Tecnología, Internet y juegos

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Crearon juegos legendarios a un nivel fuera de lo común, pero a día de hoy prácticamente nadie se acuerda de ellos

Crearon juegos legendarios a un nivel fuera de lo común, pero a día de hoy prácticamente nadie se acuerda de ellos

Los Bitmap Brothers se convirtieron en una leyenda del videojuego. Su carrera breve pero intensa los elevó a auténticas estrellas del punk en los videojuegos. Muchos elementos que ahora son habituales en los videojuegos trascendieron a finales de los 80 y en la primera mitad de los 90 gracias a este estudio británico. Su carrera nos dejó algunos de los grandes videojuegos de la época: Gods, The Chaos Engine, Z o Speedball, entre muchísimos otros.
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Los últimos rumores sobre los precios de Steam Machine no son tan malos como pensaba, pero sigo temiendo lo peor

¡La espera está a punto de terminar! La Steam Machine de Valve está por salir a principios de 2026 después de su presentación en noviembre de 2025, aunque las dudas sobre su posible precio aún están en la mesa.
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Nintendo y su innovación a lo largo de su historia

Repasamos los sistemas de Nintendo que en su momento fueron los más innovadores, con una clara apuesta por la innovación en términos jugables mientras la competencia se centraba en la potencia técnica. Destacan los sistemas de juego como la Wii, la Nintendo DS, el sistema Virtual Boy, y muchos otros.
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Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía

Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía

No todo es tan fácil como parece. Hay hechos en la sociedad que salen de la nada, pero que, como es lógico, necesita un arduo trabajo detrás, y más aún si se dirige el foco únicamente al sector de la tecnología y lo audiovisual. Esta vez, Manuel Santos, un joven desarrollador de Puente Genil, está programando, de manera solitaria, Venturaka —no tiene nada que ver con el que escribe esta noticia—, un videojuego de aventuras en 3D que promete llevar la esencia de Andalucía, y muy especialmente de Córdoba, a las pantallas de todo el mundo.
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Luto en la industria: Muere David Rosen, cofundador de SEGA, a los 95 años

Luto en la industria: Muere David Rosen, cofundador de SEGA, a los 95 años

El mundo de los videojuegos perdió a uno de sus arquitectos fundamentales. David Rosen, el empresario estadounidense que transformó el entretenimiento interactivo al cofundar SEGA, falleció el pasado día de Navidad en Los Ángeles a la edad de 95 años.
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La demoscene ya es patrimonio cultural inmaterial de la humanidad en siete países europeos

La demoscene ya es patrimonio cultural inmaterial de la humanidad en siete países europeos

Esto es gracias a la iniciativa Art of Coding, puesta en marcha en 2019 por Tobias Kopka de Digitale Kultur e.V. y Andreas Lange de la European Federation of Video Game Archives, la federación europea de archivos de videojuegos.
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Nintendo Super FX vs Sega SVP: La Guerra del 3D que llevó las consolas de 16 bits al Límite

Nintendo Super FX vs Sega SVP: La Guerra del 3D que llevó las consolas de 16 bits al Límite

Comparativa de las soluciones 3D en 16 bits: el Super FX (Star Fox) frente al SVP (Virtua Racing). Se enfrenta la versatilidad del chip RISC de Argonaut contra la fuerza bruta del procesador Samsung de Sega. El vídeo analiza arquitecturas y rendimiento, explicando por qué el SVP, pese a ser técnicamente superior, fracasó por sus costes de fabricación frente a la democratización lograda por Nintendo.
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Este es el país en donde las consolas fueron ilegales por casi 15 años años: hoy son una potencia del gaming

Los videojuegos son uno de los medios de entretenimiento más rentables de la actualidad. En muy pocos años, el gaming igualó en ingresos a industrias como el cine y la música, logrando que marcas como Nintendo, PlayStation y Xbox sean referentes culturales a nivel internacional y marcando tendencias de consumo.
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El director de Baldur's Gate 3 cree que Divinity, su nuevo juego RPG por turnos, será mucho mejor: ''lleva el género al siguiente nivel''

El director de Baldur's Gate 3 cree que Divinity, su nuevo juego RPG por turnos, será mucho mejor: ''lleva el género al siguiente nivel''  

Por fin, The Game Awards 2025 puso fin al misterio de la estatua, confirmando el siguiente juego de Larian Studios. No, lo nuevo de los creadores de Baldur's Gate 3 no es Divinity Original Sin 3, sino un reboot de la franquicia de rol. Llamado simplemente ''Divinity''. Su primer tráiler fue tan espectacular como perturbador y muestra de lo que Larian quiere lograr con el título: cuajar un juego de rol por y para adultos, que trate a los jugadores con ''respeto intelectual''.
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El remake de Tomb Raider lucha por tener doblaje en español

El remake de Tomb Raider lucha por tener doblaje en español

Amazon ha decidido dejar de lado los doblajes a castellano de los nuevos Tomb Raider, que si que contarán con doblaje en español latino. Por lo visto, al igual que pasó con los juegos de Microsoft, existe una cláusula que exigen firmar para realizar los doblajes en los que los actores y actrices de doblaje deben ceder sus voces para entrenamiento IA (y que luego acabarán sustituidos por sus propias voces clonadas). Hay una recogida de firmas para pedir que lo doblen a castellano, italiano y polaco, donde también se han negado a ceder sus voces.
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Del creador de Grand Theft Auto: La IA es como la enfermedad de vacas locas, se devorará a sí misma

Del creador de Grand Theft Auto: La IA es como la enfermedad de vacas locas, se devorará a sí misma

Dan Houser compartió sus puntos de vista sobre el uso de IA en videojuegos, comparándolo con la propagación de la enfermedad de las vacas locas que eventualmente se devoró a sí misma, y dijo que las personas que promueven la IA carecen de humanidad básica. «La IA acabará destruyéndose a sí misma. Los modelos buscarán información en Internet, pero la red de redes estará cada vez más lleno de información generada por ellos».
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Clair Obscur: Expedition 33 es el GOTY 2025 y hace historia: lista con todos los ganadores de The Game Awards

Clair Obscur: Expedition 33 es el GOTY 2025 y hace historia: lista con todos los ganadores de The Game Awards

Clair Obscur: Expedition 33 se corona como GOTY 2025 y hace historia con nueve premios, convirtiéndose en el juego más galardonado en The Game Awards. Sandfall Interactive anunció además contenido adicional gratuito ya disponible. La gala fue predecible, destacando también ganadores como Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong, GTA VI (juego más esperado) y The Last of Us T2. Expedition 33 arrasó en arte, narrativa, dirección e indie.
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Play Station cumple 30 años ¿Y tú?

Play Station cumple 30 años ¿Y tú?

Hace 30 años que desembarco en Europa y Norteamérica aunque se había presentado un año antes la version local en Japón. Aquellas navidades la PlayStation transformó el mundo de los videojuegos y supuso un hito cultural: Con los años, y sus evoluciones se consolidó como un fenómeno generacional, influyendo no solo en gamers sino también en moda, cine, música y en la cultura pop global. En esta “Historia de PlayStation” viajas por generaciones de consolas y juegos
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Sega lo confirma: utilizará la IA generativa para crear videojuegos, aunque habla de 'usos apropiados'

Sega lo confirma: utilizará la IA generativa para crear videojuegos, aunque habla de 'usos apropiados'

Sega se decanta por contener los costes con varias medidas, entre ellas el uso de IA durante la producción. Este tema ha sido polémico entre artistas, empleados y jugadores, y la compañía matiza que sólo se utilizarán cuando se considere apropiado."En lugar de seguir la tendencia hacia el desarrollo a gran escala, buscaremos mejoras de eficiencia, como el aprovechamiento de la IA. Sin embargo, como la adopción de IA se puede enfrentar a una fuerte resistencia en áreas creativas como el diseño de personajes, procederemos evaluando cuidadosamente
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Atari Cosmos

Atari Cosmos

El alto valor de dicha máquina se debe a la escasez de unidades, ya que fue una consola que no llegó a comercializarse y se estima que solo existen cinco unidades de las cuales solo dos serían funcionales y las otras simples maquetas (...) 1978 y el mercado del videojuego estaba por definirse, por lo que las pocas compañías de la época dedicadas a este nicho buscaban la manera de innovar para dominar el mercado (...) quizá inspirados por Star War, desde Atari empezaron el desarrollo de una videoconsola portátil con imágenes holográficas
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Tim Sweeney, de Epic Games, sobre el futuro de los videojuegos: "Casi toda la producción estará hecha con IA"

Tim Sweeney, de Epic Games, sobre el futuro de los videojuegos: "Casi toda la producción estará hecha con IA"

Un usuario pedía eliminar la etiqueta "Made with AI" (Hecho con IA) de las tiendas digitales tipo Steam o Epic Games Store. Para el miembro de Epic Games, no tiene sentido indicar qué juegos están hechos con IA porque "casi toda la producción estará hecha con IA en el futuro". A priori, parece lo normal viendo cómo evolucionan las cosas. Pero algunos consumidores de juegos no parecen contentos con la idea. Y está la cuestión principal: ¿qué sucederá con todos los profesionales que trabajan en los estudios?
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Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

¡Vaya, 1992 fue un año muy diferente para los videojuegos! Jill of the Jungle, de Epic MegaGames, lo ilustra tan bien como cualquier otro título de la época. Diseñado y programado por Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, el juego tenía como objetivo demostrar que los juegos de estilo consola de la era original de Nintendo podían funcionar igual de bien en PC. (Más tarde, la carga de la prueba se invertiría a menudo). Además, tenía una protagonista femenina, lo que Sweeney consideraba un diferenciador notable en aquella época.
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AMD no deja descansar a Intel, en la última semana la ha destrozado con un 91% de las ventas de CPU

AMD no deja descansar a Intel, en la última semana la ha destrozado con un 91% de las ventas de CPU

AMD ha conseguido algo que muy pocas veces ocurre y es convencer a millones de usuarios de PC que la elijan a ella antes que a la marca a la que eran fieles. Si haces memoria, hace 10-15 años, Intel dominaba por completo y todo el que quisiera un PC para jugar a videojuegos o para trabajo acababa con la recomendación de CPU Intel. En esa época, AMD se reservaba solo para presupuestos limitados con CPU AMD FX que rendían bastante menos. Ahora estamos en una situación prácticamente opuesta y AMD tiene más del 90% de cuota de mercado de CPU.
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Los salvapantallas de los noventa que consumían más recursos que un videojuego

Hubo una época —y no hace tanto, aunque parezca prehistoria informática— en la que el PC no estaba precisamente para florituras. Vivíamos felices con nuestros 166 MHz, con 32 MB de RAM que eran oro puro, y con sistemas operativos que tenían la misma estabilidad que una torre de Jenga montada encima de un ventilador. En ese mundo hostil nació una de las criaturas más entrañables y, al mismo tiempo, más peligrosas que han habitado en un escritorio: el salvapantallas.
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Microhobby Cassette

Con la reciente publicación de la “nueva” Microhobby, concretamente de los números 218 y 219, transcurridos 33 años desde la publicación del fatídico ejemplar 217, con un lemming oteando el horizonte con preocupación como protagonista y un editorial tristemente célebre, es un momento propicio para volver a echar la vista atrás a otra de las publicaciones satélite que existieron en la época (...) Se trata de Microhobby Cassette. Una publicación de carácter mensual que compareció en trece ocasiones en nuestros quioscos con el objetivo de...
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Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Hoy preservamos una piedra angular de la historia de los videojuegos que nos es muy querida. Juntos, la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft, el equipo Xbox y Activision ponen a disposición Zork I, Zork II y Zork III bajo la licencia MIT. Nuestro objetivo es sencillo: poner código de importancia histórica en manos de estudiantes, profesores y desarrolladores para que puedan estudiarlo, aprender de él y, quizás lo más importante, jugar con él.
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Sega Model 1: Cómo el Fujitsu TGP MB86233 y una arquitectura multiplaca dieron forma a uno de los primeros Pipelines 3D avanzados en arcade

Sega Model 1: Cómo el Fujitsu TGP MB86233 y una arquitectura multiplaca dieron forma a uno de los primeros Pipelines 3D avanzados en arcade  

El Sega Model 1 integró una arquitectura multiplica con CPU NEC V60, rasterizador dedicado y el Fujitsu TGP MB86233 como motor geométrico en coma flotante, creando uno de los primeros pipelines 3D acelerados por hardware. Su sistema distribuido permitió transformación matricial, iluminación básica y un alto ritmo de procesamiento de vértices, sentando las bases técnicas de los arcades poligonales de siguiente generación.
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La comunidad retro lucha por preservar todos los videojuegos PAL de Xbox 360

Voluntarios de Redump.org, No-Intro y TOSECdev están completando el fullset europeo de Xbox 360 PAL. Juegos raros, demos y prototipos podrían perderse para siempre. Colabora con un aporte simbólico y ayuda a salvar la historia digital.
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Valve acaba de presentar Steam Machine, una nueva consola de videojuegos que desafía a Xbox y PlayStation

Valve acaba de presentar Steam Machine, una nueva consola de videojuegos que desafía a Xbox y PlayStation

Valve presentó la Steam Machine, su nueva consola que competirá con Xbox y PlayStation. Ofrece rendimiento 4K a 60 FPS, procesador y GPU AMD personalizados, 16 GB de RAM, hasta 2 TB SSD, y compatibilidad con mandos de Xbox y PlayStation. Llegará a inicios de 2026 junto al nuevo Steam Controller y el casco de realidad virtual Steam Frame.
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Sonic GX para GX4000 por fin, tras siete años de desarrollo

Sonic GX para GX4000 por fin, tras siete años de desarrollo

Después de un proceso que comenzó en 2018 y se extendió durante siete años de trabajo constante, el esperado Sonic GX – Sonic the Hedgehog para la consola Amstrad GX-4000/Plus ya está oficialmente disponible para descargar. El proyecto, liderado por un pequeño grupo de desarrolladores y entusiastas de la escena retro, ha generado gran expectación dentro de la comunidad. Ahora, los jugadores pueden acceder gratuitamente al cartridge del juego (.cpr), al manual de instrucciones (.pdf) y a una presentación técnica (.pdf) a través de su página en
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