Hoy viajaremos al origen mismo del videojuego tridimensional, cuando pioneros como Maze War, el primer shooter en primera persona, o Spasim, el precursor olvidado de los juegos espaciales online, comenzaron a trazar mundos imposibles con tecnología que parecía incapaz de lograrlo.
|
etiquetas: videojuegos , historia , 3d , vectorial , hardware , años 70
El stunts ... horas y horas editando pantallas