También de videojuegos de Spectrum... pero era el cantante de la canción "Cuéntame", y luego se pasó a las consolas, en la compañía SEGA, superando en algunas cosas a Nintendo.
Por cierto, me acordé de un documental muy bueno que pusieron en la tele:
Lo de "sobrevivir a la piratería" siempre me ha parecido un discurso de "quiero ganar más" lloricas empresaurios.
Realmente a los que se quejan de piratería suele irle las cosas bastante bien, lo que se quejan es de no ganar aún mas con la piratería.
En el mundo real, la gente suele usar la piratería porque no puede costearse los juegos, luego, son personas que no habrían comprado el juego de todas maneras.
De hecho a Microsoft le fue de puta madre que piratearan su Windows 95 porque así la gente aprendió a usarlo, lo alababan como un gran producto, y sacó aún más pasta en forma de publicidad, le fue tan bien esa "estrategia de marquetin" que la siguió utilizando en el Windows 97 Menphis y Windows 98.
#9 de siempre, Microsoft alentó que le piratearan su software.
Nunca lo dijo expresamente, pero cuando te pasas años sin poner NINGÚN mecanismno anticopia, la cosa canta un poco....
El resultado: un mundo que funciona con Windows y Office, y ahora todos pasan por caja con el Office (y además, pago por subscripción!!!!)
#13 Pues eso, PCFutbol fue lo que fue porque la gente lo pirateaba, sin la piratería este tipo no habría hecho nada.
La piratería hizo que una generación, los que teníamos el ordenador de casa pero nuestros padres ni de coña nos compraban un juego, pudiéramos acceder a juegos y luego, quienes si podían, los pagasen.
#16 Todos los estudios medianamente serios (no financiados por la industria discográfica) sobre los CDs demostró que era así, la piratería era para quien no podía pagarla de manera masiva y esa piratería daba publicidad a los discos.
Obviamente, nunca dijo "copiad el Word y el Excel... me viene bien que copiéis lo que ponemos a la venta en tiendas"...
Pero en el libro "The Road Ahead", de Bill Gates, publicado en 1995, al relatar las lecciones de la industria de la computación, sí habló de la importancia de la compatibilidad y la ventaja que era convertirse en el estándar de facto... y del aumento del valor de un sistema si… » ver todo el comentario
#9 Microsoft y Apple serán recordadas en el futuro por su màrqueting, mas que por ningún concepto tecnológico. Ninguna de las dos ha inventado nada, solo han sabido vender mucho mejor que los demás y aplastar la competencia sin miramientos, usar prácticas agresivas y hacer lo que sea para ser el dominante.
Con Windows caímos como borregos y aún hay gente que no ve nada que no sea Windows, Office , iPhone, iPad, etc.
#9 Tu no has conocido aquella época... Los juegos iban en casette, doble pletina y a fusilar. Los sistemas anticopia no valían para nada, hubo un juego creo que de Dinamic que llevaba una protección de hardware y con un chirimbolo de madera se la saltaban, lo vendían en el rastro. La piratería se medio terminó cuando Erbe (la mayor distribuidora) decidió poner los juegos a 875 pesetas. Antes te pedían 2000 y pico pelas por un juego. Para que te hagas una idea, el Spectrum costaba unas 25000 pesetas.
De hecho, gané un concurso de videojuegos jugando a Army Moves.
El concurso era en El Corte Inglés (creo que socios de Inves / Investrónica... mucho después trabajé en Informática El Corte Inglés, IECISA, pero por poco tiempo).
Me llevé como premio un Spectrum+ y, además, su Joystick Quickshot, y un monitor de fósforo verde (para no quitar el televisor a la familia para jugar). También un trofeo.
Era en la planta 3ª (infantil). Para participar, jugar una… » ver todo el comentario
#35Los chicos de la legendaria compañía Dinamic, fastidiados por ver copias ilegales de sus programas formando murallas en aquellos puestos madrileños, decidieron utilizar una nueva estrategia al publicar su juego Camelot Warriors junto a un inusual sistema anticopia: un pequeño aparatito de plástico y conectores (bautizado SD1) que era necesario enchufar en el ordenador ZX Spectrum para que el videojuego nos permitiese mover al protagonista por aquellos mundos de colores chillones. En
No me suena que lo hicieran mucho... pero alguna vez lo hicieron. No recuerdo si lo grabé e intenté cargar el programa que habían emitido.
Es posible que fallara, no lo sé.
Además, he encontrado el audio de uno de los programas de Sábado Chip.
Lo estoy escuchando.
¡Qué recuerdos!
Eran muy simpáticos los locutores.
#25 Yo tuve un MSX, luego un Atari ST, un 386 y más tarde un Atari Falcon...
Este último tuvimos que soldar algunas partes porque no era un Atari normal y necesitábamos algo (no recuerdo qué, recuerdo soldar) porque queríamos montarle un disco duro de 2Gb (por temas de almacenamiento de música)
Si conozco esa época.
De hecho el MSX tenía unos cartuchos especiales que debías conectar para poder usar ciertos programas o juegos.
Precisamente hablo de esa época.
#2 Que en su desarrollo no tuvo nada que ver dinamic
Video relacionado: ¿Conoces el ESTUDIO ESPAÑOL más ANTIGUO? Pendulo Studios: De 1994 al Presente www.youtube.com/watch?v=GmrjlHIKNSs
#22#8 Pues los mensajes ocultos que traían algunos juegos en la pantalla de carga. Y en este caso refleja como Dinamic "cuidaba" a los trabajadores que encima los tenía como freelance.
#8 Pues me ha dado por buscar un poquito y todas estas empresas siguen el patron de crear, petarlo hacer algun bluff y concurso de acreedores. Me resulta estraño.
Pese a Risky Woods, que se hizo un buen port y mal no vendió, la verdad es que no les dio para seguir en el negocio. Por eso crearon Dinamic Multimedia que acabó muerta cuando se metieron demasiado pronto en el negocio online.
Lanzaron dos apuestas, por un lado La prisión que era un juego que salió por un lado poco pulido y por otro lado demasiado pronto pese al éxito de otros títulos como EverQuest. Por otro lado comenzaron con unos socios un portal web de juegos online que tras la quiebra de dinamic multimedia siguió adelante y aún sigue con el nombre de Mundijuegos.
@creativoenjapon esta haciendo un contenido, super top, ya no es compra de mercadillo. Ha decidido poner los huevos en la mesa y enseñarnos muchas cosas que nadie sabe; es una pasada y caro de producir, esta documentando nuestra infancia, y hay que devolvérselo con visitas y subscripcipones. PD el vaquero no lo va a hacer...
Ea, Ubisoft, blizar, epic, se pueden extinguir y nos harían un favor. Prefiero juegos indie que la mayoría de esos sacacuartos sin sentido.
Dicho esto, en esa época los juegos eran bastante asequibles la mayoría, pero dinamic para mi era un poco beeh. Tenía un MSX y los juegos hechos para este, estaban bastante bien, aunque algo más caros, en cambio los de dinamic era ports de spectrum, colores horrorosos y movimentos leeentos
#26 dynamic estaba muy sobrevalorada por las revistas de la epoca, no se si por "patriotismo" o temas publicitarios, pero ponian como maravlllosos juegos que meh...
Me gustó mucho la otra que pusiste:
www.meneame.net/m/cultura/hombre-vencio-nintendo-90-paco-pastor
También de videojuegos de Spectrum... pero era el cantante de la canción "Cuéntame", y luego se pasó a las consolas, en la compañía SEGA, superando en algunas cosas a Nintendo.
Por cierto, me acordé de un documental muy bueno que pusieron en la tele:
www.rtve.es/play/videos/megamix-brutal/
También relacionado con los 80 y los 90 pero en el contexto de la música en España.
Realmente a los que se quejan de piratería suele irle las cosas bastante bien, lo que se quejan es de no ganar aún mas con la piratería.
En el mundo real, la gente suele usar la piratería porque no puede costearse los juegos, luego, son personas que no habrían comprado el juego de todas maneras.
De hecho a Microsoft le fue de puta madre que piratearan su Windows 95 porque así la gente aprendió a usarlo, lo alababan como un gran producto, y sacó aún más pasta en forma de publicidad, le fue tan bien esa "estrategia de marquetin" que la siguió utilizando en el Windows 97 Menphis y Windows 98.
Nunca lo dijo expresamente, pero cuando te pasas años sin poner NINGÚN mecanismno anticopia, la cosa canta un poco....
El resultado: un mundo que funciona con Windows y Office, y ahora todos pasan por caja con el Office (y además, pago por subscripción!!!!)
La piratería hizo que una generación, los que teníamos el ordenador de casa pero nuestros padres ni de coña nos compraban un juego, pudiéramos acceder a juegos y luego, quienes si podían, los pagasen.
"Nunca lo dijo expresamente"
Pse...
Obviamente, nunca dijo "copiad el Word y el Excel... me viene bien que copiéis lo que ponemos a la venta en tiendas"...
Pero en el libro "The Road Ahead", de Bill Gates, publicado en 1995, al relatar las lecciones de la industria de la computación, sí habló de la importancia de la compatibilidad y la ventaja que era convertirse en el estándar de facto... y del aumento del valor de un sistema si… » ver todo el comentario
Con Windows caímos como borregos y aún hay gente que no ve nada que no sea Windows, Office , iPhone, iPad, etc.
Yo conocí esa época.
De hecho, gané un concurso de videojuegos jugando a Army Moves.
El concurso era en El Corte Inglés (creo que socios de Inves / Investrónica... mucho después trabajé en Informática El Corte Inglés, IECISA, pero por poco tiempo).
Me llevé como premio un Spectrum+ y, además, su Joystick Quickshot, y un monitor de fósforo verde (para no quitar el televisor a la familia para jugar). También un trofeo.
Era en la planta 3ª (infantil). Para participar, jugar una… » ver todo el comentario
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En portada ahora...
www.meneame.net/story/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-a
¿Casualidad??
Cierto.
Audiobaudios.
parceladigital.com/articulo/programas-de-radio-sobre-informatica-iii-s
No me suena que lo hicieran mucho... pero alguna vez lo hicieron. No recuerdo si lo grabé e intenté cargar el programa que habían emitido.
Es posible que fallara, no lo sé.
Además, he encontrado el audio de uno de los programas de Sábado Chip.
Lo estoy escuchando.
¡Qué recuerdos!
Eran muy simpáticos los locutores.
ia801505.us.archive.org/24/items/sabado-chip-programa-completo-microdr
Este último tuvimos que soldar algunas partes porque no era un Atari normal y necesitábamos algo (no recuerdo qué, recuerdo soldar) porque queríamos montarle un disco duro de 2Gb (por temas de almacenamiento de música)
Si conozco esa época.
De hecho el MSX tenía unos cartuchos especiales que debías conectar para poder usar ciertos programas o juegos.
Precisamente hablo de esa época.
Video relacionado: ¿Conoces el ESTUDIO ESPAÑOL más ANTIGUO? Pendulo Studios: De 1994 al Presente
www.youtube.com/watch?v=GmrjlHIKNSs
Pese a Risky Woods, que se hizo un buen port y mal no vendió, la verdad es que no les dio para seguir en el negocio. Por eso crearon Dinamic Multimedia que acabó muerta cuando se metieron demasiado pronto en el negocio online.
Lanzaron dos apuestas, por un lado La prisión que era un juego que salió por un lado poco pulido y por otro lado demasiado pronto pese al éxito de otros títulos como EverQuest. Por otro lado comenzaron con unos socios un portal web de juegos online que tras la quiebra de dinamic multimedia siguió adelante y aún sigue con el nombre de Mundijuegos.
Y compartir edificio con MICRO HOBBY
Dicho esto, en esa época los juegos eran bastante asequibles la mayoría, pero dinamic para mi era un poco beeh. Tenía un MSX y los juegos hechos para este, estaban bastante bien, aunque algo más caros, en cambio los de dinamic era ports de spectrum, colores horrorosos y movimentos leeentos