Hace 3 años | Por oscarius a hobbyconsolas.com
Publicado hace 3 años por oscarius a hobbyconsolas.com

El tema de hacer pantallazos de los juegos era peliagudo, muy peliagudo. En un principio, sobre todo en la época de Micro Hobby y los microordenadores, se hacían fotografías al monitor.

Comentarios

ewok

Qué laborioso!... Y voy a confesar un sesgo propio. Hasta casi al final del artículo del artículo no me di cuenta de que era una mujer quien escribía, será porque allá por los 90s todos mis amigos que tenían ordenadores y leían la Microhobby o la Micromanía eran chicos.
Una entrevista reciente a Sonia Herranz (bueno, reciente para su recorrido, de antes de la pandemia):
https://ubeat.tv/v/u-gals-2

Ionlyread

¡La mítica Tte. Ripley!

Siempre tuve curiosidad por cómo conseguían las imágenes de los juegos. Muy interesante y nostálgicamente emotivo

S

Siempre me pregunte como lo harian. Aunque lo de las fotografias sea cierto, para Spectrum si que salieron interface que pulsando un boton capturaban la pantalla.

mudit0

Voto sensacionalista porque no hay verborreica (cansina se le acerca)

Cien páginas para decir que tenían una consola modificada con salida a video. Todo ello con la conocida elocuencia y exquisito vocabulario de Sonia Herranz, que parece no haber mejorado desde el instituto.

Igual mañana nos sorprende con un artículo de como recargaba las pilas de las maquinitas poniéndolas al sol. Trucos de auténtico hacker gamer.

#teahorrounclick

D

>Algo inviable, por ejemplo, con las consolas portátiles.

En los 90 a finales ya había emuladores de sobra con bastante fidelidad para sacar todo.

> El proceso era un poco tedioso, pero ya os lo explico luego.

No era tanto, una capturadora en un Mac tenia complicaciones cero.

Por cierto, raro es que el Mac no soportase el PIP, hasta Irix y los Amiga podían hacer eso
sin despeinarse. Sobre todo el Amiga que era primo hermano del Mac...

D

>y nuestras tarjetas digitalizadoras capturaban la imagen movida

Ah, sí, el entrelazado. Pero existían filtros ultrarrápidos que lo arreglaban, sobre todo en Linux con TVTime por poner un ejemplo; o de uso general en Xine.

>que no daban calidad para ponerlas demasiado grandes en la revista: se pixelaban.
Filtro bilinear o desenfocado y ATPC. Tampoco es que tuvieran mucha calidad las capturas desde Play Station en adelante.