El vídeo muestra un avance en simulaciones físicas digitales que elimina el problema del
clipping, donde diferentes objetos atraviesan otros objetos en juegos o películas. Gracias a la barrera cúbica y un nuevo método algorítmico, es posible manejar millones de colisiones simultáneamente sin errores, manteniendo precisión y eficiencia incluso en simulaciones extremas. Esta técnica supera métodos anteriores adaptándose a la elasticidad de los materiales preservando microespacios abiertos y tiene aplicaciones prácticas en moda digital. Ver
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- Paper (ENG, Google Drive, PDF)
- Código y ejemplos disponibles aquí (ENG, github)
- Guía de cómo intentarlo (ENG, 32m 19s, Google Drive, MP4)
La entradilla y este comentario (con excepción de
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