Las tetas se mueven. Cuelgan. Caen. Con los años, muchos juegos han tratado de emular la forma en que se comportan los pechos. Incluso hay un término para ello: la "física de las tetas"
#37:
#24 Donde hay grasa hay alegría. Fíjate: tetas, chuletones, morcillas, motores de coches, lubricantes varios, bares cutres... El cuerpo humano necesita interactuar con grasa para ser feliz. Tanto es así, que desarrolla sus propias reservas en la barriga o las caderas, por si vienen tiempos de escasez lípica.
#6:
Pues el artículo es muy interesante; y estudiar el comportamiento de las tetas en una buena forma de aprender de física. (Ahí lo dejo por si algún profesor quiere coger la idea y después subir el vídeo de sus clases a youtube )
#2:
¿La 'física de las tetas' no es una mujer con grandes pechos graduada de física?
#14:
Personalmente (no soy animador pro) utilizo jiggle bones de maya, la fisica esta muy conseguida, claro que te tienes que parar su tiempo jugando con las tetas y la configurando las opciones para conseguir el efecto deseado. Un trabajo duro.
Tanto te vale para tetas como para barrigas cerveceras. Claro que en esto ultimo te paras menos.
En la mayoría de los casos la física de las tetas es bastante surrealista, por suerte para sus protagonistas, porque casos como Tifa del FFVII representaría romperse el cuello al primer saltito
#8 eso iba a poner yo. Lo de Mai shiranui es elasticidad
Pues el artículo es muy interesante; y estudiar el comportamiento de las tetas en una buena forma de aprender de física. (Ahí lo dejo por si algún profesor quiere coger la idea y después subir el vídeo de sus clases a youtube )
Ya diciendo que eres informático ligas poco, seamos francos. Pero si encima dices que eres el que diseña las tetas de los videojuegos... lo llevas crudo.
#21 Necesitarás herramientas de medición, que solo tienes en tu estudio. Y realizar pruebas con diferentes movimientos. En vertical, en horizontal, en reposo, en movimiento agitado ... Y si trae amigas para establecer tablas comparativas, mejor aun y más fidedigno
Personalmente (no soy animador pro) utilizo jiggle bones de maya, la fisica esta muy conseguida, claro que te tienes que parar su tiempo jugando con las tetas y la configurando las opciones para conseguir el efecto deseado. Un trabajo duro.
Tanto te vale para tetas como para barrigas cerveceras. Claro que en esto ultimo te paras menos.
#14 No sé yo ... Poca aplicación le veo. Me cuesta imaginar al de Assassins Creed por ejemplo con barriga cervecera y corriendo o saltando desde un tejado
#43 Claro, cuando voy de fiesta siempre empiezo con algo como: Hola buenas estoy haciendo una simulación del cuerpo humano y su física te importaría por motivos científicos...
"Si yo fuera la animación de un hombre caminando desnudo, realmente, honestamente tengo ni idea de cómo se mueven las bolas", bromeó Alex. "Yo no lo hago!" , que bueno, jajaja
#24 Donde hay grasa hay alegría. Fíjate: tetas, chuletones, morcillas, motores de coches, lubricantes varios, bares cutres... El cuerpo humano necesita interactuar con grasa para ser feliz. Tanto es así, que desarrolla sus propias reservas en la barriga o las caderas, por si vienen tiempos de escasez lípica.
En resumen:
- Los animadores no saben como se mueven las tetas, ni se "documentan", además hay pocas animadoras.
- También es difícil hacer tetas que parezcan realistas en situaciones totalmente ficticias.
- Si se le dedica tiempo a animar las tetas a veces se exagera para que se note, así como se exageran otros efectos como el de las telas, humo, explosiones.
- Finalmente, las mujeres reaccionan mal si ven tetas estáticas (sin animación) y también si las ven mal animadas, por lo visto son muy conscientes de como se mueven sus tetas.
- Lo anterior nos lleva al último comentario, no sabemos ni como se mueven nuestros cojones, ni como se mueven las tetas, simplemente disfrutamos.
Se están ya estudiando con dispositivos hápticos para poder introducir las texturas y manipulación en realidad virtual. Hay mucho que investigar todavía, pero igual que sobran voluntarios faltan voluntarias.
No recuerdo si era en el primer DOA o en el segundo, pero en las opciones había un apartado para poner la edad del jugador y cuanto mayor era número que ponías más se meneaban los pechos de las mozas.
Por supuesto todos teníamos 99 años en esa época
Comentarios
Desde la época de Street Fighter II y Chun Li es uno de los puntos más importantes en los videojuegos de lucha.
#3 La saga DOA es un estudio de I+D sobre el tema.
Yo sólo digo una cosa, Mai en The King of Fighters XIII. Adjunto gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/ff/MAI_KOFXIII_stance.gif
En la mayoría de los casos la física de las tetas es bastante surrealista, por suerte para sus protagonistas, porque casos como Tifa del FFVII representaría romperse el cuello al primer saltito
#8 eso iba a poner yo. Lo de Mai shiranui es elasticidad
¿La 'física de las tetas' no es una mujer con grandes pechos graduada de física?
#2 Si, mira como resuelve ecuaciones
#18 hay una parte que no comprendo del vídeo, voy a buscar más ejemplos por ahí a ver si viene un tutorial....
Pues el artículo es muy interesante; y estudiar el comportamiento de las tetas en una buena forma de aprender de física. (Ahí lo dejo por si algún profesor quiere coger la idea y después subir el vídeo de sus clases a youtube )
#6 Tu me quieres buscar la ruina
#6 Y de expulsar a las mujeres de los videojuegos. Hay que leer más atentamente.
¿Y nadie se acuerda ya de este simulador de sujetador deportivo? Te permite seleccionar el tipo de ejercicio, el tamaño de teta, y te genera una animación del bamboleo de mamellas --> http://www.shockabsorbersport.co.nz/wawcs0141481/bounce-o-meter.html
#32 me acabas de joder la vida, los proximos 3 años tirados a la basura...
#32 Si me acuerdo, pero me daba perece ni recordarlo, ni buscar el enlace.
Tambien hay un video de la evolucion de los senos en los videojuegos. Lo he buscado un poco pero no lo he encontrado.
Ya diciendo que eres informático ligas poco, seamos francos. Pero si encima dices que eres el que diseña las tetas de los videojuegos... lo llevas crudo.
#7 O no ... Siempre puedes decir que necesitas voluntarias para hacer pruebas de campo
#20 Sí, que dé saltitos para ver cómo botan
#21 Necesitarás herramientas de medición, que solo tienes en tu estudio. Y realizar pruebas con diferentes movimientos. En vertical, en horizontal, en reposo, en movimiento agitado ... Y si trae amigas para establecer tablas comparativas, mejor aun y más fidedigno
#26 Lo estás viviendo, jajaja
#28 Me estoy poniendo hasta malo solo de pensarlo. No te digo más
Es hora de un café y tranquilidad
#7 Challenge accepted
#7 #30 yo también lo acepto, aunque sea mentira.
Personalmente (no soy animador pro) utilizo jiggle bones de maya, la fisica esta muy conseguida, claro que te tienes que parar su tiempo jugando con las tetas y la configurando las opciones para conseguir el efecto deseado. Un trabajo duro.
Tanto te vale para tetas como para barrigas cerveceras. Claro que en esto ultimo te paras menos.
#14 No sé yo ... Poca aplicación le veo. Me cuesta imaginar al de Assassins Creed por ejemplo con barriga cervecera y corriendo o saltando desde un tejado
#14 "te tienes que parar su tiempo jugando con las tetas" que trabajo mas duro
#39 Y luego hay que implementar fisicas en el juego
Y ya que tengo el leap motion (a pesar de que funcione de pena) hay que ver que que funcionen correctamente
(es mi primera prueba de gace meses ahora pinta mejor)
Sufrido...
#42 jajajaja, pero tu que estas programando, cochino?
#46 Da igual que programe, tengo por costumbre poner un par de tías correteando en pelotas para que se me haga más ameno el tema.
#47 jajajajajja, eso deberia ser obligatorio
#14 ¿No pides voluntarias para comparar el resultado de tu duro trabajo?
#43 Claro, cuando voy de fiesta siempre empiezo con algo como: Hola buenas estoy haciendo una simulación del cuerpo humano y su física te importaría por motivos científicos...
#44 Tu nick es su contestación?
Dead or Alive, calentando a adolescentes desde 1996. El tit simulator por excelencia.
El Team Ninja experimentó con senos reales para crear las físicas de los de Dead or Alive 5: http://www.vandal.net/noticia/71877/el-team-ninja-experimento-con-senos-reales-para-crear-las-fisicas-de-los-de-dead-or-alive-5/
@sacreew http://goo.gl/lptGlK ya dijo algo al respecto
edit
Sin el meneo de@sacreew, esta noticia carece de credibilidad.
Éstas sí que marcaron época.
http://i161.photobucket.com/albums/t205/frankthemonkey/Voodoo-Lady-3.gif
Allá donde haya tetas habrá meneo y ¡portada en menos de una hora!
#12 Diria que es una ley de Meneame, pero en realidad es una constante.
#12 el límite de meneos tiende a infinito según aumenta el tamaño de las tetas.
Un articulo serio de videojuegos escrito en Kotaku por una mujer sobre un tema sexual que no entra en el amarillismo... Wow.
#36 La resaca del Gamergate, no se si se han reformado o simplemente intentan que su antigua base de usuarios vuelva.
Nadie hablar de Lara Croft, la gran musa
"Si yo fuera la animación de un hombre caminando desnudo, realmente, honestamente tengo ni idea de cómo se mueven las bolas", bromeó Alex. "Yo no lo hago!" , que bueno, jajaja
#1 Por dios, qué traducción...
Faltan las de Tiffa de FFVII:
http://penrefe.com/wp-content/uploads/2011/10/FFVII_Tifa_FMV.jpg
#23 Pensé que era un gif... como odio a la gente que juega con los sentimientos e ilusiones de los demás. >_>
Las más difíciles de simular deben ser ésas que caen hacia arriba...
¡¡¡¡¡¿¿ALGUIEN HA DICHO TETAS??!!!! ¡¡¡MENEMO!!!
Y ahora la voto.
Senran Kagura.
Ahora que tengo resuelta esta duda, ¿para qué necesitó ya la religión?.
¿Tetas? a ver...
"[..] breasts that move like what they actually are: bags of fat affected by gravity"
Que el 90% de una teta sea grasa, y aún así perdamos el culo por ellas tiene su aquél.
#24 Donde hay grasa hay alegría. Fíjate: tetas, chuletones, morcillas, motores de coches, lubricantes varios, bares cutres... El cuerpo humano necesita interactuar con grasa para ser feliz. Tanto es así, que desarrolla sus propias reservas en la barriga o las caderas, por si vienen tiempos de escasez lípica.
#24 no tiene porque, en nuestra sociedad se tiende a odiar la grasa, pero normalmente no es asi, es una cuestion cultural
Lista de gifs, por favor.
NO hay tetas convincentes, NO hay meneo.
En resumen:
- Los animadores no saben como se mueven las tetas, ni se "documentan", además hay pocas animadoras.
- También es difícil hacer tetas que parezcan realistas en situaciones totalmente ficticias.
- Si se le dedica tiempo a animar las tetas a veces se exagera para que se note, así como se exageran otros efectos como el de las telas, humo, explosiones.
- Finalmente, las mujeres reaccionan mal si ven tetas estáticas (sin animación) y también si las ven mal animadas, por lo visto son muy conscientes de como se mueven sus tetas.
- Lo anterior nos lleva al último comentario, no sabemos ni como se mueven nuestros cojones, ni como se mueven las tetas, simplemente disfrutamos.
Se están ya estudiando con dispositivos hápticos para poder introducir las texturas y manipulación en realidad virtual. Hay mucho que investigar todavía, pero igual que sobran voluntarios faltan voluntarias.
son poligonos sanos
No recuerdo si era en el primer DOA o en el segundo, pero en las opciones había un apartado para poner la edad del jugador y cuanto mayor era número que ponías más se meneaban los pechos de las mozas.
Por supuesto todos teníamos 99 años en esa época
Pero que mierda de noticia es esta? Panda de salidos hay en meneame.
tl;dr
Me quedo con las de the witcher, hasta crearon su propio motor para tetas..
http://www.muycomputer.com/2014/06/23/witcher-3-fisica-tetas-mejor-en-pc