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#81 ¿Todo bien por aquí?
#12 ¿Ya os empezáis a inventar cosas? Valve ha trabajado así desde que empezó (1996), y Varoufakis no lleva ahí ni 3 años. Además su trabajo no tiene nada que ver con la organización de la empresa sino con la economía en entornos virtuales.
#12 Aparte de lo dicho por #32, no todo es tan bonito (http://www.develop-online.net/news/valve-s-perfect-hiring-hierarchy-has-hidden-management-clique-like-high-school/0115316)
Que saquen otra ley prohibiendo el CSS, así cerrarán más de un millón
#20 ¿Sabes lo que hacen los extremistas cuando no se les presta atención? Mira:
http://www.theguardian.com/world/2015/jan/09/boko-haram-deadliest-massacre-baga-nigeria
#11 Sí, es una pena que no lo tengáis.
#2
- Pero quién coño es la Ana Mato esa ?
- Creo que es la señora esa que nos mira por las mañanas mientras nos visten
- Ah!
#9 Hay que comprender las limitaciones científicas de la época. Ni siquiera eran capaces de diferenciar el cloro de la lejía, y aquello causaba mucha confusión.
#70 Pues sigue siendo peor. Nunca he defendido el boicot AEDE, pero siempre he entendido que el objetivo era demostrar que es AEDE quien necesita a Menéame y no al revés. Buscar "trucos" para poder publicar contenidos AEDE no hace sino dar la razón a los primeros.
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
#69 algunos lo han hecho.
Alguien quiere subir un AEDE sin citarlo? Aqui por ejemplo: SSin_enlace Y cuanto más ponga con sus palabras mejor
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
(comentario erróneo)
Si pierdes un 50% y ganas un 50% acabas con un 75%.
Sin embargo si primero ganas un 50% y luego pierdes un 50%... oh mierda!
Moraleja: La propiedad conmutativa debe ser abolida.
Ahí va mi meneo homeopático.
#8 Íbamos a salir ahora a comer en el restaurante mi señora y yo, pero le voy a proponer lo de alquilar una cocina por un día, a ver qué me dice. Gracias por el consejo!
#8 Mi tiempo es demasiado valioso1 como para perderlo contando 225 puntitos (42 + 72 + 63 + 48)
1 Sí, ya se que esto está en la cola de pendientes, pero aun así.
Qué avanzado! Haces las mismas operaciones que en una multiplicación normal, pero en vez de multiplicar 5*2 tienes que contar 10 cruces.
Multiplicar 78*96 con eso tiene que ser comodísimo. No me extraña que se fueran a la mierda.
Para las organizaciones, los mensajes emitidos "incitan al odio hacia los toreros que ayer derramaron su sangre en el ruedo de Las Ventas"
Ojo, que la apología de la cogida taurina es muy peligrosa. Podría causar un efecto llamada entre los toros que leen Twitter.
#27 ¿Te imaginas a los toros twiteando?
Que se joda Juan Jose Padilla, el proximo pitonazo en la nuca
#27 jajajajaajajajja buenísimo jjajajajajajajajajjajaa
malditos toros violentos!!!! que no hacen mas que dejarse llevar por los violentos de twitter...
Pues a mí me recuerda a Berto Romero con esa napia.
Hay que decirlo más
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#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#10 ¿Qué sería del GT5 sin el conjunto de Mandelbrot? Nada.
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
Cientos de convictos, incluyendo miembros destacados de Al Qaeda, se han fugado de la cárcel iraquí de Abu Ghraib gracias a un asalto a la prisión. Muchos de ellos se enfrentaban a penas de muerte.
En Web Equation podemos representar a “ratón alzado” una expresión en todo lo larga y compleja que queramos, y esta aplicación online nos dará tanto el código para representarla como una imagen con dicha representación.
Empieza por coger esa tele de pantalla plana y alta definición tan preciosa que tienes y esa consola tan adictiva que cuesta un ojo de la cara y tira ambas a la basura. No hay tiempo que perder. Hay muchas cosas que puedes aprender, gratis para cualquiera que tenga disponible conexión de internet, que te harán mucho más empleable.
La Comisión Europea aprobó el miércoles el sistema de ayudas al cine español, que había quedado bloqueado tras la alegación de un grupo de cineastas que entendía que el nuevo plan gubernamental iba contra la diversidad cultural y favorecía a las grandes producciones, informó el Ministerio de Cultura.
El chip está desarrollado por PA Semi (adquirida por Apple en 2008). Lleva la GPU integrada y parece ser extremadamente eficiente. Según Apple, gracias a él, la autonomía del iPad llegará hasta las 10 horas y podría ser utilizado para futuras versiones de iPhone.
"Para nada. No voy a poner mi cargo a disposición", sentenció Díaz Ferrán, que añadió que él "sería el primero" en renunciar a su cargo si pensara que las dificultades que atraviesan sus empresas perjudican a la CEOE. "Pero no lo creo así", subrayó.
El presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, se defendió hoy de las críticas del líder del PP, Mariano Rajoy, sobre el riesgo financiero de la economía española, y afirmó que el informe de Moody´s que destacaba esta cuestión tiene "muy poca credibilidad y seriedad".
Serie de tiras cómicas acerca de Mensa. La dificultad de sus tests, y su papel en el mundo. 2ª parte: http://www.calamitiesofnature.com/archive/index.php?comic=216 3ª parte: http://www.calamitiesofnature.com/archive/index.php?comic=217
Las ventas de coches crecen un 18% en septiembre y rompen 16 meses de caídas. El crecimiento de las ventas de automóviles en septiembre se explica tanto por el efecto positivo sobre la demanda de los incentivos del Plan 2000E como por el bajo nivel de matriculaciones registrado en el mismo mes de 2008.
Eduard Punset entrevista Jaque Fresco, promotor del proyecto Venus, popularizado en internet por la película "Zeitgeist". El vídeo es de 2003.
El himno de España en la final de la copa del rey, tal y como lo emitió TV3.
El portavoz de la comisión europea, Jonathan Todd, ha pedido más información sobre la intervención de CCM, ya que España no informó sobre la medida a la comisión. El órgano ejecutivo de la Unión Europea vigila las ayudas estatales en los 27 países que integran el bloque.
Un grupo de banqueros londinenses advirtió hoy de que presentarán una demanda por violación de contrato si no les abonan las primas millonarias que establecen sus contratos
#11 "El segundo puesto para los que usaron sangre joven para rejuvenecer a animales viejos también abre una linea de investigación puede provocar cambios enormes en unas cuantas décadas."
Ese da mucho miedo...
#81 ¿Todo bien por aquí?
#12 ¿Ya os empezáis a inventar cosas? Valve ha trabajado así desde que empezó (1996), y Varoufakis no lleva ahí ni 3 años. Además su trabajo no tiene nada que ver con la organización de la empresa sino con la economía en entornos virtuales.
#12 Aparte de lo dicho por #32, no todo es tan bonito (http://www.develop-online.net/news/valve-s-perfect-hiring-hierarchy-has-hidden-management-clique-like-high-school/0115316)
Que saquen otra ley prohibiendo el CSS, así cerrarán más de un millón
#20 ¿Sabes lo que hacen los extremistas cuando no se les presta atención? Mira:
http://www.theguardian.com/world/2015/jan/09/boko-haram-deadliest-massacre-baga-nigeria
#11 Sí, es una pena que no lo tengáis.
#2
- Pero quién coño es la Ana Mato esa ?
- Creo que es la señora esa que nos mira por las mañanas mientras nos visten
- Ah!
#9 Hay que comprender las limitaciones científicas de la época. Ni siquiera eran capaces de diferenciar el cloro de la lejía, y aquello causaba mucha confusión.
#70 Pues sigue siendo peor. Nunca he defendido el boicot AEDE, pero siempre he entendido que el objetivo era demostrar que es AEDE quien necesita a Menéame y no al revés. Buscar "trucos" para poder publicar contenidos AEDE no hace sino dar la razón a los primeros.
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
#69 algunos lo han hecho.
Alguien quiere subir un AEDE sin citarlo? Aqui por ejemplo: SSin_enlace Y cuanto más ponga con sus palabras mejor
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
(comentario erróneo)
Si pierdes un 50% y ganas un 50% acabas con un 75%.
Sin embargo si primero ganas un 50% y luego pierdes un 50%... oh mierda!
Moraleja: La propiedad conmutativa debe ser abolida.
Ahí va mi meneo homeopático.
#8 Íbamos a salir ahora a comer en el restaurante mi señora y yo, pero le voy a proponer lo de alquilar una cocina por un día, a ver qué me dice. Gracias por el consejo!
#8 Mi tiempo es demasiado valioso1 como para perderlo contando 225 puntitos (42 + 72 + 63 + 48)
1 Sí, ya se que esto está en la cola de pendientes, pero aun así.
Qué avanzado! Haces las mismas operaciones que en una multiplicación normal, pero en vez de multiplicar 5*2 tienes que contar 10 cruces.
Multiplicar 78*96 con eso tiene que ser comodísimo. No me extraña que se fueran a la mierda.
Para las organizaciones, los mensajes emitidos "incitan al odio hacia los toreros que ayer derramaron su sangre en el ruedo de Las Ventas"
Ojo, que la apología de la cogida taurina es muy peligrosa. Podría causar un efecto llamada entre los toros que leen Twitter.
#27 ¿Te imaginas a los toros twiteando?
Que se joda Juan Jose Padilla, el proximo pitonazo en la nuca
#27 jajajajaajajajja buenísimo jjajajajajajajajajjajaa
malditos toros violentos!!!! que no hacen mas que dejarse llevar por los violentos de twitter...
Pues a mí me recuerda a Berto Romero con esa napia.
Hay que decirlo más
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#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#10 ¿Qué sería del GT5 sin el conjunto de Mandelbrot? Nada.
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
@CartDestr Perdona, me olvidaba de que en meneame "acusado" y "condenado" son sinónimos. Siempre se me olvida!
Ya son dos usuarios diferentes que me acusan de pertenecer a la misma secta, señal que estoy haciendo algo bien.
Estoy parado, ¿qué hago con mi tiempo?/c13#c-13
Obama reconoce formalmente la "amenaza nacional de tormenta solar"/c66#c-66
Viendo los comentarios, debo admitir que he sido terriblemente mal informado acerca de las causas del elevado paro en este país.
Estoy parado, ¿qué hago con mi tiempo?
Qué largo se me va a hacer el año...
Obama reconoce formalmente la "amenaza nacional de tormenta solar"
@DetectiveLibrero No, es mañana, no te preocupes que no te lo pierdes.
A veces, las faltas de ortografía crean situaciones curiosas
Un mendigo salva a una mujer de un atraco y muere desangrado en la calle mientras le ignoran los transeuntes [ENG]/c9#c-9
@Kartoffel ¿No es un poco injusto comparar un futurible con datos pasados? Igual la guerra de Irak también estaba en la zona positiva antes de empezar.
@francisco Pues nada, puestos a llamar "privativo" a lo que os salga de los huevos, podemos definir "privativo" como aquel software que no es ilegal descargarse. Solo así la frase pasaría de ser una estupidez a una obviedad, y a la vez, Windows 7 dejaría de ser privativo ya que se puede descargar legalmente desde la MSDN.
Permíteme decidir a mí lo que debo o no poner en mis notas.
¿Steam? ¿Softonic? ¿Opera¹? ¿Adobe²? ¿Microsoft³? ¡A la puta cárcel todos!
Vídeo de "La batalla de Internet," reportaje de Informe Semanal/c3#c-3
IT'S A FACT!
( @francisco : Opera, Explorer, Flash y Steam son privativos http://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario)
____________________________________________________________________
¹http://www.opera.com/download/get.pl
²http://www.adobe.com/downloads/
³http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/en/default.aspx
@MiGUi ¿Y una esfera de revolución alrededor del eje Z por ejemplo, en 4D no daría lugar a una hiperesfera?
Sería algo así como: (x/a)^2 + (y/b)^2 + (z/c)^2 + (w/c)^2= 1
En 3D se vería como si la esfera se fuese aplastando en X e Y y manteniendo su tamaño en Z. Así se mantendría la distancia en 4D.
#11 "El segundo puesto para los que usaron sangre joven para rejuvenecer a animales viejos también abre una linea de investigación puede provocar cambios enormes en unas cuantas décadas."
Ese da mucho miedo...