Hola gente,
Hoy quiero recomendar un juego que a su vez me fue recomendado después de que ''Firewatch'' me dejara un buen sabor de boca. Se trata de ''The Painscreek Killings'' y es un walking-sim de investigación en primera persona que te da bastante libertad para jugar como detective, te permite guardar en cualquier momento y tiene varios finales que dependen totalmente de ti (yo conseguí 3 diferentes, el primero lo conseguí a los pocos segundos de la primera partida porque decidí pirarme sin investigar nada a ver qué pasaba). Me parece que por ahora no está en nuestro idioma en Steam (sólo lo tienen en inglés, ruso y japonés), pero creo que hay algún parche no-oficial que permite jugarlo en español.
El juego nos mete en el papel de Janet, periodista que va a investigar un crimen sin resolver al pueblo abandonado de Painscreek. Tu jefe quiere que descubras qué le ocurrió a la que fue una figura prominente del pueblo: Vivian Roberts, la empresaria de éxito asesinada a las puertas de su casa.
Debes obtener información sobre su muerte, en concreto quién la asesinó y cómo, ya que nunca se dilucidaron los detalles sobre el suceso. Además, debes enviar pruebas a través de las fotos que decidas sacar. Esta parte me gustó mucho porque me recordó al ''Beyond Good and Evil'', con Jade sacando fotos sin límite de la fauna y del gobierno.
Pero a diferencia del Firewatch y del Beyond G&E, en Painscreek no hay absolutamente nadie que te guíe en la dirección correcta. Sólo te mueve tu propio interés en obtener la verdad y, si crees que has obtenido suficiente información, puedes marcharte del pueblo sin problema y obtener uno de los finales.
El juego registra los documentos y objetos que vayas obteniendo en tu inventario, pero te recomienda tomar notas por tu cuenta. Mi forma de jugar era tomar notas e ir sacando fotos de las partes que consideraba más relevantes de la documentación para tenerla a mano a la hora de resolver puzzles. Estos puzzles no son estrafalarios sino bastante realistas, la mayoría se tratan de buscar la forma de entrar en una casa del pueblo o acceder a una caja fuerte.
También hay una búsqueda del tesoro o gincana que disfruté mucho porque me recordó a las que participaba en mi infancia. Por supuesto, también es opcional realizarla (como todo en este juego) y depende de cuánto quieras descubrir para tu reportaje.
Al ser un walking-sim tienes que ir a pie a todas partes así que más te vale encontrar el mapa de la zona primero y analizarlo un poco antes de ponerte a correr a lo loco. No hay minimapa, ni brújula, ni se muestra tu situación en ningún momento; tienes que orientarte como lo harías en la vida real, mirando el nombre de la calle o el número de habitación o cualquier otra referencia que puedas usar para saber dónde narices estás.
La mayoría de la información que obtienes viene en forma de diarios que fueron abandonados u olvidados por los antiguos residentes del pueblos. También hay periódicos, carteles y notas desperdigadas por escritorios y suelos. Entre todo ello se encuentran pistas para obtener una llave, una combinación, la forma de usar una herramienta, la localización de una zona nueva... En fin, todo lo necesario para llegar a la verdad.
Está claro que éste no es un juego para todo el mundo: No hay nada de acción (a menos que llegues al final real...), hay que tener muchísima paciencia y tener mirada de halcón para no dejarse ninguna pista atrás (mucho ojo con las llaves, que son pequeñinas y es fácil no darse cuenta de que las tienes delante) y te tienen que pirrar las historias de detectives (creo que a mitad del juego ya tenía los sesos hechos un nudo por la cantidad de posibilidades que me imaginaba).
*Como advertencia para los que esperábamos una temática realista: Hay un toque sobrenatural en el juego que al principio me echó para atrás, pero al final se integra bien en la historia y apenas influye en tu investigación.
**Y otras advertencias:
-El personaje de Janet no tiene mucho sentido porque se juega en primera persona y podrías llegar a olvidarte de ella si no fuera porque llevas su identificación en tu inventario. Esto tampoco es un punto negativo porque así la inmersión es total y eres tú quien pasea por el pueblo en lugar de un personaje al que controlas como un Dios.
-Id a los puntos de interés como si quisierais mirarlos con una lupa porque es fácil no darse cuenta de que un objeto era interactivo por culpa de no acercarse lo suficiente. He leído comentarios de gente que no se dio cuenta de que podía entrar a una zona simplemente porque no se le ocurrió arrimarse más a una puerta.
-Jugad con sonido. Yo soy muy de jugar sólo con subtítulos, pero este juego es mejor con sonido, primero por la inmersión y segundo porque hay partes que te quedas rayado con los ruidos en plan ¿Fui yo o hay alguien más en la casa?.
Pues nada más, debe estar en inglés en Steam por 8 euros. ¡A disfrutarlo!
Comentarios
#0 Comprado. Dos pavetes en G2A. El finde le doy, a ver qué tal.
#3 Ole, eres un busca-chollos como yo, jajaja. ¡Pues espero que lo disfrutes!, yo lo había comprado con el plan de hacer un poco cada tarde para aliviar el estrés del día (suelo jugar juegos que te permitan guardar en cualquier momento ya que tengo poco tiempo libre). Pero me vicié de una manera que decidí dejarlo también para el fin de semana e intentar pasarlo entero de una sentada. Las historias de misterio son mi droga.
Hostia, #0, qué buena pinta. A ello voy. A ver si hay keys aún más baratas.
"tienes que orientarte como lo harías en la vida real"
¿y el google Maps? #0
#6 Ups, no había puesto que está ambientado a finales de los noventa - principios del 2000. Vamos, que no existía ni el Google Earth ni el WhatsApp.
Jeje, de todas formas yo he visto a gente algo mayor como mi padre intentando orientarse con el Google Maps y tela. Creo que llegarían antes al destino jugando al pito-pito-gorgorito en cada cruce.
#0 Sabes donde conseguir el parche para ponerlo en español?
Por cierto, lo pillé a 1.74 € en G2A
#13 Nada, pedí al que me recomendó el juego que me pasara el parche pero parece que o no existía o lo han retirado. Sorry 😖
Hombre, por lo que explica Powerrangerrosa no es un walking simulator, porque este tipo de juegos son lineales, las cosas van a suceder en un orden determinado que no puedes cambiar, de hecho el juego no te va a dar otra opción. Es más como seguir una historia que te cuentan mientras vas de A a B.
Eso de no tener mapa suena interesante, de las cosas que más odio es de juegos en que acabas siguiendo una flecha en un minimapa todo el tiempo (algo que me hace odiar la mayoría de juegos de Ubisoft)
¿Hay sustos en el juego? Soy un cagado y no los aguanto
#8 Nah, por lo que he leído, hay mucha gente que incluso no se da cuenta del toque sobrenatural que comenté en las advertencias.
Tú te dedicas tranquilamente a pasear por las zonas buscando información y si pasas algo de tensión es por lo que digo, porque te quedas rayado como cuando estás en una casa antigua y oyes crujidos (y no sabes si es normal o si hay alguien haciendo ese ruido) o se va la luz sin aviso, cosas así. Pasas por más incertidumbre que por miedo.
Esto es válido para 3 de los finales. (*Creo que son 5 diferentes: 1 en el que pasas de todo, 2 finales buenos (investigación incompleta y completa/final real) y 2 finales malos (investigación incompleta y completa/PEOR FINAL DE TODOS).
Si vas por las investigaciones completas (tanto de final bueno como malo) y quieres llegar a la escena más cinemática del juego, pues igual sí que lo pasas mal por lo inesperado que puede ser todo. Si tuviera que resumir ese final en una palabra, sería ''¡AaaaaaAaAAAaaAAhhhHHHhhhhHhhh!''.
Si quieres ahorrártelo, en cuanto tengas la información suficiente para tu reportaje puedes irte del pueblo en lugar de investigar hasta el final. Ahí ya depende de ti si necesitas una confirmación de tus sospechas o si con tus notas y fotos tienes suficiente.
#8 Yo soy un cagado, pero si voy bien armado me da igual. Por ejemplo el Dead Space aunque me las hizo pasar putas (jugaba en un cuarto oscuro con sonido 5.1) es uno de los juegos que más me han gustado, porque nunca te falta munición. Pero el Alien Isolation lo dejé en cuanto apareció el bicho, soy demasiado joven para morir de un ataque cardíaco
#10 Pues no me puede pasar el Dead Space de la tensión que me generaba No soporto ni los sustos y ni los golpes de música. Con decirte que me asusto con los trailers de las películas de miedo en los cines 😅
Me mola, pero entiendo que no hay un solo personaje al que interrogar? Estás solo todo el rato?
Lo pillaría pero no sé si lo conseguiré hacer funcionar en wine en uno de mis macbooks. Muchos requisitos gráficos veo yo ahí
#2 No hablas con ningún personaje, sólo puedes acceder a diarios, grabaciones, artículos de periódico, carteles y post-its. Sólo si llegas al final real hay una escena cinemática.