Hace 1 año | Por ccguy a microsiervos.com
Publicado hace 1 año por ccguy a microsiervos.com

Para evitar este efecto que convierte a los protagonistas y sobre todo al resto de personajes en muñecos de palo la gente de Nvidia ha enseñado un vídeo en el que enseña el trabajo que están haciendo mediante aprendizaje por refuerzo, una técnica de inteligencia artificial, para imitar los movimientos humanos en todo tipo de personajes mediante simulación física con un realismo asombroso.

Comentarios

l

#32 El enlace esta mal gracias a #33 Que me ha avisado.
Humanos Artificiales y el Futuro Sintético ¿El Fin de los Influencers? (14:20)

snowdenknows

#23 ahora ya si, porque ya lo tienen hecho el proyecto. Es como dall-e que se ejecuta en segundos aunque tardaran 2 años en hacerlo... no es tan dificil de entender...

snowdenknows

#11
Precisamente es IA porque no es un "programa preestablecido"... 1ro Al menos mírate los últimos avances que te he puesto " gpt3 y dall-e , imagen, copilot" y luego te pasas por aquí a hablar de IAs...
pd: Lo de mencionar a vox para ganar karma está muy visto

r

Ese "realismo" me parece muy cutre. ¿Me estoy perdiendo algo?

D

#1 Pues no lo es.

r

#15 #10 Gracias por la respuesta. Me ha parecido entender eso.

#2 #8 Los movimientos me continúan pareciendo mecánicos y forzados. No veo en qué parte del vídeo resultan "naturales" o reales.
Si los ha generado la IA solo pues tiene su mérito pero a nivel de resultado lo veo más como ventaja de rapidez, reducción de costes que como una mejora de calidad.

D

#17 Pocos videojuegos y animaciones has visto.

r

#25 El Prince of Persia le da vueltas a esas animaciones.

D

#26 lol lol lol lol lol lol lol lol

Lo dicho.

r

#30 El nivel es mediocre y comparable a cualquier juego de segunda. Lol, wow, FIFA, Witcher o cualquiera le gana en naturalidad.
Si parece una animación del age of empires I con más pixels,.no me jodas.

Acuantavese

#1 Que como lo han hecho con IA tiene que molar por narices

Acuantavese

#10 Bueno, lo de automáticamente lo pongo en duda. La realidad es que habrán estado años para revisar el proceso y solo te cuentan los resultados
Si este motor se puede adaptar a cualquier proyecto entonces si será interesante

snowdenknows

#18 años ni de broma, de hecho el refoircent learning es una tecnología muy madura ya, como mucho habrán estado 9 o 6 meses y se supone que ahora ya tienen el proceso pulido

Acuantavese

#22 Pues eso, que no se hace en días como pone la noticia

D

#1 SI

danymuck

#1 menos mal. Yo estaba viendo el video y pensando lo mismo que tú. Que o me he perdido algo o yo a eso no lo llamo movimientos naturales.

l

#29 Y los youtubers?
ya no hara falta poner la cara ni hablar. Podras poner una cara artificial atractiva o confiable y vocalizar en varios idiomas.
En el video creo que tambien mencionan el andar natural, solo ordenadoselo. Por el minuto 6


#1 Por el minuto 6 del video hay una muestra de movimiento bastante realista, a lo mejor te gusta mas.

r

#32 el vídeo que me sale a mi tiene 1minuto 34 segundos

DDJ

La IA debería aprender que no es muy realista seguir corriendo después de haberse atravesado la cabeza con una espada lol
.

p

En la proxima guerra tendran mas facil hacer montajes si recurrir a videojuegos ya creados
Tiene el sello de aprobación de los informativos

Nova6K0

Sí, tan naturales como la tecnología "motion capture" usada, por ejemplo en los FIFA, y que he visto robots que se movían con más naturalidad.

Saludos.

Moussenger

Pues un juego de Pokémon donde el Pokémon entienda comandos de voz por IA y sepa reaccionar a ellos tiene que molar bastante

Z

#7 En pc puedes instalarte el VoiceAttack y asignar teclas y combinaciones a comandos de voz, se usa mucho para simuladores de vuelo o VR, para tener las manos libres. No creo que tengas problemas en adaptarlo a tus juegos

mclovin

Esta tecnología, y otras del estilo, son muy interesantes. Pero llevarla a una producción real es complicado. La industria no suele innovar si no hay voluntad de hacerlo por parte de los trbajadores. Las empresas se tiran años desarrollando y parcheando sus propios sistemas y flujos de trabajo y meter una tecnología nueva les trastoca todo. Prefieren tirar de fuerza bruta y seguir con tecnología de hace diez años (o más).

Pero bueno, todo llegará, al final se irán implementando poco a poco. El tema de las IA va a revolucionar todos los campos.

dudo

#13 La IA, ya se usan mucho hoy en día, los chips y SO actuales ya trabajan con IA, solo tienes que cargar un modelo y ya puedes usarlo, este modelo de movimientos se calculó en 3 dias, y cuanto mas perfecto sea el modelo mas perfectos seran los resultados.

La IA actualmente se usa en reconocimiento facial, diferenciar el perfil en una foto para poner el fondo borroso, reconocimiento de voz, reconocer objetos en fotos, conducción autónoma, etc...

m

tienen los actores lo días contados?

H

Algunos movimientos me recuerdan a alguien que tiene pluma

M

#11 No has entendido nada.

yolibruja

Y dale con la IA.
Que no existen inteligencias artificiales, y no las habrá en mucho tiempo.
Lo que tenemos ahora no pasan de ser calculadoras booleanas más o menos sofisticadas, apenas idiots savants, mas torpes incluso que los de Vox.
¡Ay, perdón, se me escapó!

snowdenknows

#4 depués de gpt3 y dall-e , imagen, copilot... incluso la de esta noticia se puede decir que si que existen las IAs y funcionan mejor de lo esperado

yolibruja

#6 Ah, que si sirve para mover juegos de acuerdo a un programa preestablecido ya es una inteligencia.
Acabáramos. Si el listón está tan bajo, pues sí, hay inteligencias artificiales desde hace 50 años.
Por cierto, me pregunto si los negativos son por el descrédito a las supuestas IA, o por la referencia a Vox.
Bueno, que viene a ser lo mismo.