Hace 9 años | Por Alverspin a indielocus.com
Publicado hace 9 años por Alverspin a indielocus.com

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?

Comentarios

Ipsen

Sinceramente la analogía es estúpida.

En 1982 el mercado de los videojuegos era muy experimental y había una gran parte del público que lo veía como un juguete fruto de las modas pasajeras, la saturación del mercado de morralla, la pésima gestión de Atari tras su venta y la mencionada morralla sepultaron un mercado saturado de productos pésimos.

Enn la actualidad es distinto, Sony y Nintendo están mostrando su apoyo a sus máquinas pese al relativo poco éxito (no quieren repetir el fallo que cometió Sega con Saturn) y en PC steam cada vez tiene mejores resultados financieros, el producto AAA sigue teniendo buena salida y el caso de los indies es algo aún bastante marginal, lo mismo que los juegos de móvil de pago.

Tampoco habla del caso de los f2p y el modelo de la publicidad o de los micropagos, cada vez mas en auge y que promete dejar su huella en el mercado a medio-corto plazo.

En definitiva los videojuegos ahora están asentados y como mucho habrá cambios de modelo, cambios de empresas y caidas de unas o otras pero no se va a volver a ver un crack similar al de 1982... está ya todo muy diversificado y no se depende de una sola compañia.

Es cómo la gente que opina que un juego cómo el WOW ya está muerto por tener 2 millones de subscriptores en vez de 10 millones... sigue generando riqueza así que su negocio sigue vivito y coleando.

Azucena1980

Se hace una pelicula con Brat Pitt haciendo de Super Mario y arreglao

Flkn

Sobre la crisis del mundo de los videojuegos que casi acaba con ellos: http://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_del_videojuego_de_1983

f

el problema esta en los kits, las consolas son muy potentes y al ser mas potentes necesitan hacer modelos muy detallados, por lo consecuente mas horas de trabajo, y mas gente de contrato, esto requiere mas ventas para pagar un juego echo hoy en día, para vender mas juego necesitan poner mas consolas al mercado por lo tanto
si la Sps4 o la MSxboxO vender solo tal como tenia su antecesores seria la ruina en el sector necesitan vender un % alto de mas como mínimo un 50% mas. en una epoca que estamos en crisis pues puede pasar mucha factura

vamos terminar viendo cosas como reutilizan modelos de otros juegos para para ahorrar costes de producción, alargar los juegos a bases de DLC's , migración a otras plataformas los desarrolladores y canibalismo empresarial donde empresas y estudios se comen a otras empresas o estudios poniendo en peligro las sagas que estas siguiendo

o que aparezcan empresas intermedias donde venden los trabajos entre las desarrolladoras como una empresa hace los modelos de los personajes movimientos y terreno, otra hace la musica y los efectos de sonido y la desarrolladora solo hace ensamblar y programar.

G

#8 Sin contar con que steam fomenta los juegos no AAA y indi. Que ambos estan en auge.

Luego esta el tema de los juegos para móviles, hay mucha gente viviendo de eso. Si hablamos de juegos en general seguramente jamas hubo tanto desarrollo como actualmente.

Lo que si es que con los años ganamos mejores gráficos, pero los juegos van peor, o igual yo me hago mayor, pero no lo creo que siguen gustando pero no me enganchan.

f

#11 y los que esta mas abajo de los indies, los homebrew o juegos de aficionados.. esos juegos muy simples *gratuitos de los móviles, prácticamente son las maquinitas LCD de los años 80's, donde un juego bueno es dificil que se venda o se descargue y un juego de 1 solo botón , gráficos simples y como mucho 4 procesos, para "jugar en el WC" si se descarga masivamente

P.D. las maquinitas LCD en los años 90's evolucionaron, y algunas de forma mas compleja como monopoly o una del golf que tengo con 18 hoyos, 12 palos viento etc..etc.. pero los móviles han evolucionado mucho mas pero desde la serpiente en los nokia hasta ahora, triunfa la serpiente por descarga


* algunos completamente gratuitos otros con publicidad

G

#12 Esos entran dentro de los indi.

D

Lo mismo decían al inicio de la anterior generación y ha acabado con 3 consolas sobre los 100 millones de unidades vendidas (más las portátiles, smartphones...)

D

Pero si en 1982 apenas había videojuegos...

powernergia

Y yo preocupao.

D

Ojalá, con esos precios y vendiendo juegos incompletos y completando los luego vía dlcs, se merecen lo peor.

D

con la que esta callendo con la crisis y pretender cobrar por un
juego lo que pretenden y las consolas ya ni te digo,
y siguen buscando el problema a la crisis en los videojuegos?¿
aparte de vernos la cara de tontos en europa donde se pagan las consolas y los juegos mas caros que en usa.
Adecuar los precios a los tiempos de crisis o morir en el intento