Hace 3 años | Por contra2 a guiltybit.com
Publicado hace 3 años por contra2 a guiltybit.com

Sí, es un concepto un tanto extravagante pero creo que es interesante intentar darle forma en un texto. El juego porro es lo que denominamos a esos títulos que no nos aportan nada especial realmente, pero que nos comen horas como ningún otro. Cada persona tiene su género o juego al que suele volver de forma reiterada. No hay una explicación lógica pero nos hace sentir bien sin importar que el marcador supere las 1000 horas perdidas.

Comentarios

Ñbrevu

Jajaja, tengo varios de éstos. Últimamente le estoy dando mucho al Age of Empires II un rato todos los días al terminar de trabajar (el artículo menciona al Age of Empires I. Normal lol ). También me pasa mucho con arcades, sobre todo a cosas a las que jugaba en recreativos en su momento y que ahora tengo en el MAME. Super Pang, Captain Commando o Super Dodge Ball, por ejemplo. O cualquier King of Fighters.

pys

#1 he tenido varias épocas de jugar online al AoE2, pero ya no lo hago más, aunque de vez en cuando juego solo o con un amigo contra la máquina. Lo que si hago es ver los torneos mientras desayuno jaja

#4 como la cagaron con el port del AoM y la expansión.

D

Mis juegos porros son toda la saga xcom, empezando por su abuelo Láser Squad. Me planteaba cumplir las misiones con un solo soldado armado con cohetes, por ejemplo. Me conocía las misiones de pe a pa pero me encantaba jugar una y otra vez.

ruinanamas

No se Rick, Factorio podría considerarse un juego que no aporta nada, pero desde que lo juego he optimizado las estanterias y mi escritorio para encontrar rápido lo que necesito sin perder tiempo ni espacio.

p

#2 el concepto es que ya no te aporte, no que no te haya aportado nada.
Que juegas al factorio como si reventaras plástico de burbujas, no te supone un esfuerzo alto de actividad para una respuesta, recompensa, inmediata.

koe

#3 muy buen apunte, luego hay que buscar juegos que supongan un esfuerzo continuo

D

Nethack, variante Evilhack. Puedes jugar como rol Infiel y como clase, un bicho comecerebros inspirado en Cthulu con puntos de fuerza bajos y encargado de la magia. La putada es que como rol "infiel" tu objetivo es ser el malo y por tanto debes llevar el amuleto de yendor hasta abajo del todo, cambiarlo por una figura y volver a darle esa figura arriba del todo. Y el amuleto come magia como nada, asi que un juego chungo de por si se convierte en cuasi masoquismo. Eso si, al subir niveles el amuleto no hace mucho y el cthuluoide ese revienta seres como nada.

bonico

#10 yo al que más le he pegado es al SporkHack, que se supone que intenta hacer el juego más interesante para jugadores experimentados sin hacerlo más dificil para jugadores novatos (mi caso, jamas me lo he terminado)

El Evilhack no lo conocía y ahora lo tengo que probar

El_Tio_Istvan

Yo de estos tengo unos cuantos. Actualmente the hunter classic y Battle Brothers, qué parecen específicamente diseñados bajo esta definición.

Sana

nadie dice Cities Skyline?? Decepción!