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Las limitaciones gráficas de la NES

Las limitaciones gráficas de la NES  

Family Game es el nombre que recibió la versión argentina de la NES o Famicom. Llegó a Argentina casi una década despues del lanzamiento en Japón por lo cual en su largo ciclo de vida convivió con consolas muchisimo más avanzadas como la Playstation. En ese contexto la Family era el eslabón más bajo en lo que a gráficos se refiere, pero la realidad es que en su lanzamiento fue una revolución. Y aún siendo lo más bajo, a los niños de la época nos alcanzaba y sobraba.

| etiquetas: gráficos , nes , nintendo , limitaciones
Muy interesante. Me gustan mucho estos vídeos.
La NES era un absoluto misil al lado de la purria a nivel de juegos que podian mover los microordenadores de aquellos años. Puf, cuando recuerdo el horrible scroll que tenian casi todos los juegos de Amstrad CPC... y eso si lo llevaban, que no todos.
#2 El "chip gráfico" del Amstrad CPC permitía scroll por hardware, el problema es que casi todos los juegos eran cutre-ports del Spectrum y no lo aprovechaban. Un ejemplo de scroll:

youtu.be/nMTiqVCuBGw?t=415

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