En 1984, Elite rompió todas las reglas conocidas. Fue un título que nació contra pronóstico, sobrevivió al rechazo de las grandes editoriales y acabó reinventando lo que un videojuego podía ser. No solo dibujó naves en 3D cuando casi nadie lo hacía: abrió la puerta a un universo abierto, vivo, con comercio, piratas, contrabando y hasta humor británico escondido en sus descripciones procedurales. Este es el viaje al interior de un casete que parecía inofensivo… pero que contenía un cosmos completo.
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Ahora pesa 80GB, es protagonizado por un Trans negro norcoreano refugiado en USA, hace misiones espaciales mientras mantiene una difícil relación con una joven indígena que no acepta su bisexualidad por la asfixiante educación religiosa que recibió y que su familia espera que continúe las tradiciones. Las misiones son explorar diversos mundos para ir recolectando materiales para mejorar la nave, las armas, los trajes, hay misiones secundarias como ayudar a una niña que habita en Europa (no el continente, sino la luna de Júpiter) que perdió a su gato, cuando este cruzó un portal de teletransporte a alguna luna de Urano.
El malo es un Torrente que apesta a Farías y a rancio a dos kms. Se cree que se parece a John Wayne (Lo pronuncia vaine) y en realidad es una copia barata de Alfredo Landa.
Creo que pocas cosas me han impresionado tanto en mi vida como gamer como el ataque a Titan's Daughter, y la increible operación de rescate que se organizó! "Hail to the heroes of titan's daughter!"
EDIT #5 Juraría que no salió para Amiga, te estas refiriendo seguramente al Frontier.
Sabeis que esta la version moderna de hace unos años llamada Elite Dangerous, lo teneis en Steam.
Replica la via lactea a tamaño 1:1
La parte real y conocida del espacio esta tal cual, mas alla se usan reglas fisicas para crear de forma procedural realista los sistemas y demas astros.
Eso si, ha pasado de 32 kb a unos 60 gigas.
Y 32 kb...
Por ejemplo: youtu.be/GCqXIX84YNA?si=lu_6d2MJJEt2zcN- (en inglés)
Encuentro alucinante que fueran capaces de hacer esos cambios para un juego para ir más allá de lo que el hardware de la consola era capaz.