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Crea tus propios videojuegos de Game Boy y juégalos en tu móvil

Crea tus propios videojuegos de Game Boy y juégalos en tu móvil

La herramienta se llama GB Studio y ha sido creada por Chris Maltby. No te costará un euro y podrás crear la lógica de tu próximo juego, distintos niveles y «sprites» con su intuitivo editor visual. Para los gráficos sólo necesitas un editor que trabaje con ficheros PNG y la parte del audio viene del GBT Player. Una vez acabas tu juego, sólo hay que exportarlo a fichero ROM y podrás ejecutarlo tanto en Windows, Mac o Linux. Lo mejor de todo es que también puedes crear una versión en HTML5 para que puedas jugar en el móvil.

| etiquetas: game boy , gb studio , videojuegos , chris maltby
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Una buena manera de divertirte perdiendo tiempo de tu vida. xD
Bueno es interesante, pero hay cosas hoy en día con las que te puedes entretener y son más prácticas.

Por ejemplo te puedes poner a aprender a hacer juegos con Livecode.
Es tan sencillo que literalmente puedes hacer una aplicación gráfica para Windows, Mac, LINUX, IOS y Android en una mañana.

Es más sencillo aún que python y es un lenguaje ideal para los no-informáticos o para los que no quieren aprender algo tan complicado como C# o Java.

Este lenguaje es un derivado del Hypertalk /…   » ver todo el comentario
#4 Livecode es una mierda. El equivalente a visual basic en 2019. Un asco. ¿Cómo lo puedes comparar con Python? S
#8 En ningún momento he dicho que sea mejor que Python, sino que es más fácil.

Respecto de si es una mierda: Mira, entre otras cosas me gano la vida haciendo apps en Livecode....y mira tú:

Funcionan, son rápidas de hacer y lo más bueno: Mis clientes me pagan por las mismas y están contentos con ello.
Joder, ¡que misterio!

Pero vamos eres libre de hacer apps en ensamblador o en lo que te salga del nabo.

Por cierto: Conozco empresas que tienen programas de contabilidad en Visual Basic y les siguen funcionando desde hace veinte años.
#10 Bueno hombre, igual una mierda no, pero me recuerda demasiado a Visual Basic... ¿Ypara juegos??? ¿Qué tal la performance en ios y android?
#11 Para juegos básicos funciona muy bien. El rendimiento es nativo, pero olvídate de 3D.

Yo recomendaría hacer juegos en Livecode a aquellas personas que quieran hacer algo adictivo pero sin 3D (tipo arcades).

A nivel profesional es mejor Unreal o Unity 3D.

Yo desarrollo básicamente apps de gestión, de workflows y frontends para bases de datos.

¿porqué no lo hago en html5?

Pues por rendimiento y porque la programación web es un puto coñazo (CSS + HTML + JS + lenguaje de servidor).
#13 Interesante... ¿Sabes si Livecode genera html 5? ¿Cual es la capa final que genera? Nosotros usamos html 5 + jquery (casi siempre mediante algún framework tipo Phaser), y raro es que no tengamos problemas de performance.
#17 Si genera HTML5, el problema es que el módulo de generación de HTML5 antes era gratuito y ahora es de pago.

livecode.com/products/html5-edition/

Cuesta cerca de 500Eur

También tiene su propio lenguaje de servidor (como PHP o JSP) y de scripting.

Es decir: Con un mismo código puedes compilar para Windows, MacOS, Linux, FreeBSD (con la capa de compatibilidad de Linux para BSD) , IOS, Android, HTML5, + lenguaje de servidor + scripting. Todo compilado a código nativo.

Obviamente hay que hacer retoques para cada plataforma, pero el 80% de código se comparte.
#4 ¿Es como gambas3?
#14 Mucho más fácil y multiplataforma.
#15 ¿pero de donde se puede bajar gratis? porque en la web me sale de prueba.
#19 he encontrado esto, ¿puede ser?

livecode.org
#19 Aquí están las versiones para Mac, Linux, Windows y la version server.

downloads.livecode.com/livecode/

Bájate mejor la versión estable: La 9.04
La gratuita es la Community (tiene el 90% de las cosas que tien la Indy y la Business).

Ojo: Desde cualquiera de estas versiones puedes generar compilados para Windows, Linux, BSD, MacOS y Android, pero si quieres generarlos para IOS tendrás que hacerlo "si o si" en un MAC y con la versión para Mac.

Es decir, por ejemplo: Me bajo la versión para Linux y desde la misma puedo generar un programa que funcione en Mac, Windows, Linux, BSD y Android (me genera un programa para cada sistema) , pero si quiero generarlo para IOS, necesito un Mac.
#4 Le he echado un vistazo y me ha recordado a alguna herramienta de autor tipo Neobook. Lo de que pueda compilar para iOS y Android es una gozada.
#4 editado. Ya he visto que en otros comentarios mencionabas Unity y unreal
Interesante - Gracias!
Si tiene más de tres años el programa lo he probado y no conseguí hacer nada. Pero a lo mejor es otro.
edit. Sí. Era este. Habrá que probar de nuevo a ver.
edit2. Está en AUR. :-D
Si al menos se pudiese jugar en una Gameboy original poniendo la Rom en cartucho flash...
#5 por qué no iba a poderse?
#5
Si realmente genera roms de GB, ¿porque no?
#5 en la web del software pone que las roms funcionan en la consola
#9 Ah qué pasada entonces, como en la noticia no se menciona, pensaba que no.
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menéame