Hace 8 años | Por MDman a networkworld.com
Publicado hace 8 años por MDman a networkworld.com

[Traducción] [...] En los últimos tiempos, se vuelven bastante inflexible en mi demanda de Software Libre y de Código Abierto en todos los aspectos de mi vida. [...] Pero sí parece haber una debilidad. Una cosa que me sigue tirando hacia atrás ese abrazo cálido, pero constrictivo, del software propietario: Juegos. [...]

Comentarios

M

#5 Muy interesante, tu reflexión. Yo tengo esperanzas en el engine Godot http://www.godotengine.org/ a ver si aunque no de la vuelta a la tortilla, se haga un huequito.

D

Dwarf Fortress tiene la tira de año, y es software libre. Seguro que hay otros por ahí, pero claro, como dice #5, la vida media de un juego puede ser... ¿un año? DF es una excepción, y no se puede poner como ejemplo, porque hay que tener cojones para aprender DF.

M

#9 El puñetero Dwarf Fortress aprendí a jugarlo en 2D pero cuando se paso a 3D, ya me era imposible (por ejemplo lo de mover el agua para regar).

Pero Dwarf Fortress no era libre, era gratis creo recordar.

Si te gustan los roguelike densos, supongo que conocerás el http://en.cataclysmdda.com/ es genial.

D

#9 Yo sólo conocía un videojuego de software libre, The Battle for Wesnoth. También tiene un par de años.

YoryoBass.

#9 No te falta razón, Dwarf Fortress es libre y tiene mas años que la tos. Pero se nos olvida a menudo (a mi el primero) que a ese tipo de juegos jugamos cuatro locos. A nadie se le pasa por la cabeza un Dwarf Fortress superventas en la Play4. Porque la gran mayoría del público no quiere ese tipo de juegos. Y para muestra un botón: el Star Wars Battlefront. Ya ha salido un mod en el que, joder, estas en la propia película. Es absolutamente flipante.

Sencillamente el software libre no puede competir en el mundo real con los juegos que no lo son. Por presupuesto creo yo, y porque no renta. Si se pudieran distribuir copias legalmente del Star Wars Battlefront, directamente éste no existiría. Hay muchas personas implicadas en el desarrollo de un juego, y sobre todo, muchas disciplinas muy diferentes entre si. Un videojuego es un producto muy complejo.

Y conste que, como coleccionista de videojuegos, y nacido en los 80, para mi no hay nada mas entretenido que un buen Mario Bros en 8 bits, pero la realidad es que los desarrollos actuales son auténticas maravillas. Y entiendo que no sean libres.

G

#5 Coincido casi, yo ahí atrás intente montar un equipo y no era para algo gratis, si no más bien trabajamos a porcentaje de lo que saliera, y si no sale siempre nada que diera pasta siempre te queda para el portafolios, nada encontré 2 para gráficos, 1 de ellos sudamericanos y 1 español. El resto me lo iba a currar yo por que soy algo por que puedo abarcar varias disciplinas (iría más lento eso si), programación, animación y darle también al tema gráficos (me quedaba música pero seria algo que con algo hecho igual se anima alguien), pero lo que tiro atrás mi proyecto fue el concept art, un par si me mandaron pero no coincidía su trabajo con lo que buscaba (concept art estilo cyberpunk)

No me quiero ni imaginar si buscara gente para algo gratis/libre teniendo claro que no les entraría un duro.

Lo que estoy totalmente de acuerdo es con lo de los engines, hace tiempo que en linux no veo el tema, por lo menos 10 años pero no había ninguna suit avanzada y que te facilitara el tema tipo unity/unreal como dices, si había algunos engines, normalmente necesitabas varios APIs por que el que te daba API grafico no te daba nada más ni físicas ni nada o hacerlo tu, entonces necesitas unos cuentos buenos programadores y todo se complica, en tiempo y en conocimientos.

M

#10 Es que software libre no es igual a gratis. No obstante es una de mis preguntas internas....¿Cómo ganarse el pan con esto?...

Y Unity ya desde hace unos meses tiene el editor para Linux, y el player desde hace un par de años...aunque no es software libre y no puedes crear software libre...si acaso software de código abierto.

G

#12 No es igual no, la cuestión o el fondo de mi comentario es que es dificil encontrar gente que colabore sin ver ni un duro, ni con posibilidades aunque sean pocas en el caso de ir a porcentaje. Ni siquiera por rellenar su portafolio.

Y Unreal es de código abierto, y puedes hacer software gratis para linux y windows (entre otras) y trabajando sobre ambas plataformas . Pero claro no es libre, ni puedes hacer el software libre aunque pongas el codigo abierto tiene que ser bajo la licencia de EPIC.

M

#13 Perdón, a tu primer párrafo, cierto así es.

pip

#12 no creo que puedas hacer dinero con un juego libre por el mismo hecho de ser libre. Puedes hacer un juego libre y venderlo, e intentar sacar dinero con el hecho de que eres el primero en hacerlo. Puedes registrar la marca (se libera el juego, no el título del juego), o puedes sacarlo primero con licencia comercial y cuando termines la explotación liberarlo.
Pero no es un producto que se ajuste al modelo económico clásico de software libre, que es básicamente liberar el código pero vender el soporte técnico.

Si tienes mucho interés en hacer algo relacionado con videojuegos, libre y que de dinero, tienes mejores oportunidades en el desarrollo de librerías concretas que la industria de los juegos necesita. Al estar en constante evolución, siempre hay huecos.

M

#25 Interesante, interesante. Quizá ni cualquier proyecto solo por ser libre tiene que ser la característica que vende.

Si en el tema de dar infraestructuras libres, es que hoy por hoy es un triunfo, casi cualquier librería que sale tiene que ser libre si no se come los mocos. Pero tema son los videojuegos libres como tal.

D

#6 Pues perdona.. como se suele poner al final ni lo ví.

El problema es que no deberías cocinar la entradilla sino traducirla tal cual.

Luego ya en el primer comentario te explayas a gusto o incluso traduces todo el texto... que muchos lo hacen y se agradece.

D

#30 cierto no conozco ninguno, hay uno tipo age of empires 2 llamado 0 ad que tmb es muy bueno, es decir fps aun no se si habrá pero otros géneros si que empieza a haber temita... yo soy jugador habitual del hedge wars

M

#27 Exacto, al tirar a lo indie es una apuesta más difícil por que el público es menor y cargas toda la importancia del videojuego en mecánicas y otros elementos como bien dices.

M

Porque el tema de los videojuegos libres, es algo que me ha estado comiendo la cabeza desde que deje la universidad en 2008. "¿Cómo ganarse el pan haciendo videojuegos libres?"

M

Hay un hilo (en ingles) sobre la noticia en el foro de referencia para los videojuegos libres: http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=20&t=6651

M

Se que no va llegar a portada, pero me conformo con que se inicie un dialogo constructivo para ver distintos enfoques del tema.

D

#1 Te falta ENG en el titular.

Tampoco puedes "construir" la entradilla... Eso es microblogging.

M

#4 En el titular esta puesto "[ENG]...".

Pero en la entradilla, puff no sabía que sacar "unos titulares" traducidos es microblogging, la cosa es que como un@admin no la cambie ya no puedo, se me ha pasado el plazo para editarla.

D

warsow
hedgewars

M

#18 ¿De estos la gente se gana el pan?

D

#24 no todo en la vida es comer pan my friend.
añado tux karts
Estos juegos open source cada vez son mejores y poco a poco superan a los originales, hedge wars va camino de superar a los worms además de ser mas compatible

warsow es superior a lo que copia, unreal torunament

tux kart aun le queda...

M

#29 Pero por ejemplo FPS libre con vehículos, de momento no por desgracia no hay ninguno que le llegue ni al Halo 1.

No obstante juegos buenos son, pero no se si podrían competir en las estanterías de un centro comercial con los que venden.

D

Porque la gente quiere cobrar por su puto trabajo, igual que no hay casas libres, que las hacen y te las dan gratis, desde luego, es que hay peña que es flipante.

M

#15 "Software libre" != "Software gratis"

D

#16 Libertad 2 y libertad 3 del software libre, la libertad de redistribuir copias a terceros, y la libertad de reditribuir copias modificadas a terceros, cobrando por ello o gratis.

Ahora repíteme que no es gratis, anda. Repetís lemas sin pensar lo que significan.

M

#19 Pues ahí tienes el caso de Battle of Wesnoth para Android que es software libre pero vale dinero en la tienda de Google. O algunos juegos libres como el Naev en Steam.

Hay gente que no quiere perder el tiempo en compilar un juego.

YoryoBass.

#16 El problema es que acaba siéndolo. Cuando se decide crear un videojuego, son tantas las personas, disciplinas y horas que hay que meterle que o se saca rendimiento, o el proyecto es inviable. Pero si aun así quisiéramos sacar un videojuego libre, que compitiese en el mundo real con los que hay actualmente, tampoco ocurriría nunca. Simplemente porque llevaría tanto tiempo que quedaría obsoleto antes de salir.

Creo que en el caso del videojuego, nunca existirá una alternativa libre de calidad por el simple hecho de que no es rentable. Como dije por ahí arriba: imagina un Star Wars Battlefront libre. Si se pudieran distribuir copias libremente, jamás existiría. Porque nadie podría pagar a la gran cantidad de profesionales que han trabajado en él sin caer en unas pérdidas estratosféricas.

M

#21 Dentro de los cánones que se mueve la industria (salvo excepciones como el Angry birds) creo aciertas de pleno.

Aunque hay otros géneros dentro del videojuego, como el genero Indie donde los gráficos no tienen tanto peso, tienes ejemplos de juegos que se han ganado el pan (y muy bien) con unos gráficos simplones como el famoso FTL.

YoryoBass.

#23 Sin duda alguna, y razón no te falta. Aunque volvemos al primer argumento en cuanto has nombrado el "género Indie". No dudo de que se saquen sus habichuelas, pero hace ya algunos años que además de las lógicas del juego, jugabilidad y otros factores clásicos, el gran público mide la calidad de un juego también por su calidad gráfica, dado que las máquinas actuales tienen muchas capacidades para ello.

En mi humilde opinión, FTL es un gran juego, pero el aspecto gráfico le falla tanto que parece un juego de los primeros 90.