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Historia de Delta Green, el juego de rol

Historia de Delta Green, el juego de rol

En febrero de 2025 ha visto la luz el juego de rol Delta Green en castellano, una ambientación lovecraftiana de la que aquí tenemos constancia desde que en el año 2000 La factoría de ideas publicara un par de suplementos para La llamada de Cthulhu: Delta Green y Delta Green: Aventuras, ¿pero de donde viene todo esto? Si os apetece saber más de la historia de este juego de rol no os quedéis en este párrafo y seguid leyendo.

| etiquetas: delta green , juego de rol , lovecraft
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#4 A mi no me gusta precisamente por eso, me parece demasiado prosaico: tienes un 53% de posibilidades de darle al bicho y chimpún. Prefiero tira Atb+Hab y cuenta los éxitos, necesito 3; o tira 3d6 y saca más de 12; o tira 1d20 y saca más de 15. Que al final TODOS los sistemas se reducen a "tienes un X% de posibilidades de éxito", de acuerdo; pero verlo tan en blanco sobre negro siempre me ha tirado para atrás.
Impresionante artículo. Por desgracia, Delta es para mí uno de esos juegos que disfruto más leyendo que jugando (odio el sistema percentil de Chtulhu con toda mi alma); pero tengo que reconocer que el Countdown es uno de los suplementos que más he gozado leyendo. El resto lo tengo todo pillado en diferentes bundles y en PDF, pero aún lo tengo pendiente de echarle el diente.
#2 A mí el sistema percentil es el que más me gusta de todos, creo que es el más claro.
#2 es que Delta tiene un trasfondo maravilloso. Yo lo he dirigido tanto que ya no le veo problemas al sistema percentil.
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