El cubo de rubik se resuelve por capas, no por caras. Lo primero es hacer la cruz central blanca (haciendo coincidr aristas con centro) y las esquinas blancas. Luego se resuelve la capa central mediante un algoritmo. Se le da la vuelta al cubo y se resuelve la última capa mediante 4 algoritmos: 1. Para formar la cruz amarilla 2. Para orientarla 3. Para ordenar las esquinas 4. Para orientarlas. El cubo 4x4 se resuelve igual pero creando primeros los centros (que no tiene) y aristas
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