Publicado hace 6 años por mr_b a interplayoflight.wordpress.com

Desde que se tiene acceso al código fuente de Unreal Engine, es posible estudiar cómo este motor gráfico dibuja (render) un fotograma (frame). Aunque las rutas de dibujado son una bestia, es sencillo seguir las llamadas al API de bajo nivel. Para este estudio se ha utilizado una escena simple con varias propiedades, tanto estáticas como dinámicas. Entre ellas están la luz, niebla volumétrica, objetos transparentes y efectos de partículas para cubrir gran variedad de materiales y métodos de dibujado.