Hace 9 años | Por Nights

Comentarios

Kaphax

No, si no la mitad de la población de menos de 30 años estaría a hostias todos los días.

a

#1 Cierto, sólo es un 25%.

silosenovengo

EFFECTS OF VIOLENT VIDEO GAMES ON AGGRESSIVE BEHAVIOR, AGGRESSIVE COGNITION, AGGRESSIVE AFFECT, PHYSIOLOGICAL AROUSAL, AND PROSOCIAL BEHAVIOR:
A Meta-Analytic Review of the
Scientific Literature
By Craig A. Anderson and Brad J. Bushman
Iowa State University

Research on exposure to television and movie violence suggests that
playing violent video games will increase aggressive behavior. A meta-
analytic review of the video-game research literature reveals that violent
video games increase aggressive behavior in children and young adults
.
Experimental and nonexperimental studies with males and females in
laboratory and field settings support this conclusion. Analyses also
reveal that exposure to violent video games increases physiological
arousal and aggression-related thoughts and feelings. Playing violent
video games also decreases prosocial behavior."
http://www.soc.iastate.edu/sapp/VideoGames1.pdf


Little By Little, Violent Video Games Make Us More Aggressive

New research suggests that hours of exposure to violent media like video games can make kids react in more hostile ways compared to ones who don't spend lots of time controller-in-hand, reigniting the debate about children and gaming
http://time.com/34075/how-violent-video-games-change-kids-attitudes-about-aggression/

de nada.

CTprovincia

No. De hecho, la gente más violenta que conozco no juega ni ha jugado nunca con videojuegos. La gente que juega suele ser bastante pacífica en la vida real (luego en el videojuego no, claro, pero es un juego).

#2 Paso de los estudios sociales de las universidades americanas. Hay millones de cosas en la vida que influyen mucho más en un caracter violento que los videojuegos, es dificil hacer un estudio sin aislar durante años a los sujetos de estudio.

silosenovengo

#2 "Paso de los estudios sociales" "es dificil hacer un estudio sin aislar durante años a los sujetos de estudio."

No es un "estudio social". Es un meta-análisis: un análisis de análisis. El enlazado es, en concreto, el más citado de los de su género. Verbigracia, 1667 citaciones nada menos. http://scholar.google.es/scholar?cites=14366999358622794018&as_sdt=2005&sciodt=0,5&hl=es

Como tal:

Si "pasas de los estudios sociales" pasas de la ciencia.

Ergo tu opinión no importa.

D

#4 Decir Ergo siempre ayuda a tener razon

silosenovengo

#5 Decir "decir Ergo siempre ayuda a tener razon" no ayuda a tener razón.

krleza

#2 gracias por el aporte.

Me resulta interesante el hecho de que los vídeo juegos no fomenten la agresividad a largo plazo, (Según el estudio).

Por otro lado, este párrafo:

"But a closer look at kids who played more hours of violent video games per week revealed increases in aggressive behavior and violent tendencies, compared to those who played fewer hours a week. When asked if it was okay for a boy to strike a peer if that peer said something negative about him, for example, these kids were more likely to say yes. They also scored higher on measures of hostility, answering that they would to respond with aggressive action when provoked, even accidentally. The more long-term gamers were also more likely to fantasize about hitting someone they didn’t like."

Viene a decir que el resultado del estudio se basa en que los niños que juegan mas horas tienden a ser mas agresivos y da por sentado la siguiente lógica: "juegan mas tiempo a juegos violentos, ergo su agresividad procede de estos".

Bueno, aquí faltan algunos datos, que llevo un rato buscando pero no he encontrado, y hay alguna conclusión sospechosa.

1. ¿Cuánto tiempo mas? ¿Estamos hablando de 4 hora a la semana o de 4 horas al día? si a un niño de 13 años le dejas 4 horas al día viendo pelis de kunfu probablemente también vaya luego haciendo kunfu por ahí.

2. ¿Qué hacen los niños que no juegan a vídeo juegos tanto tiempo? seria interesante saber si también tienen tanto tiempo libre a su libre albedrio o si sus padres les han buscado otras actividades o tienen mas monitorizado su tiempo de ocio (por ejemplo, limitando los video juegos a una hora al día y después a la calle a correr y esas cosas) si ese fuese el caso, quizá el problema este en dejar que un niño haga con todo su tiempo libre lo que el quiera.

3. por último, la violencia a largo plazo no solo no aumenta, si no que disminuye (La fuente son los enlaces que menciona #2), pero por otro lado este mismo señor afirma que a medida que crecen los chavales juegan mas tiempo a vídeo juegos (http://public.psych.iastate.edu/caa/abstracts/2000-2004/00senate.pdf). Luego, si a medida que crecen disminuye la violencia y aumenta el tiempo jugando a videojuegos, ¿Por qué se hace la asociación en primera instancia? ¿No debería, ese simple hecho a llevarnos a buscar la causa en otro lugar?

En definitiva, el meta-estudio este hace bastante aguas.

En cualquier caso, no deja de ser estadística, y comparar la estadística con ciencia empírica tampoco mola.

A todo esto mi opinión es que si, claro, si pones a un niño a jugar al CoD sin control y a ver películas del Rambo, pues te va a salir violento el chaval, si le dejas ver 4 horas cada tarde la mierda que ponen en Telecinco te va a salir imbécil, y si le fuerzas a estudiar lengua y economía desde los 10 años pues probablemente te salga un pedante o algo peor.

Los niños son niños y es nuestra misión guiarles por el camino que consideramos correcto, cada uno lo hace como puede, a mi me mola el rollo del termino medio, estudia un rato, sal a jugar, y después de cenar echamos unos vicios y te vas a la cama con un día completo pensando en la paliza al Gran Turismo que te ha pegado tu padre.

Luego ya se ira viendo si el niño sale deportista, erudito, tronista o psicopata.

nubio

Que una persona se vuelva violenta puede tener que ver con varios factores de su entorno, en los que el jugar a videojuegos violentos es la última chorrada.
En un adolescente creo que habría que acudir más a ver si el entorno es una familia desestructurada, con problemas económicos, lo cabrones que pueden ser los amigos, la presión del grupo, el fracaso escolar, el consumo de drogas...

cincinnata

No lo creo. Convivo con jugadores compulsivos de juegos donde hay que matar a cienes y cienes de monstruos y no tiene nada que ver con la realidad. Para que el videojuego influya en la manera de ser de una persona tiene que estar ya muy tocada.
Por otra parte existen juegos como el Tetris que ya me dirás en qué son violentos.

Ahora, yo investigaría si la Esperanza Aguirre jugaba a GTA.

meneandro

Si eres violento, los videojuegos pueden reafirmar ciertas cosas que ya hay en ti (lo mismo que las películas o asistir a reuniones con gente con cierto tipo de ideas o salir con según qué tipo de gente).
Si no lo eres, sabes abstraerte de la violencia inherente a un videojuego (lo mismo que a la de una película o de un documental de la dos)

D

Pueden dar ese ultimo empujoncito que algunos necesitan.