por supuesto, y yo me alegro por vosotros, pero mi comentario no iba sobre si deberían sacarlo o no, sino sobre por qué me parecen un coñazo esas mecánicas de juego.

Supongo que todos esos años años que has estado leyendo lo malo que era el wow classic, recordarás que esos comentarios venían precedidos por algún otro donde te explicaban lo maravilloso que era grindear como un enano, meterle más horas que un reloj y cómo antes las cosas eran difíciles de verdad y no como ahora que te regalan todo y cualquiera puede llevar épicos o ( sacrilegio ) legendarios. Por supuesto, en muchos casos, de boca de alguien que no había jugado vanilla y que además no estaba haciendo el contenido dificil de la expansión en la que estuviesemos.

Calificar el classic como éxito cuando tu mismo has dicho que un gran porcentaje solo va de turismo parece algo aventurado. En mi opinión ha tenido este exito en el arranque por distintos motivos: para los que la jugaron, nostalgia mezclada con algo de memoria selectiva, para los que no curiosidad y mitificación de lo que fue, y para ambos, porque si ya tienes suscripción, no te cuesta más dinero.

Veremos donde estan esas colas en un par de meses, que es lo que tardé yo en levear al 60 en su dia. Por supuesto quedará un poso de jugadores a los que les gusta ese estilo, pero va a ser una fracción de lo que hay ahora mismo. Y salvo que se planteen expansiones en el futuro, ya me contarás cuantos van a tirarse años grindeando las mismas zonas y haciendo las mismas mazmorras y raids. Solo piensa las que se han montado los finales de expansión porque no había nada nuevo que hacer y extrapola a 5 años en el classic.

Sobre la sensación de rabia que crees percibir probablmente sea porque a tí te gusta y te sientes atacado cuando alguien argumenta por qué a él no. Si te sirve de algo, y hablando solo por mí, lo único que me produce el classic es indiferencia por el juego y algo de extrañeza porque se añore tanto.

Gol_en_Contra

Sarna con gusto no pica.

l

Si te cuelas que pasa? el resto te cruje a hostias?

l

#21 gracias por la explicación. No creo que se cuele nadie entonces

Maseo

No es algo inaudito en el mundo de los videojuegos, hace tres años tras el lanzamiento de "The Division" pasó algo parecido: https://killscreen.com/articles/people-are-forming-orderly-queues-in-the-division-a-game-about-chaos/ , lo arreglaron en el siguiente parche creo.

D

#26 Qué surrealista, me explota la cabeza lol

gelatti

Profesiones con futuro: hacer cola por otros en juegos virtuales.

D

Alguien me puede confirmar si él aparece en la cola?

D

Que se jodan los puretas lol

f

Y se hacen grupos de 5 lol.

c

a ver si me entero esas colas en el juego es para esperar un respawn de un mob ?

d

#43 me parece que si