#12 una vez los dedos metidos en las cuencas oculares, estiras fuerte hasta que salgan el cráneo y la columna de una pieza ...
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#7 el problema no es limitar objetos en la animación, es que emplean pelotitas de un tamaño que si fuesen reales serían objetos de kilómetros de diámetro, la visualización es algo sensacionalista por este motivo, sin quitarle hierro al problema serio que representa