Hace 3 años | Por datatraveler a revistabyte.es
Publicado hace 3 años por datatraveler a revistabyte.es

En el campo de la inteligencia artificial (IA), existen algoritmos que aprenden mediante un sistema de recompensas y penalizaciones. Estos algoritmos ya están superando a los jugadores profesionales de StarCraft, Dota 2 y las difíciles damas de Go chino.

Comentarios

D

Sin embargo, luego en el mundo real son incapaces de distinguir la calva del árbitro del balón

Pelafustan

#2 Yo aplaudire el dia que se desarrolle un algoritmo capaz de despejar la incertidumbre y ambigüedad del siguiente caso (que tiene sin dormir a mucha gente desde hace decadas)

j

Las IAs no necesitan divertirse y no tienen distracciones.

Pero el mérito es de los creadores de dicha IA, que han sabido crear un algoritmo para que evolucione.

Con lo de la calva del árbitro supongo que no metieron imágenes de calvos para enseñar a la IA lo que no es una pelota.

D

Y los caballos nos ganan al galope. Vaya tonteria de noticia.

empanadilla.cosmica

#1 No se trata de la inteligencia artificial que viene integrada en el juego, que en ocasiones hace "trampas" para ser más difícil de ganar. Por ejemplo en Europa Universalis IV las naciones que llegaron a ser potencia tienen unos bonus invisibles. En otros juegos los jugadores de la IA espawnean unidades sin tener los recursos o tienen un multiplicador a sus recursos y cosas así dependiendo del nivel de difícultad. Y han implementado los algoritmos óptimos para el juego. Pero el artículo no va de eso. Va de un programa al que le explican las reglas y aprende a jugar contra si mismo hasta el nivel de maestría.

En algunos casos consta de una cámara que ve la pantalla, analiza las imágenes, y responde enviando comandos como si tuviese un teclado y un ratón, e incluso tiene un retardo para no tener unos reflejos injustos.

Es decir, no es como jugar al Starcraft contra un bot, que sabe exactamente donde están las unidades y que ven todas. Es más como estar mirando la pantalla y el minimapa todo el tiempo. Y no, no puede dar órdenes diferetnes a varios grupos de unidades a la vez, sino que lo hace a base de clicks como tú, no llamando a scripts internos.