Hace 4 años | Por Stiller a 20minutos.es
Publicado hace 4 años por Stiller a 20minutos.es

John Aycock es un informático y especialista en videojuegos antiguos de la Universidad de Calgary, en Canadá. Junto a Tara Copplestone, de la Universidad de York (Reino Unido), se dedica a lo que se llama 'arqueología de videojuegos': rescatan piezas de software antiguas y las analizan, con el fin de conocer cómo se crearon aquellos videojuegos y hallar pistas para resolver problemas actuales. Pero para su sorpresa, cuando 'descompusieron' Entombed, encontraron un código misterioso que son incapaces de resolver.

Comentarios

box3d

#2 Programar borracho.

Todo un Arte

c

#7 conofido como el pico de ballmer...https://xkcd.com/323/

D

#7 Efectivamente, las drogas para el arte suelen venir fenomenal. Inspiran un montón. Llamadme romántico o nostálgico, pero soy de los que consideran la antigua programación como un arte. Ahora es diferente.

snkarcade

#33 Llamadme romántico o nostálgico, pero soy de los que consideran la antigua programación como un arte.

Estos si que sabían programar, en ensamblador concretamente, toda una serie de juegos alucinantes y que aún disfruto hoy día.
https://www.culturaneogeo.com/entrevistas

D

#2 Justo en esa frase me empecé a descojonar jajajajaja

D

#2 Mucho más habitual de lo que puede parecer. Terminar algo atascado un sábado a la vuelta de la discoteca.
Y guardar el código para depurar en la siguiente cogorza.

Tengo el aerolitos en pascal cuardado desde los 16 años, una noche muy rara.

D

#2 Tipico.
Pero bueno, pero fue lo que pasó con el que programo E.T.

Endor_Fino

#2 A Rick Sánchez le gusta esto

D

#2 antes de llegar a ese párrafo ya pensé que ese era el motivo lol

R

#2 por ese motivo todavía no lo han entendido. Tienen que mirar el código estando pedo. Y seguro que entonces tiene sentido.

Este consejo es una broma. Por tu salud mental y la de los que te rodean, si bebes, no programes

senador

#2 Ese debería haber sido el titular.

D

#5 Ni de coña.
Crear emborracharse, descifrar LCD.

D

#30 Te metes pantallas de 32'' por las napias?

vacuonauta

#30 imagino que quieres decir LSD

Mysanthropus

Me ha hecho pensar en el entombed de ultimate. La de tardes de domingo que habré pasado resolviendo sus pantallas...

D

"lo programó estando borracho"
"no lo han podido localizar"
"continua el misterio"

Suena a noticia inflada de relleno de 20 minutos

Endor_Fino

#20 Tú tambíen te has dado cuenta, ¿si o qué?

Yo he votado sensacionalista.

Stiller

No sé mucho de videojuegos y menos aún de códigos, pero es verdaderamente flipante.

P

#1 no. No lo es.

D

#13 #1
#include
for (i=0;i

Stiller

#42 Ya dije claramente que no tengo puta idea de códigos.

D

#45 Pues así mucho mejor. Ni falta que te hace. Terminarías como yo. Ole tú!

D

#21 Échale un ojo a Dwm, un WM tiling de GNU/Linux que son 2.000 SLOC.

D

#1 La clave es ponerse en la piel del que lo programó..... y dice el artículo que estaba borracho cuando lo hizo. Ale, ya sabemos lo que toca ahora

HansTopo

Temaso

D

#8 peazo grupo, con algunos discos flojuchos y malos, pero muy molón su death'n'roll

s

#8 Menos mal, entre buscando death metal y me encuentro con marcianitos.

#53 Molon el death and roll mis co***es, no te imaginas la cara que se me quedo esperando 7 años despues del wolverine blues para encontrarme con esa mierda.

D

Lo encontrarme códigos indescifrables es algo que me ocurre casi a diario.

m

Y que haya gente que considere a los videojuegos como poco más o menos que chorradas. Es un arte como ninguna otra.

anv

#12 Sí, sobre todo en aquellas épocas: los vídeojuegos requieren (requerían) responder rápidamente y ocupar poca memoria.

K

Por lo que se conoce de Atari de aquella época, más que borracho iría hasta el culo de todo.

johel

del articulo de la bbc
"Durante su investigación, Aycock y Copplestone pudieron entrevistar a una de las personas involucradas en la producción del videojuego, Steve Sidley. Él también recordaba haberse sentido confundido por la tabla.
"No pude descifrarlo", le dijo a los investigadores. Y declaró que había sido un trabajo del programador, quien la desarrolló cuando no estaba del todo sobrio.
"Me contó que se le había ocurrido cuando estaba borracho y que se le fue un poco la cabeza""

A veces se te ocurre algo que cuando lo analizas no tiene logica... pero que funciona. lol

D

"Así que decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho. Aycock intentó localizarlo, pero sin éxito. El enigma sigue sin resolver."

Eso lo explica todo.

C

Cualquier código generado por una empresa cárnica de software de hoy en día, también será indescifrable.

anv

#17 Jeje... cierto, aunque no precisamente por ser una genialidad...

anv

así que decidieron contactar con una de las personas que trabajó en el desarrollo de Entombed, Steve Sidley. Pero no les pudo ayudar. Les dijo que el programador que lo desarrolló lo hizo estando borracho

Misterios del pico de Ballmer: https://es.xkcd.com/site_media/strips/ballmer_peak.png

C

Es aquí donde se viene a decir que el programador estaba borracho?

sad2013

#18 No hombre, aquí se viene a decir que el programador estaba borracho!

Jakeukalane

Me recuerda al juego de la vida.
p.d. no sabía que se podía jugar al juego de la vida en la wikipedia, sin instalar nada.

joffer

Iba a escribir que el si escribió el código estaba borracho, pero ya lo han hecho bien personas antes que yo. Oh wait!

saulot

"Arqueología de videojuegos"

Que se consiga mejor un trabajo honesto.

vaiano

Lo primero que se me ocurriría a mi sería crear el camino posible de forma aleatoria con su entrada y salida, y luego alrededor pintar todo de caminos sin entrada ni salida y bloques, me gustaría probarlo seguro que sale algo decente.

D

(Edit)

D

Que lo pongan aquí en Meneame que con la de informáticos que hay aquí seguro que alguno lo saca.

NapalMe

Que estudien mas.

kucho

si hablaramos de piedras, a estas alturas ya habrian aparecido aliens como artifices de la obra.

Imag0

Código misterioso.. VAYA PUTA GILIPOLLEZ.

sillycon

#31 como misterio es un poco ful, si. Y lo de arqueología de videojuegos cuando la inmensa mayoría de los programadores siguen vivos y les puedes preguntar directamente parece una excusa para pasarse el día jugando

D

No se acuerda por que lo comprarían ya hecho por cuatro duros.

Javi-_Nux

Veo que entonces tampoco se documentaba el codigo

m

ENTOMBED... entré pensando que el artículo iba sobra la exhumación de Franco.

F

se puso a programar y no sabia ni lo que hacia y dijo bueno a quedado algo interesante lol

D

Pero que noticia tan triste.

AubreyDG

Me flipan estas cosas, es gasolina para guiones de películas

jer_esc

#10 con lo de gasolina para guiones de películas quizás te has pasado un poco. Aunque si fueron capaces de hacer una con los emojis, o la de Pixeles...

AubreyDG

#14 Quise corregir, más bien quería decir "gasolina para la imaginación". Pero vamos, de cosas menos "misteriosas" se han sacado de la manga películas.

anv

#10 Algunos guiones de películas sí que necesitan gasolina... y un fósforo... Si no, vete a ver la película del Joker.

zachariah

#10 Bandersnatch