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¿El gaming se feminiza? G2A confirma que casi la mitad de sus usuarios son mujeres

¿El gaming se feminiza? G2A confirma que casi la mitad de sus usuarios son mujeres

¿El gaming se feminiza? G2A confirma que casi la mitad de sus usuarios son mujeres

| etiquetas: gaming , mujeres , juegos
Mujeres pero de las de verdad o mujeres de internet? :troll:
#10 Aun recuerdo el shock de saber que muchos jugadores de WoW elegian mujeres draenei o elfas de sangre.
#15 Aún recuerdo la frase que leí hace mucho tiempo, "en los videojuegos suelo elegir como personaje a una mujer, porque ellas siempre hacen más daño".
#15 es que hay pagafantas hasta en el WoW
Si ya son el 50 %, ¿por qué hay que acomodarlas de una manera especial? Me parece curioso el salto mental que hacen para decir ahora que el mercado tiene que adecuarse, cuando la realidad es que ellas YA están consumiendo en ese mercado.

El texto habla de medidas que serían buenas incluso en un mercado compuesto en un 99 % por hombres/niños rata. Sinceramente, me cuesta creer que alguien pague por un análisis como este. El resto es mercadotecnia para intentar segmentar y poner un sello distintivo.

Me cuesta creer que piensen que puedan atraer a más compradores (La industria tradicional esta en caída libre, frente al movil y los mega-juegos para jugarse al infinito tipo Fornite
#6 Yo no veo eso que dices, quiero decir la tia esa habla de que es casi el 50% poco más dice sobre el tema. Eso si, he visto mucha campaña estatal pro mujeres jugando pero de empresas no he visto ninguna, también es cierto que suelo ver pocos anuncios porque uso bloqueador xD
#6 yo me creo una cuenta en g2a cada vez que compro para que me apliquen el descuento inicial y pongo en mis datos gilipolleces. Seguramente puse en alguna que era mujer al tuntún.
La mayoria de los beneficios de los casinos y casinos online los consiguen de personas vulnerables que acaban casi adictas o adictas. Pues con los juegos ocurrirá igual.
I'm a GIRL (Guy In Real Life)
Gatos, videojuegos y vino será tu destino
Los sims crearon escuela
#3 jajaja
#3 Me flipaba ese juego.
Ilustremos.  media
#1 probablemente algo asi. Hay una moda ahora de furros y moñecas chinas  media
#1 " G2A, el marketplace de juegos baratos afincada en HongKong ha contado que casi el 50% de su base de usuarios son mujeres"

Por lo pronto sabemos que se feminiza comprar juegos. habria ahora que ver, para quien son o quien los juega

Porque yo compro flores cada tanto, y nunca son para mi :roll:
G2A está buscando subvenciones.
Lo que importa no es que sean el 50% , sino que sean las que se gastan el 50% de las perras.
Tengo la impresión que el dinero que acaba en la industria del videojuego aún está muy escorado al lado patriarcal.

Aunque una fuente pro-feminista nos diga que:
En la encuesta de Opinium Research (“Women in Gaming Report US”) se reporta que mujeres gamers gastan en promedio US$ 33 al mes en videojuegos y contenido asociado, mientras que los hombres gastan alrededor de US$ 38 al mes.
Esa misma fuente dice que las mujeres juegan un promedio de 9 horas a la semana, comparado con unas 11.1 horas para los hombr

¿Tiene alguien datos de la EU o de otras fuentes?
#7 A ver, es que las mujeres que juegan videojuegos se parecen bastante a los hombres que juegan videojuegos, quieren divertirse, jugar con avatares que sean una fantasía de poder, y "follarse" a bishonen o chicas monas, depende de las preferencias de cada una.
Igual que nosotros se divierten poniéndose en el papel de una androide en traje de licra de culo apretado, de una version musculada de Gandalf el gris o de un robot de cabeza cuadrada con lanzacohetes hasta en el paquete, y por…   » ver todo el comentario

menéame