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El peor bug en los videojuegos ha desaparecido para siempre [ENG]
El vídeo muestra un avance en simulaciones físicas digitales que elimina el problema del clipping, donde diferentes objetos atraviesan otros objetos en juegos o películas. Gracias a la barrera cúbica y un nuevo método algorítmico, es posible manejar millones de colisiones simultáneamente sin errores, manteniendo precisión y eficiencia incluso en simulaciones extremas. Esta técnica supera métodos anteriores adaptándose a la elasticidad de los materiales preservando microespacios abiertos y tiene aplicaciones prácticas en moda digital. Ver #1
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