D&D 5e (campaña de Dragonlance y Adventurer's League)
Old-School Essentials (one-shots muy variados)
Shadowdark (he hecho 2 partidas y me ha gustado mucho)
AD&D 2e (campaña Dragonlance)
La Llamada de Cthulhu (de vez en cuando solo)
#3 A ver, SPOILERS ASI QUE LOS QUE NO LA HAYAIS VISTO NO LEAIS
Los Cubos Gelatinosos tienen 2 características específicas para lo que ha pasado:
1. La acción Engulf que hace que un personaje dentro del cubo reciba 3d6 de ácido en el ataque inicial, y 6d6 en los siguientes. La criatura dentro del cubo puede hacer una tirada de salvación de Fuerza para salir, pero en este caso lo que hace la Druida es un Wild Shape para tener la forma de la serpiente (con parte del cuerpo fuera), y salir del cubo, a partir de ahí intentar sacar al resto con...
2. Parte de su característica (del Cubo) de ser Ooze Cube que permite que un personaje que esté a 5 pies del cubo pueda hacer una tirada de Fuerza para sacar a otro personaje que esté dentro del cubo (llevándose 3d6 de daño en el proceso).
La parte 1 es un poco "A libre interpretación del GM" en una mesa de juego, yo personalmente lo permitiría, me parece una idea ingeniosa.
Ahora, por qué acaban en ese lugar... el "mapa" tiene una parte de arriba, y otra de abajo (la zona de preparación del torneo), y van subiendo y bajando los pilares. Pues lo que hacen, es sabiendo que el próximo DONG, va a bajar el pilar donde está el cubo, pues se meten en él y bajan a la parte de abajo, desde donde pueden escapar.
#50 esa en si sería la "Asociación de Boy Scouts" no recuerdo el nombre de quie la fundó pero fue un británico en una de las colonias como bien dices.
Peeeeroooo lo que vienen a ser los Boy Scouts hoy en día vienen del origen de los "Boy Scouts of America" (o United States, hace muchos años que dejé el grupo y no lo recuerdo bien).
Es decir, las costumbres y cosas habituales que de realizan cuando nos juntamos o vamos de acampada tienen raíz en la fundación estadounidense.
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Muchos juegos indies, cada mes pruebo 1 o 2.