Tecnología, Internet y juegos

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Cuando los muñecos de palo luchaban. Una historia sobre Flash [en]

Cuando los muñecos de palo luchaban. Una historia sobre Flash [en]

Antes de YouTube, TikTok o las redes sociales en general, existía Flash. Revolucionó internet. El formato de archivo Shockwave Flash (.SWF) permitía que las animaciones e incluso los juegos funcionaran con conexiones de acceso telefónico. Ahora está obsoleto, pero en su apogeo, los diseñadores web de todo el mundo usaban Flash para crear sitios web con un aspecto impecable. Otro grupo también adoptó Flash: los animadores aficionados.
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El simulador imposible de 1989: ingeniería y locura detrás de Hard Drivin

El simulador imposible de 1989: ingeniería y locura detrás de Hard Drivin  

n 1989, Atari rompió los límites del hardware con Hard Drivin’: el primer arcade con mundo 3D sólido y física real en tiempo real. Equipado con varios procesadores (68010, TMS34010, DSP ADSP-2100), simulaba suspensión, fuerzas centrífugas y un coche que podía calarse si fallabas el cambio. Con volante háptico, embrague real y un pipeline poligonal avanzado, fue una obra maestra de ingeniería que anticipó los simuladores modernos.
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Revolucionó el internet hace 28 años y ahora reapareció para dar una entrevista: Conoce al creador del emulador ZSNES

Revolucionó el internet hace 28 años y ahora reapareció para dar una entrevista: Conoce al creador del emulador ZSNES  

En una época en la que internet sonaba como un modem y los juegos “retro” eran simplemente... los juegos de ayer, un joven genio conocido como zsKnight escribió, desde el anonimato, uno de los programas más revolucionarios de la historia de la emulación: ZSNES. Corría 1997, y mientras muchos aún se peleaban con el disquete, él ya estaba reescribiendo la historia de los videojuegos. Ahora, 28 años después, zsKnight ha reaparecido para dar una entrevista —algo casi tan raro como ver a Pikachu en el metro— y ha contado cómo un proyecto casero,...
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Imágenes del Prototipo Amiga «Lorraine»

Imágenes del Prototipo Amiga «Lorraine»

Dale Luck, miembro del equipo original de desarrollo de Amiga, ha conservado el primer prototipo de Amiga, que utilizaba tres enormes pilas de placas de pruebas bien equipadas en lugar de chips personalizados. El ordenador se exhibió por primera vez en Alemania el pasado fin de semana en el evento Amiga 40.
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El género point & click en los videojuegos – Parte 2: la evolución del género en el contexto moderno [2010 – 2025]

El género point and click, que alguna vez se definió por interfaces de verbos flotantes y píxeles estáticos, ha mutado en un lenguaje editorial que combina estética retro, lógica deducible y motores contemporáneos. Lo que antes era una mecánica, hoy es una forma de pensamiento. En este segundo articulo presentamos la evolucion del genero en el periodo 2010-2025
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Imperios de silicio: cuando la interoperabilidad venció al control empresarial y los monopolios retro-tecnológicos

Imperios de silicio: cuando la interoperabilidad venció al control empresarial y los monopolios retro-tecnológicos

En este artículo vamos a explorar un poco, a modo de ensayo, cómo la pulsión corporativa de varias empresas tan importantes en los 90s y la década de los 2000s, intentaron dominar ecosistemas cerrados y como eso terminó saboteando parte de su supervivencia tecnológica con artículos discontinuados
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Winning Run. 1988. El nacimiento del 3D moderno en los videojuegos

Winning Run. 1988. El nacimiento del 3D moderno en los videojuegos

En este vídeo desmontamos Winning Run (Namco, 1988): cómo el System 21 “Polygonizer” llevó el 3D real con dos 68000, DSP TMS320C25 en punto fijo, sin Z-buffer y con painter’s algorithm, clipping, back-face culling y rasterizado por scanline con sombreado plano. Verás cómo la display list, el pipeline (CPU→geometría→vídeo) y la cabina de movimiento eléctrica sincronizada a 60 Hz unieron hardware, software y experiencia para crear una sensación de conducción creíble, moviendo ~60.000 polígonos/s.
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Tu SIM esconde un computador retro capaz de ejecutar apps. Por suerte, la protección militar evita que se infecte

Tu SIM esconde un computador retro capaz de ejecutar apps. Por suerte, la protección militar evita que se infecte

Al retirar la fina capa de plástico que recubre el área dorada de una SIM moderna, lo que encontramos es un microcontrolador completo. Lejos de ser un simple circuito de memoria, el chip de la SIM es un sistema en sí mismo, comparable a un ordenador personal de hace décadas. Modelos como el StarChip SCF384g incorporan un procesador con una velocidad de hasta 25 MHz y una arquitectura propia, lo que les da la potencia equivalente a un PC de finales de los 80, como el IBM PC-AT. Una SIM puede generar y almacenar claves de doble factor,criptográfi
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Oric [Análisis técnico, videojuegos de rol analizados y enlace a emulador]

Oric [Análisis técnico, videojuegos de rol analizados y enlace a emulador]

Oric fue una marca de ordenadores domésticos comercializada en la década de 1980 por Tangerine Computer Systems.Tangerine tenía su sede en el Reino Unido y vendía sus ordenadores principalmente en Europa. Todos los ordenadores de la línea Oric se basaban en el microprocesador MOS Technology 6502A. Se puede descargar un emulador para Oric en la siguiente página (pulsando en el enlace de «Oricutron» del sistema operativo adecuado): www.emucamp.com/oric.html
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Atari ST y Falcon 030: del MIDI al DSP, del hogar al estudio

Atari ST y Falcon 030: del MIDI al DSP, del hogar al estudio

¿Sabías que el Atari ST fue el primer ordenador doméstico con puertos MIDI integrados? ¿Y que el Falcon 030 procesaba audio en tiempo real con un DSP Motorola? Este artículo recorre el legado sonoro de Atari en la música electrónica, desde los estudios de Depeche Mode hasta las performances experimentales en la demoscene europea. Una lectura imprescindible para quienes ven en el retrocomputing no solo nostalgia, sino alquimia técnica y cultural.
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Este es el curioso resultado de combinar los conceptos de bici eléctrica y coche

Este es el curioso resultado de combinar los conceptos de bici eléctrica y coche

En los últimos años, las propuestas de movilidad urbana han evolucionado rápidamente, dando paso a vehículos cada vez más sostenibles, ligeros y eficientes. Aunque lleva ya un tiempo en circulación, este curioso biplaza sigue siendo un desconocido fuera del norte de Europa. Sin embargo, llama la atención allá por donde pasa gracias a su exquisita estética retro y una conducción divertida y relajada. Con una velocidad máxima de 25 km/h, el Kinner Car está catalogado como una bicicleta eléctrica.
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Un mod celebra el 40 aniversario de Mario: Super Mario Bros. Remastered llega a PC

Fans lanzan un remake gratuito de Super Mario Bros. con mejoras gráficas, físicas renovadas, extras y editor de niveles. Una forma distinta de revivir el clásico de NES en PC. Esperemos que Nintendo no lo cancele. Para evitarlo, se necesita la ROM del juego para que funcione este mod.
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Qué modelo Megadrive coleccionar en 2025: Las distintas versiones y revisiones de la consola de 16 bits de Sega

Si os estáis planteando compraros una Sega Megadrive, posiblemente al iniciar la búsqueda habréis visto o recordado que existen varios modelos o revisiones de la consola: Megadrive 1, la clásica, la 2, con un rediseño a mitad de los 90's, incluso varias revisiones del primer modelo. En este artículo destacamos sus diferencias y cuál conviene más coleccionar en pleno 2025.
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Programando OUTRUN para el Amiga: La carretera (ENG)

Programando OUTRUN para el Amiga: La carretera (ENG)  

¿Cómo funciona el hardware arcade de Sega? ¿Y cómo creé la versión para Amiga? Vamos a tocar el metal...Este primer capítulo explora la adaptación del juego arcade OutRun de Sega a Amiga. Detalla las impresionantes capacidades de renderización de carreteras del hardware arcade original, destacando los importantes retos que supone replicar esto en la arquitectura de Amiga. El vídeo profundiza en las complejidades técnicas de este complejo proceso de adaptación, ofreciendo una visión fascinante del desarrollo de los juegos retro.
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AmiGUS: Ingeniería alemana que reactiva al Amiga como máquina de audio moderna

Desde Alemania llega AmiGUS, una nueva tarjeta de sonido profesional para Amiga 2000/3000/4000 que ofrece audio de 24 bits/192 kHz, salidas TOSLINK y RCA, compatibilidad con AHI/MHI y arquitectura abierta basada en FPGA. Desarrollada por Oliver Achten y distribuida por Alinea Computer, AmiGUS busca reactivar la plataforma Amiga como herramienta creativa moderna, con soporte para trackers, reproducción de formatos comprimidos y síntesis por hardware. El proyecto es de hardware abierto y ya está disponible comercialmente.
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Elite. 1984. BBC Micro. Como meter una galaxia completa en 32Kb

Elite. 1984. BBC Micro. Como meter una galaxia completa en 32Kb  

En 1984, Elite rompió todas las reglas conocidas. Fue un título que nació contra pronóstico, sobrevivió al rechazo de las grandes editoriales y acabó reinventando lo que un videojuego podía ser. No solo dibujó naves en 3D cuando casi nadie lo hacía: abrió la puerta a un universo abierto, vivo, con comercio, piratas, contrabando y hasta humor británico escondido en sus descripciones procedurales. Este es el viaje al interior de un casete que parecía inofensivo… pero que contenía un cosmos completo.
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Microsoft libera el código del mítico Microsoft BASIC de 1978, creado por el propio Bill Gates

Microsoft libera el código del mítico Microsoft BASIC de 1978, creado por el propio Bill Gates

Ya puedes descargar el código fuente de Microsoft BASIC, el primer contacto con la programación para millones hace casi 50 años y el software que lanzó a Microsoft al éxito.
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El género point and click en los videojuegos

Guybrush, Roger Wilco, Brandon, Simon… ¿te suenan? Este artículo recorre la historia, estética y filosofía de las aventuras gráficas point & click que marcaron una generación. Desde los motores SCUMM y AGI hasta remasterizaciones modernas, pasando por música interactiva, narrativa transmedia y dilemas pixelados. ¿Jugar o leer? ¿Preservar o evolucionar? Un viaje editorial por el arte de pensar con el mouse. [Retro Tech & Café] – Cultura computacional con café y contexto. ¿Te gusta este contenido? Por favor, suscribete al blog.
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Emulación Retro – Parte 2: computación híbrida, simulación en silicio y virtualización moderna

Emulación Retro – Parte 2: computación híbrida, simulación en silicio y virtualización moderna

Esta es la segunda parte dedicada al apartado de emulación en Retro Tech & Café. En esta segunda entrega se exploran las tecnologías asociadas con la integración e interoperabilidad de sistemas híbridos, como el Amiga side-car, la utilización de chips con diseño FPGA para simulación electrónica de chips y la utilización de las tecnologías de virtualización para correr sistemas operativos antiguos. Si te gustan estos contenidos, te invito a que leas el resto de los artículos del blog y te suscribas. ¡Buena lectura!
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Portadas e imágenes de juegos de ZX Spectrum cobran vida gracias a IA generativa

Portadas e imágenes de juegos de ZX Spectrum cobran vida gracias a IA generativa  

"En este vídeo, he utilizado IA generativa para dar vida a las icónicas imágenes pixeladas del legendario ZX Spectrum. Observa cómo las imágenes estáticas se transforman en escenas dinámicas y animadas, conservando al mismo tiempo su estética única de 8 bits. Las obras de arte y la música proceden del sitio web zxart.ee. ¡Muchas gracias a todos los artistas por su trabajo creativo!"
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Emulación Retro – Parte 1: emular el pasado, amplificar el presente

Emulación Retro – Parte 1: emular el pasado, amplificar el presente

En esta primera entrega de Retro Tech & Café, se explora cómo la emulación va mucho más allá de la nostalgia gamer. Es una práctica crítica que permite revivir sistemas olvidados, reinterpretar tecnologías extintas y repensar el presente digital desde sus raíces.
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The Story of Thor: Uno de los mejores RPG para la Sega Mega Drive

Durante la época dorada de la Mega Drive, The Story of Thor se destacó como uno de los mejores Action RPG de la consola. Acción, exploración, historia envolvente y un mundo cuidadosamente diseñado lo convierten en un clásico imprescindible para los fans del género. Sin duda, un título que toca revisitar y de los pocos que nos llegaron a occidente. Además, en castellano!
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SEGA metió a Batman, Spider-Man o Godzilla en Revenge of Shinobi sin pedirle permiso a nadie, y la razón es surrealista

SEGA metió a Batman, Spider-Man o Godzilla en Revenge of Shinobi sin pedirle permiso a nadie, y la razón es surrealista

Hubo un tiempo en el que podías poner al boxeador Mike Tyson en los videojuegos casi, casi sin su permiso, al menos mientras sus representantes legales no se enteraran, y aquello no era un caso aislado: las barreras entre el tributo a iconos conocidos y las infracciones por copyright a nivel internacional no estaban tan definidas como ahora y los gráficos pixelados ayudaban a difuminar cualquier posible malentendido. Y pese a ello, el caso de Revenge of Shinobi y cómo coló a Spider-Man o Godzilla es un caso aparte.
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Los aranceles de Trump provocan el caos en Ebay mientras cada pasatiempo se convierte en un campo de minas logístico [EN]

Los aranceles de Trump provocan el caos en Ebay mientras cada pasatiempo se convierte en un campo de minas logístico [EN]

La administración Trump está sumiendo en el caos varias aficiones de las que disfrutan los estadounidenses y está perjudicando a las pequeñas empresas nacionales y extranjeras con su siempre cambiante estructura arancelaria, que está convirtiendo a Estados Unidos en un reino ermitaño. Ha hecho que comprar y vender cosas en eBay sea especialmente molesto, y está haciendo más difícil y caro, por ejemplo, comprar cámaras de cine vintage, videojuegos retro o ropa vintage de Japón, donde tienen su sede muchos de los principales vendedores de eBay.
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Commodore renace: un grupo de fans compra la marca y promete sorpresas

Commodore renace: un grupo de fans compra la marca y promete sorpresas

Tras casi 30 años inactiva, la icónica Commodore Corporation es comprada por sus seguidores. El objetivo no es solo emular, sino crear productos nuevos. El YouTuber de Retro Recipes Christian «Peri Fractic» Simpson junto con un grupo de fans y trabajadores originales de la compañía ha logrado hacerse con Commodore Corporation. En una publicación de Facebook el grupo indicaba cómo han logrado conseguirlo, después de haber firmado el último contrato y haber hecho el pago para adquirir toda la compañía junto con los activos que la misma tenía.
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