Hace 1 año | Por --689162-- a youtube.com
Publicado hace 1 año por --689162-- a youtube.com

En este video os explicamos exactamente cómo la computadora nos engañaba en Street Fighter 2, Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas.

Comentarios

mudit0

#8 juego honesto donde los haya

S

#9 Sí, muy honesto, sudas sangre (y te dejas la paga de un trimestre) para poder acabar el juego y cuando llegas al final todo ha sido un sueño de Resines y a volver a empezar.

mudit0

#10 Ghosts n goblins es un juego que lo disfrutas mientras juegas y por eso puedes jugarlo una y otra vez. Otros juegos solo son atractivos mientras se mantiene la incertidumbre de "¿y que habrá después? ¿Y cómo acabará?"

Eso sí, estoy contigo en que el final no le hace justicia

LaInsistencia

#15 ...podria ser peor. ¿Habeis visto como acababa Altered Beast?

BiRDo

#25 Lo vi decenas de veces y ya ni me acuerdo, porque luego volvías a empezar, pero, si no recuerdo mal, con más dificultad.

mudit0

#25 Reconozco que ese final es mucho peor. Me gustó mucho más el de Golden Axe, por citar otros juegos contemporáneos.

sieteymedio

#29 Esa me la pasaba con un amigo con cinco duros. Jodete, Sega.

mudit0

#42 no, si sega no se jodia, porque sus juegos siempre tenían un final mas o menos corto así que si eras muy bueno, incluso acababas antes 😂

c

#29

Pena que nunca se veia como se le clavaba el hacha al enemigo final.

S

#9 No he visto saga más injusta en la vida

ampos

#9 Pues va a ser que no... si echabas 20 monedas, se ponía en modo easy. Pay to Win

borre

#17 Prueba con la versión de la NES y hablamos

d5tas

#8 Y aún asi venías a por más. Como si fuera heroína pura en formato videojueguil.

francmsk

#8 Y en el Rastan Saga

S

#8 Riete tú de los Souls con este juego. En lugar de Prepare to die era Prepare to pay

Narmer

#8 He conseguido pasarme el Ghouls ‘n Ghosts gracias a la función de rebobinado del emulador de Switch. Y me costó. De lo más difícil que he jugado.

danymuck

#8 aún lo comentaba aquí hace poco con otro usuario. Alguna vez llegasteis a pasar de la segunda pantalla? Que frustración de juego. Y aún así lo seguía intentando aun a sabiendas que no iba a ser capaz.

Dalit

#4 un amigo y yo gastamos 4 monedas de cinco duros para acabarnos el Final Fight

K

#2 emosido engañado

Delapluma

#2 Por eso cuando los juegos empezaron a pasarse a las consolas y al pc, siempre he visto perfectamente legal usar trucos, desde el dinero infinito en Los Sims al victoria instantánea en cualquier juego que lo permitía. Si el juego parte de la base de hacerme trampas a mí para sacarme los cuartos o decirme en la publicidad "¡más de Xcientas horas de juego!", no veo por qué yo iba a tener que privarme de hacerlas, la verdad.

adevega

#26 Eso se llama hacerse trampas al solitario.

Delapluma

#38 No te digo que no, pero si tengo que elegir entre eso o fracasar miserablemente ciento catorce millones de veces, pues como que prefiero el truco, la verdad.

S

#38 Yo creo que no es lo mismo, eso es literalmente es absurdo, (#26) lo segundo depende mucho de lo que para ti sea el "juego". Hay muchos tipos de jugadores, algunos les gusta más la historia, la intriga de qué encontrarás más adelante, los desafios, etc. Hay gente a la que simplemente le gusta arrasar a los enemigos, y de hecho muchos juegos van efectivamente de eso, de arrasar hordas y hordas de enemigos.

Lo que no tiene sentido es que te aburras con un juego cuya única finalidad es divertirte. Hay un equilibrio muy personal entre eso y esto #96. Hay juegos que no me gustan tanto como para que importe mejorar en ellos, o al menos pasado cierto grado dificultad. Es como que te guste correr y confundir eso con tener que ser un oro olímpico...

danymuck

#26 que guay, usar un botón para ganar en lugar de jugar.

Supongo que para ti divertirte es solo ganar. roll

Delapluma

#80 A ver... cuando llevas seis horas en la misma misión en la que el juego sólo te deja tener dos fuertes pero el enemigo puede tener 27 y no para de atacarte, pues sí, llega un momento en que te das cuenta de que es el propio juego el que no te deja jugar. Te hace trampa para que no pases de misión hasta que a él le dé la gana. Pues a tramposo, tramposo y medio.

Eeeh... sí, ¿para ti es divertido perder? No veo qué atractivo tiene. Yo, si no sé que tengo una posibilidad razonable de ganar, no me pongo a jugar.

Pachums

#84 Si, perder es divertido. Porque es aprender de tus errores, analizar la situación de tu derrota, planificar cómo puedes evitarlo y poner en práctica la nueva estrategia. Un juego no se hace para dejarte en esa misión eternamente, sería estúpido desarrollar el resto de niveles. Y el juego siempre se va a comportar de la misma forma, así que pasarás de nivel cuando a tí te de la gana (cambiar tu forma de jugar), no cuando al juego "le de la gana", porque seguirá haciendo lo mismo que tiene programado hacer.

Delapluma

#96 ¿Qué errores? No te hablo de que me esté equivocando yo, te hablo de una misión estilo "te van a atacar por todas partes ciudades que tienen 25 fuertes. Tú sólo puedes tener dos. No, no puedes poner barreras. No, no puedes sobornarles. No, no puedes mandarles regalos ni aliarte con otras ciudades. Sólo puedes hacerte a la idea de que te van a arrasar durante veinte años hasta que, mágicamente, dejen de hacerlo y puedas cumplir los objetivos de la misión". Ahí no se aprende nada, son misiones de relleno para aumentar las horas de juego, no aportan nada y se pueden saltar.

luissargazo

#2 Sorpresa ninguna.
Reconocimiento a aquellos que decíamos "la máquina se pica" y nos miraban con cara rara, mucho.

D

#40 vaya con el detector de ironías

luissargazo

#41 Cuando era en la videoconsola, y no la recreativa, que sentido tenía? Gastar más luz y que la compañía eléctrica ganará más?

rafran

#1 y blanca muerto

Narmer

#5 Y Zangief.

a

#1 ¿Te refieres a que esa es la forma de superar los engaños de los que habla el video?

Socavador

#68 Sí, haciendo eso todo el tiempo te podías pasar todo el juego.

BertoltBrecht

#1 Era el truco que se sabía todo el mundo, pero no funcionaba siempre. Cuando la máquina se ponía jodida el último antes de Vega y estos ya era chungo.

Mike_Zgz

#14 Este video ya lo vi, pero Street Fighter 2 (mi videojuego favorito) y como bien dices, Koyuki de la Poción Roja, imposible no menearlo

Comentario boomer; si a los niñatos les parecen difícil los Souls, es porque no han vivido la época de los salones recreativos y ver cómo había juegos que en poco más de un minuto se había acabado la partida como con Kung Fu Master, Vigilante (secuela espiritual), Shinobi, Altered Beast, Ghost 'n Goblins, etc. y si nos vamos a microordenadores, La abadía del crimen, Freddy Hardest, Abu Simbel en versión Spectrum, solo apto para sangres de horchata, etc

Mis respetos a Néstor de Con 5 duros que se pasa recreativas con un crédito o a JGonza que hace Gameplays de Amstrad.

g

#35 Pues a mi me parece dificil los Souls y te puedo aseguar que hecho muchas horas en recreativas y al SFII en concreto, junto al primero Mortal Kombat. Y si, me lo hacía entero cuando me dejaban ya que en mi barrio la costumbre era jugar uno contra otro y mientras estabas jugando contra la CPU solía venir alguien a echar una partida contra ti. Vaya nervios de acero habia que tener, recuerdo la pataditas a la maquina o al suelo, los amagues de cintura o con el brazo para engañar al oponente jajaja. Ojo que también puede ser que con 40 tantos no tenga paciencia ya para ciertos juegos, vamos que no la tengo directamente y por eso me terminen cansando los Souls.

Mike_Zgz

#44 Jajaja te entiendo, los Souls son muy jodidos, me he puesto en plan boomer como dirían los jóvenes. Lo que pasa es que ahora hay que ir a géneros concretos como los Souls si quieres sudar, antes lo raro era encontrar algún juego fácil como el Golden Axe por ejemplo. Yo también estoy en los 40 y tantos y poca paciencia

Yo en el Mortal Kombat era un paquete pero en SF2 me defendía muy bien, un día vino uno de los malotes del barrio, y sin mediar palabra echó crédito y me retó, en ese momento pensé en que era una gran oportunidad de hacer en el videojuego lo que no podía hacer en la vida real, él se cogió a Dalshim, el puto Dalshim, yo iba con Ken, lo tenía todo hecho... Perdí hasta la dignidad lol

m

#47 para nada, realmente perdiste una buena tunda en la vida real. Esa gente no podía perder en el mundillo que creaban a su alrededor. Pero una vez crecidos (que no adultos) esa misma vida real les da pal'pelo.

oscarius24

#35 Vaya fucking master el Néstor!

Kurtido

#14 Hola hermano friki

Aquí placa de Soccer superstars de Konami de 1994.

m

#39 juegazo!!! De lo mejorcito en juegos de fútbol en 2D y mil vueltas que les da a los 3D como virtua striker... La versión en baloncesto con el Run & gun también me encantaba

mudit0

#3 "el cartucho arcade se aberroncha contra el rocaje vivo"

#3 ponlo a 1'5x y parece que habla normal

D

#3 #69 Precisamente, el narrador puede hablar normal pero si te das cuenta lo hace asi para que el vídeo dure sobre unos 10 minutos, youtube solo paga si el video dura eso al menos

danymuck

#77 no paga solo si dura eso. Lo que pasa es que si dura más de 10min. te deja insertar más anuncios que si dura menos. Aunque es cierto que en este video, a mí por lo menos, no me ha salido ningún anuncio.

S

#32 Maximum trolling

N

El truco: c.lk a hierro.

#12 gracias, nunca había visto el final de ryu

traviesvs_maximvs

#37 valiente ignorante lol

danymuck

#64 este debe de ser de los que le llama marcianitos a los videojuegos y que piensa que por jugar a ellos te conviertes en un asesino. Tanto que le gusta la cultura y lo que está demostrando es que es un cuñao de libro. Eso o es que se va de listo y culto sin serlo, solo para aparentar que es muy culto.

Coincido. Valiente ignorante lol

Xenófanes

Hace un porrón de años me comentaran que en el Civilization II el juego hacia trampas ya que las otras civilizaciones rivales obtenían recursos imposibles.

S

#19 Lo mismo pasa con cualquier RTS (Starcraft, Warcraft, AoE). La IA no se molesta es localizarte, ya lo sabe y tiene más facilidad para poder enviar más tropas a por tí de forma simultánea a una velocidad imposible para un humano. En el caso de Warcraft 2 la IA podía generar soldados de forma sistemática mientras movía tropas o construía, y sin tener un sistema de cola era una desventaja muy clara para el jugador.

traviesvs_maximvs

#23 con algo hay que compensar una IA bastante simple. Lo curioso de esos dos juegos, especialmente el starcraft,es que les destruias una defensa y no volvian a hacerla. Unidades a piñón hasta que se les acabasen los recursos, pero edificios defensivos no.

El_Tio_Istvan

#19 Todos los Civ son sumamente tramposos.

vomisa

#37 no, tú lo dedicas a la cultureta, que es bastante peor.
Hay verdaderas obras de arte en los videojuegos, mejores que muchas películas.
¿Es Street fighter uno de ellos? No.
¿Lo es Uncharted? Sin duda alguna. O Last of us. O el Flashback de las consolas de 16 bits. O la verdadera 4 película de Indiana Jones.
La cultura es más de lo que tú entiendes.

F

#55 ¿Por que SF2 no es una obra de arte?

vomisa

#58 te diría que por las horas que me he tirado con el...
La mecánica es muy básica, y la historia es justa, muy justa.

omefilo

#62 y? El arte tiene que ser complicado?

vomisa

#67 son estupendos pero llamarlos arte creo que se escapa.
En cualquier caso si a ti te lo parece por mí ok.
#65 lo mismo

F

#72 Yo casi lo veo al revés, al menos si hablamos de equiparar un videojuego a una obra de arte. Para mi la belleza está en la sencillez.

F

#62 No me parece un argumento válido lo de la historia. Se me ocurren unos cuantos videojuegos estupendos que carecen de argumento alguno. Sin pensarlo mucho: Tetris, Pac-Man, Arcanoid incluso algún Mario Bros.

D

#55 El arte, tal y como lo hemos entendido hasta ahora, está tan poco estudiado, y atendido, que, en esta vorágine de medios tan volátiles que tenemos ahora, cuesta mucho poder clasificarlo, sistemáticamente. A principios del S.XX, las corrientes artísticas eran mucho más eficaces, a la hora de desarrollar y comunicar sus postulados. Hoy en día, el arte se ha convertido en un maremágnum de especuladores, que comercian con ridículos NFT's, de precio abultado y absolutamente ficticio, generalmente recomprados por los propios artistas...
En esto se ha convertido el arte, en un metaverso de comercio ficticio...y esos escasos desarrollos geniales de videojuegos que citais, acaban siendo siempre minoritarios...es lo que tiene el Pop, o progresivo embrutecimiento de la sociedad...

mudit0

"Hola me llamo Bear Grylls y soy el último superviviente. Hoy veremos como derrotar a Chun Lee behind the musgo"

S

#13 "El primer paso es asegurarte un buena ración de tu propio pis, por si te da sed durante el combate..."

#37 disfrutarás más del arte si amplias las miras. Crítica constructiva, aunque no lo parezca.

D

#70 Me gusta tu planteamiento... trataré de hacerlo, si mi escasísimo tiempo me lo permite...

D

Recomiendo que veáis este video

D

Cualquier videojuego es todo un engaño para el aprovechamiento del tiempo, a lo largo de la vida de cualquier persona, y una herramienta de procrastinación... ahora resulta que hay que investigar si alguno de ellos nos ha engañado, de algún modo...

D

#16 Yo dedico mi tiempo a la cultura y al arte...y si consideras esto arte, entonces la pantalla de un tragaperras seguramente también te parecerá artística, por lo entretenida que puede ser para tí...hale, sigue desarrollando tu sensibilidad artística, matando orcos...

A

#37 Me imagino que simplemente estás troleando, pero vamos allá. El Smithsonian es uno de los mayores centros de educación del mundo, con 19 museos asociados. En 2012 crearon la exhibición The Art of Video Games que exploraba los 40 años de historia del medio. La describían más o menos así: "Los videojuegos son un medio predominante en la sociedad moderna, cada vez más expresivo. En los 40 años que han transcurrido desde la introducción del primer videojuego, el campo ha atraído un talento artístico excepcional. Mediante una amalgama de formas de artes tradicionales (pintura, escritura, escultura, música, narración de historias, cinematografía...) los videojuegos ofrecen a los artistas métodos sin precedentes para comunicarse y llegar a su audiencia."

luissargazo

#16 Se puede disfrutar un videojuego sin pasárselo.
Lo que le ocurre es que considera los videojuegos como pérdida de tiempo porque no llega al final.
Pienso que son una erramienta fantástica para enseñar a controlar la frustración en niños. Y sin embargo, ya que no se hace bajo la tutela de un adulto a ciertas edades, hay cada vez más niños incapaces de controlarse.

danymuck

#11 lo mismo opinaras de las películas, de las series o de cualquier forma de entretenimiento no?

D

#11 El positivo va por lo de la procrastinación.

Por otro lado, espero que estés todo el día o trabajando o estudiando.

D

#86 ¿Qué positivo, perdona?
Tampoco lo espero...

R

Yo tenía un Street Fighter de NES pirata, eso estaba programado con IFs a saco y solo podias ganar cuando pillabas la mecánica de cada tio, acorralando y matando si no, no podías. 4 personajes creo que había 5 contando Mr. Bison.

D

vaya mierda de juego me aburria

r

Lo mismo para Mortal Kombat 2 y 3, como deja claro MVG:

r

¿Los ports a consola de SF2 mantienen la IA tramposa?

TDI

Daigo, que no es precísamente ningún manco, dice que en Street Fighter II prefiere encontrarse con Zangief al principio, que en los últimos combates le cuesta mucho.

Larusin

#7 A mi me costaba bastante y eso que había un "truco" saltar en vertical y patada o hacia atrás y patada, a mi me cogia el cabron, siempre se me dieron mal los enemigos grandes.

Aunque el juego hacia sus trampas, como casi todos los arcades, era factible pasarlo o llegar lejos, otros eran imposibles, como el final fight.

Los 1vs1 a poco que tuvieras maña te los pasabas, el 2 original me lo pasé con 4 personajes y 2 me quedé en bison, más chungos me parecían los KOF, tampoco es que me gustasen mucho, eso también.

Otro juego tramposo, el samurai shodown, a veces te daban unos tajos que te dejaban tiritando, por no hablar del jefe final, creo que del 3, que te cogia todo el rato, pero aún con eso era sencillo de pasar.

Otros no hacían trampas y te tirabas un buen rato, tumblepop, gals panic, snow bros...

BiRDo

#22 el final fight.

Dalit

#30 hostia, quitando que nuestros padres eran mineros, nos conocimos de críos ¿?

gamengualp

Era injusto, pero era parte de la gracia. Al fin y al cabo los movimientos de la IA eran más previsibles que los humanos. Y tampoco recuerdo que fuesen todos todo el tiempo. Los agarres no siempre duraban tanto, y los pajaritos no se recuperaban siempre en tan rápido.

danimourinho

Que grande el Koyuki! Meneo al canto!

e

Solo me pasé en recreativa el Capitán Comando y me dejé la paga, 100 duros..

T

#90 Yo solo llegué a pasarme en recreativa el Double Dragon y el Outrun con una sola moneda.

Con el Double Dragon, además, lo hice más de una vez, una de ellas solo empleando codazos...

c

Que prueben la dificultad alta del Mortal Kombat 3 y verán lo que es hacer trampas de verdad.

S

Los juegos inherentemente son tramposos, por una parte es dificil recrear una situación realista que además sea siempre equilibrada y con una buena IA, y por otra, quizás eso tampoco sería del todo divertido, y tanto los jugadores como los enemigos juegan con diferentes reglas.

Uno clásico son los enemigos que una vez te ven siempre saben dónde están, que te vacían cargadores y cargadores de munición, pero que cuando los matas les robas su munición y solo tienen 4 balas, o nada.

Algunos juegos contra humanos de hecho son sumamente aburridos por el abuso de ciertas tácticas, o simplemente porque huyen de perder, se desconectan, etc.

s

Creo que se están confundiendo dos conceptos.
La dificultad la establecía el dueño de la máquina con switches.
La única motivación que tenían de hacer trampas era el ahorrarse programar una IA de combate limpio que fuese competitiva.
Y esto es algo de lo que adolecen la mayoría de juegos y por lo que yo tiendo a jugar en dificultad normal, que es donde debería estar la excperiencia pensaba por los programadores, en resto de niveles de dificultad suelen ser solo capados de la ia para hacerlo más fácil o la adopción de trampas para lo más difícil.
Si queréis un juego que hace trampas continuamente para intentar sacarte el dinero de la forma más descarada posible no hace falta ir muy lejos: el puto Candy Crush es el ejemplo perfecto.
Tiene todo controlado, haya el punto que es estúpido jugar porque vas a pasar el nivel cuando el quiera dando prácticamente igual lo que hagas, que ya se buscará el la vida para que todo salga bien y recibas tu dosis de dopamina en el momento más propicio para que sigas soltando cuartos sin mañana.

d

#59 Que trampas puede hacer el candy crush? Acomodarte las piezas que caen... (si es que lo hace) y poco mas.

q

Ken positivo, Ryu negativo

#85 escoger a Honda para hacer solamente el ataque de las manos: ignore

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