Videojuegos
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Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989).
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Playlist con las canciones más icónicas de los videojuegos

Playlist con las canciones más icónicas de los videojuegos

Hay melodías que se quedan grabadas en la memoria, esas que evocan a la infancia o un momento especial que acompaña a los videojuegos.
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La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La crítica de productos culturales no puede ser objetiva. Explicado a través de una experiencia muy personal.
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Historia de los videojuegos: System Shock 2 (1999) Final incluido  

Hablamos de un episodio muy importante de la historia de los videojuegos: System Shock 2. Lo contextualizamos dentro de la historia del arte en general y de la Ciencia ficción en particular, señalamos obras relacionadas con este título y su universo. Ojo, enseñamos el final.
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Se abre… ¡El Archivo de la Aventura!

Archivo de la Aventura es un proyecto que nace con la intención de rendir homenaje a la historia de la aventura conversacional en su quincuagésimo aniversario. Un recorrido de autores, compañías, juegos, herramientas y conceptos que abarca desde los orígenes del género, con Colossal Cave Adventure en 1975, hasta nuestros días (...) prestando especial atención a las aventuras escritas en inglés que cuentan con traducción al español y al mundillo aficionado en sus grandes momentos
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Alien, lo más terrorífico de otros mundos

Alien, lo más terrorífico de otros mundos

no es mal momento para ver qué videojuegos surgieron a rebufo de la primera y magnífica cinta. Por supuesto, hablamos de Alien, el Octavo Pasajero (...) únicamente tuvo dos videojuegos oficiales.
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"El auge y caida de Imagine Software" (Documental) [ING]

El documental narra el rápido auge y aú más rápida caida de Imagine Software, desarrolladores de numerosos títulos top ventas de ZX Spectrum y una de las más grandes compañías de software en Gran Bretaña, aproximadamente al mismo tiempo que el éxito más a larfo plazo de Ocean Software [ING]
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Los PIRATAS más originales

En este vídeo, Jesús Martínez del Vas nos muestra su espectacular colección de ediciones físicas del mítico Monkey Island. Descubre los detalles y curiosidades de estas joyas retro.

«The Secret of Monkey Island» es una serie de videojuegos de aventura gráfica point-and-click desarrollada originalmente por Lucasfilm Games (luego LucasArts) y estrenada en 1990. Creada por Ron Gilbert,con la colaboración de Tim Schafer y Dave Grossman, la historia sigue las desventuras hilarantes de Guybrush Threepwood
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El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

Celebramos el aniversario de PlayStation con más datos curiosos. PlayStation llegaría a Europa el 29 de septiembre de 1995 en medio de una gran expectación
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Anuncio del Tomy Tronic 3D, la consola portátil de realidad virtual de los años 80  

Anuncio del Tomy Tronic 3D (UK, 1984). Extraído de la wikipedia: El Tomytronic 3D es una serie de dispositivos de juego portátiles y de mano lanzados por Tomy. Contaba con una correa para que el jugador pudiera llevarlo colgado del cuello. El Tomytronic simulaba el 3D mediante dos paneles LCD que se iluminaban con luz externa a través de una ventana situada en la parte superior del dispositivo. Lanzado en 1983, fue el primer hardware doméstico dedicado al videojuego en 3D. en.wikipedia.org/wiki/Tomytronic_3D
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El APASIONANTE mundo de los videojuegos de Pesca  

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Worms, la guerra más grande jamás jugada

Worms, nuestro protagonista de «la joya», el divertido juego de Team 17 en el que un grupo de gusanos se parten el lomo en escenarios de lo más variopinto. es un juego de estrategia por turnos en el que se enfrentan dos equipos formados por cuatro gusanos cada uno. Armados hasta los dientes, tendremos que derrotar a los gusanos del equipo rival. Todo con un sentido del humor muy marcado.
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El robo del saber: la ruta hacia la filosofía

Videojuego o más bien "historia interactiva" donde se encarna un detective que busca el robo de cierto documento importante de la historia de la filosofía...

Se juega online en cualquier navegador.

Está hecho con HTML, JavaScript y CSS.

Imágenes generadas por IA.
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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Golden Axe - SEGA  

En el longplay de Golden Axe para Arcade, Ax-Battler hace uso de su destreza con la espada y la magia, liberando al reino de su mayor amenaza al término de los cinco escenarios del juego, y restuarando finalmente el Hacha Dorada.

Como contenido extra, mostramos una violenta escena adicional presente en la versión japonesa del juego, junto con la de selección de personajes de esa misma revisión. También enseñamos el repertorio de golpes y magias de Tyris y Gilius, y el de todos los enemigos del juego.
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Vendetta (Crime Fighters 2)

Vendetta es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Konami y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego se publicó originalmente como una secuela de "Crime Fighters" (1989), motivo por el que en países como Japón se comercializó con el título de Crime Fighters 2.
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Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Preajuste de shader CRT para emulador Retroarch para conseguir un aspecto de pantalla CRT en nuestra pantalla moderna. Guía de instalación: www.youtube.com/watch?v=G42g23ONYsI
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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El CEO de EA atribuye el fracaso de Dragon Age: The Veilguard a no ser un juego como servicio

Mientras muchas compañías se replantean si hacer o no juegos como servicio debido a la dificultad de atraer nuevos usuarios y fracasos ya bastante conocidos. El CEO de EA, Andrew Wilson, que parece estar desconectado de la realidad, ha afirmado que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, fracasó debido a no ser un juego como servicio y no tener los elementos de este tipo de juegos.
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Análisis de Gears of War Reloaded - La versión definitiva de una joya sorprendentemente vigente

Y es que este 26 de agosto de 2025 sucedieron dos cosas: por un lado el lanzamiento de Helldivers 2, un título first party de Sony, en Xbox Series X y S, y por otro lado el lanzamiento del juego que nos ocupa, la versión recontramasterizada de Gears of War que Microsoft ha bautizado con el nombre de Gears of War Reloaded, en Playstation 5 y Playstation 5 Pro.
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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]  

El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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Commando Tracer (Dinamic)

Commando Tracer (Dinamic)

En el longplay de Comando Tracer para Amstrad, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots MOXAT-2046, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.
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Aluvión de revistas Sega

En la primera mitad de los noventa se editaron un gran número de revistas de videojuegos, algunas con una trayectoria muy larga y otras menos. Llegó a haber revistas que se ocupaban de todas las consolas, solo de trucos e incluso revistas de una compañía en concreto (Sega o Nintendo). El caso de las revistas dedicadas solamente a consolas Sega es especialmente llamativo, pues hubo un tiempo en el que los aficionados encontraban en los quioscos hasta ¡cuatro revistas diferentes solo de Sega!
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Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Efectivamente, se ha anunciado Forza Horizon 6 de forma oficial, tal y como estaba previsto de acuerdo a varios rumores. De hecho, se confirma lo que nos olíamos ya todos: estará ambientado en Japón. El mapa mezclará partes urbanas y rurales del país nipón, según declaró Don Arceta, director de arte del juego, en Xbox Wire. "Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio (uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha) hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas.
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¿Roblox es una estafa?  

Así es, Roblox, ese juego que parece inofensivo pero que en realidad es un pozo sin fondo de estafas y tácticas sucias. Hoy te cuento cómo funciona Roblox, cómo gana dinero y por qué muchos lo consideran un engaño.

???? ¿Cómo hace dinero Roblox?
✔️ Se queda el 75.5% de lo que generan los desarrolladores.
✔️ Te mete micro pagos hasta por respirar.
✔️ Vende Robux, pero ojo, porque ni siquiera son tuyos.
✔️ Si no pagas, te toca farmear por siglos.
✔️ Hay “Experiencias” que son literalmente casinos disfrazados.

menéame