ruben3d

#23 Yo lo que haría es hacerselo saber al medio para que lo corrijan. Difundiendolo de esa forma sólo sirve para que los que no se han dado cuenta descubran también la identidad de la víctima

Jakeukalane

#2 corporación Technora.

editado:
Se me adelantó #25

ruben3d

#9 Yo es que lo de las bases en lunas de Marte no sé...

ruben3d

#2 Buenas noticias para ti, el desarrollo va despacio pero no ha parado: https://github.com/CelestiaProject/Celestia/commits/1.6.x

Como es típico en proyectos open source muy antiguos, se olvidan de actualizar la web. Hay que mirar los foros o el repositorio.

D

#8 Gracias, no había entrado nunca en el repositorio, pero creo que es por eso que en la web no sale nada, porque prácticamente todo son fixes. No he visto novedades o mejoras importantes.

Es curioso que no tenga más apoyo cuando es un programa único, gratuito y con un enorme valor pedagógico. Es que aunque no te guste la astronomía llama la atención.

ruben3d

#10 Todo esto es culpa de las productoras q solo quieren pelis de 90 minutos, se ve que los americanos son lerdos y no soportan peliculas mas largas

En verdad suele ser más debido al número de pases que pueden ofrecer las sala al día (la entrada vale lo mismo, haya 2 ó 4 pases), y a acomodar las duraciones a los espacios televisivos (en USA es normal que películas de 120 minutos se emitan en 180 minutos con todos los cortes publicitarios). En películas infantiles sí que es cierto que se tiene muy en cuenta la capacidad de atención de los ni;os.

ruben3d

Estas cosas siempre me recuerdan al poema de Ozymandias. Directo de la wikipedia:

Traducción al español

Conocí a un viajero de una tierra antigua
quien dijo: «dos enormes piernas pétreas, sin su tronco
se yerguen en el desierto. A su lado, en la arena,
semihundido, yace un rostro hecho pedazos, cuyo ceño
y mueca en la boca, y desdén de frío dominio,
cuentan que su escultor comprendió bien esas pasiones
las cuales aún sobreviven, grabadas en estos inertes objetos,
a las manos que las tallaron y al corazón que las alimentó.
Y en el pedestal se leen estas palabras:
"Mi nombre es Ozymandias, rey de reyes:
¡Contemplad mis obras, poderosos, y desesperad!"
Nada queda a su lado. Alrededor de la decadencia
de estas colosales ruinas, infinitas y desnudas
se extienden, a lo lejos, las solitarias y llanas arenas»

Versión original

I met a traveller from an antique land
Who said: Two vast and trunkless legs of stone
Stand in the desert. Near them, on the sand,
Half sunk, a shattered visage lies, whose frown,
And wrinkled lip, and sneer of cold command,
Tell that its sculptor well those passions read
Which yet survive, stamped on these lifeless things,
The hand that mocked them and the heart that fed.
And on the pedestal these words appear:
"My name is Ozymandias, king of kings:
Look on my works, ye Mighty, and despair!"
Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare
The lone and level sands stretch far away

ruben3d

#26 Ha hecho algunas revisiones posteriores: "by Jason Robert Carey Patterson, last updated Aug 2016 (orig Feb 2001)"

ruben3d

#1 Ese artículo fue escrito en 2001, probablemente orientado a gente que estudió bastante antes. Parece mentira, pero han pasado 17 años.

S

#1 Yo creo que fue el Pentium y solo la unidad de coma flotante estaba segmentada. La primera CPU segmentada podría ser el Pentium Pro o el K5.

El Pentium era dos 486 unidos, uno SX (sin coma flotante) y otro DX (con coma flotante). Podía llegar a ejecutar dos instrucciones a la vez, pero lo que fue una revolución fue la unidad de coma flotante segmentada, por eso había tanta diferencia entre ejecutar el Quake en un 486 y en un Pentium. Lo mismo reproduciendo MP3. Reproducir MP3 en un 486 era casi imposible, tenias que bajarlo a mono, los Khz, el bitrate,... porque sino iba a botes. Mientras que un pentium reproducia los MP3 sin problemas.

#3 Y si sigue siendo valido hoy en día, quizás es que la arquitectura de CPU haya llegado a su límite. Recuerdo hace años rumores de una tecnología de AMD para ejecutar un único hijo en dos cores doblando la velocidad de ejecución... La fallida IA-64 de Intel...

Cehona

#9 Yo reproducia perfectamente mp3 en un AMD 386DX40 y jugaba al Quake, Descent y Rise of the Triad...

S

#22 Confundes al Quake con el Doom. Y yo con un 486DX2 a 66MHz tenia que hacer pirulas para poder escuchar sin botes un MP3.

Katipunero

#23 Con un DX2 66 en la práctica no se puede reproducir MP3

systembd

#36 ¡¿Que no hay WebOS?! Ahora verás...
[Se pone a rebuscar en el trastero, encuentra su viejo 486 con botón "turbo"... y no funciona]

S

#41 Tienes razón, lo dicen aqui:

https://www.gamedev.net/articles/programming/general-and-gameplay-programming/a-journey-through-the-cpu-pipeline-r3115/

el 486 had a 5-stage pipeline.

Me estaba confudiendo con el Pentium Pro, que fue el primero de Intel en convertir las instrucciones CISC en RISC.

x86 instructions are decoded into 118-bit micro-operations (micro-ops). The micro-ops are RISC-like; that is, they encode an operation, two sources, and a destination.

Aqui dice que la unidad de coma flotante del 486 estaba integrada en la CPU:

https://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80486

" Las diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada."

#36 Ya te he dicho que si, pero había que bajarle la calidad... Me sorprende que me digas eso del MP3 y no le digas nada al que dice que jugo al Quake con su 386.

#45 Creo que la doble pipeline de los Pentium era conocido por todos los programadores.

Cehona

#22 No confundo al Quake con el Doom ni con el Wolfenstein. Y no tenía ningún lag. Incluso llegue a jugar el primer Tomb Raider de Lara Croft, Comandos...

t

#31 El Quake tenía como requisito como para arrancar un Pentium a 75 MHz:

https://gamesystemrequirements.com/game/quake

Ni de coña funciona en un 386. De hecho, aquí hay quien lo ha ejecutado en un 386, y le funciona a 1,8 fps:

https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=30500

De hecho, parece que en el README del Quake el propio John Romero dice que lo mínimo recomendado es un Pentium, con un 486 puede arrancar pero no se recomienda, y que de 386 nanay.

D

#22 Tú en un 386 no jugaba al Quake ni jarto vino. El Quake es especialmente famoso por ser uno de los primeros juegos en tirar mucho de FPU y requerir un Pentium si querías que fuera medio fluido.

Cehona

#22 Te recuerdo que el 386Dx llevaba copricesador matematico de coma flotante y funciinaba a 40mHz.
El Quake original se jugaba en MS-DOS puro, no MSDOSBox

l

#43 tiene razón #22. No olvidaré la decepción al ver que mi 486DX4 100 con 16MB de Ram petardeaba que daba gusto con el Quake.

D

#9 Yo creo que fue el Pentium y solo la unidad de coma flotante estaba segmentada. La primera CPU segmentada podría ser el Pentium Pro o el K5.

De acuerdo a Wikipedia el primer procesador completamente segmentado fue el 486.

Es cierto que la FPU del Pentium era más rápida, pero ni el Quake ni la mayoría de los decodificadores de MP3 usaban punto flotante, sino que usaban punto fijo. Y la FPU del 486 ya era segmentada también, lo que sí pasaba es que estaba en un chip separado, no integrada con la CPU.

apetor

#9 El tema del Quake en 486 vs Pentium tenia otro tema, Carmack se dio cuenta de que podias ejecutar operaciones en la FPU a la vez que en la ALU normal por que era circuiteria independiente, asi que efectivamente duplicaba la velocidad de sus calculos; programo todo de manera que tenia dos unidades de calculo de naturaleza diferente haciendo calculos que el forzo a que se hicieran indistintamente. Esto hizo que los K5 de AMD de la epoca fueran tambien mucho mas lentos.

t

#45 También hizo las texturas de exactamente el tamaño de la caché de 1er nivel del Pentium, con lo que se aceleraba un montón en el Pentium... pero no en los demás.

El puto amo era el sr Carmack, las filigranas que hizo (y supongo hace todavía) son como para escribir un libro.

apetor

#51 Si, Michael Abrash y John Carmack, vaya tandem

D

#3 El artículo es de principios de 2015.

Today (early 2015), with several billion transistors now available...

ruben3d

#26 Ha hecho algunas revisiones posteriores: "by Jason Robert Carey Patterson, last updated Aug 2016 (orig Feb 2001)"

ruben3d

Forzar cuotas hace que no sean los mejores los que obtengan el puesto. Pero si se forzara debería depender de la proporción de mujeres en el sector. En el sector que conozco, desarrollo de software, teníamos exactamente un 10% de mujeres en la carrera (2001). Con los años y cambio de país podría decir que he llegado a ver 15-20%, según empresas y lugares. Vamos a redondear a la cifra inicial de un 10% para facilitar los cálculos. Si consideramos que son buenos gestores el 10% de la población independientemente de su sexo, por decir una cifra, y una empresa quiere contratar a los 10 mejores gestores, contando con que el 10% del personal del sector son mujeres, estadísticamente cabría predecir que la empresa contratará a 9 hombres y 1 mujer, y eso reflejaría la realidad del sector. Evidentemente puede haber ruido, y unas empresas estar por encima y otras por debajo, pero la media debería tender a 1 de cada 10 en estas condiciones. Si por ley se intenta forzar otra proporción ya no es justo.

ruben3d

#5 Si es el artículo de wikipedia en inglés traducido, sin aportar prácticamente nada: https://en.wikipedia.org/wiki/Harvard_Graphics

ruben3d

#3 Prueba Glassdoor, aunque empresas españolas tienen menos representación.

ruben3d

Vivo en Londres, y ese día el cielo se puso así durante un par de horas (foto tal cual salió de la cámara del móvil, sin filtros).

Interrogacion

#11 #6 Esta está mejor.

ruben3d

#1 Para pixelart he usado en el pasado GraphicsGale, pero ahora uso sólo Aseprite (es gratis si te lo compilas, y tienes que pagar por el precompilado).
http://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite

ruben3d

Recuerdo que vi hace años este corto, que trataba precisamente de las implicaciones éticas del teletransporte:
https://en.wikipedia.org/wiki/To_Be_(1990_film)

ruben3d

#6 Tras dejarse barba

frankiegth
ruben3d

#4 Gracias a subir las escaleras eléctricas de dos en dos ahorro bastante tiempo cada día, mientras la mayoría se apegotona para subir parados por la derecha. Aunque te parezca sorprendente, pocas veces está la opción de subir por escaleras estáticas tradicionales, o bien hay que dar una vuelta y subir por algunas que están medio escondidas, que acabas tardando más. Lo malo es cuando se estropea una de estas eléctricas sin alternativa, que hay que salir a la calle y andar hasta otra parada (por ejemplo, en la conexión entre Bank y Monument).

ruben3d

#9 En UK este curso han cambiado los exámenes por eso mismo, creo que con un 10% de población musulmana aproximadamente.

ruben3d
D

#146 Joder, no había visto nunca esa maravilla de corto lol lol

ruben3d

Mucha gente gente he conocido cuyo único uso que hacía del ordenador era consultar redes sociales y enviar cadenas de correos. Ese perfil ya no necesita un PC gracias a los smartphones. El viejo cacharro aún lo tienen por si se ven obligados a escribir un documento por alguna razón, y eso no requiere renovar ordenador cada pocos años.

A

La verdad es que para mirar 4 webs y el correo, que es lo que hace con el ordenador mucha gente que conozco, es mucho más cómodo y práctico un móvil.

Imagino que esas serán las ventas que están perdiendo.

editado:
#2 100% sincronizados