Fourteen Years of Flames es un juego de disparos en primera persona con una historia que recrea la lucha de China en la Segunda Guerra Sino-Japonesa (1931-1945). Los jugadores encarnan a siete personajes clave y luchan en dieciséis acontecimientos históricos reales, experimentando las penurias y los sacrificios de catorce años de lucha. La tierra llora en catorce años de guerra.
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etiquetas: fourteen years of flames , tráiler , china , guerra sino-japonesa
Historia
Un grupo de soldados chinos se atrincheró en un almacén en la batalla de Sanghai, rodeados por miles de tropas japonesas. Al enterarse que la plaza había perdido su bandera, una joven que vivía en el “sector inglés” descolgó…
Vamos a sustituir los americanadas de Hollywood por su equivalente chino, cambiando en este caso las películas por los juegos.
Siempre recuerdo la estadística que se hizo preguntando a la gente quien había ayudado mas a ganar la SGM. En los años 50 salía mayoritariamente que la URSS. Décadas después, tras años de pelis americanas, la gente creía que eran los USA.
Son lo mismo sí... Unos se defienden de invasiones, y los otros invaden... No veo la diferencia...
Ni fascismo, ni antifascismo... Igualdad!
Me parece que eres de los que mucho quejarte del amo americano, pero ni una pega a echarnos en las manos del amo chino. Muchas veces pensando que los chinos son comunistas
El día que te des cuenta de que Europa podría ser un ente autónomo, sin tener que estar supeditado a otros, tu mente implosiona.
Solo te entendí que chinos güenos, americanos malos.
Ah, no, que van a hacer un juego sobre su revolución cultural.
Ve al médico. Vives en una realidad paralela y no entiendes el texto escrito.
Lo nunca visto por aquí.
Que te vaya bien en tu vida real, guapi.
Mejor preocupate por tener una vida plena fuera de aquí, sin necesidad de desahogarte insultando en redes porque no puedas tener esa vida real plena.
Venga, al logopeda para que te enseñe a leer y comprender texto escrito. Y de paso a tener conversaciones normales y no desviar el tema o entender lo que te da la gana de lo que dicen los demás.
Los japos eran los malos en esa guerra. Propaganda sería representar lo contrario, como han hecho los useños toda la vida.
Los japoneses, supongo, que hicieron eso para tener más mercado, a los chinos les vale con el suyo.
Pero bueno, también es verdad que lo asiático ya no se ve raro en occidente y consumimos sus productos audiovisuales sin problema y en gran parte es gracias a la cultura japonesa, a sus mangas, animes y videojuegos
Y juegos como where winds meet, poco a poco se están atreviendo a mostrar personas con rasgos asiáticos en juegos con presupuesto alto sin tanto miedo al prejuicio aspectista, como a menudo les ha pasado a los japoneses a nivel mainstream global con sagas como yakuza que tardaron mucho en sentirse realmente valorados por occidente. En ello tienen ventaja los chinos con ese mercado interno inmenso que tienen.
Mejor aprende historia antes de comentar...
voluntario" que ya nos están preparando en toda Europa; para un "juego" en el que llegado el caso ni se puede grabar partida ni recuperarla.Se viene un downgrade épico
Pero tiene buena pinta.
"Fenghuo Fourteen is a story set against the backdrop of the fourteen years of war, offering players a chance to return to the battlefields of the War of Resistance Against Japanese Aggression from a Chinese perspective. Experience once again the smoke of war that engulfed 400 million people in those turbulent years, a time when the entire nation stood united in its struggle for survival."
prostitución forzadaviolaciones que afectaron a unas 200.000 mujeres solo en Korea, pero no se puede comparar a lo que hicieron los sovieticos en el Este europeo donde se habla de más de dos millones de violadas.Es como discutir cual de dos animales con rabia son más salvajes pero bueno.
Cuantos mas ignorantes, mas gritais, que puta verguenza ajena.