Si alguna vez habéis jugado a un videojuego de conducción, sabréis que una de las vistas típicas es la de tercera persona. Normalmente la cámara se sitúa sobre el coche, dándonos una visión general tanto del vehículo como de la carretera. Pero esa no es la visión que normalmente tenemos cuando conducimos de verdad. Así que ¿qué sucedería si de repente nos viésemos en la obligación de conducir un coche real pero con la perspectiva habitual de un videojuego?
#12:
La camara esta demasiado baja, ningun juego la tiene tan baja, así no se puede controlar.
#6:
Estoy parcialmente en desacuerdo. En la vida real puedes ir mirando tanto a objetos próximos como lejanos e ir alternando. Conduciendo con la cámara tienes un plano muy fijo y un enfoque limitado. Además afecta mucho la posición. Hay coches (de especialistas de cine) que se conducen desde atrás en un lugar similar al que está la cámara y se conducen perfectamente.
#3:
Demostracion de q el Gran Turismo no es un simulador.
Cualquier juego de coches en q puedes hacerlo "mediobien2 con la vista exterior es q es eso, un simple juego
#13:
No se si habréis jugado alguna vez con volante a juegos de conducción, pero si no estáis acostumbrados a jugarlo se tarda un tiempo en pillarle el tranquillo. Paradójicamente, manejarlo con el mando de la consola es mucho más intuitivo. Ya no hablemos si a eso hay que añadirle que las sensaciones ante un volante y pedales de verdad no tienen nada que ver con las de un volante y pedales de una consola. Seguramente con algo más de práctica, esta gente habría cogido la destreza suficiente para superar el circuito sin problemas. Como dice #6, hay especialistas de cine que conducen desde posiciones inverosímiles, con monitor o sin el y lo hacen perfectamente, todo es cuestión de práctica.
Por cierto, lo de los Yakuzas un puntazo
#9:
Con un poco de práctica tampoco iría tan mal, ¿no? La primera vez siempre es más difícil.
Estoy parcialmente en desacuerdo. En la vida real puedes ir mirando tanto a objetos próximos como lejanos e ir alternando. Conduciendo con la cámara tienes un plano muy fijo y un enfoque limitado. Además afecta mucho la posición. Hay coches (de especialistas de cine) que se conducen desde atrás en un lugar similar al que está la cámara y se conducen perfectamente.
No se si habréis jugado alguna vez con volante a juegos de conducción, pero si no estáis acostumbrados a jugarlo se tarda un tiempo en pillarle el tranquillo. Paradójicamente, manejarlo con el mando de la consola es mucho más intuitivo. Ya no hablemos si a eso hay que añadirle que las sensaciones ante un volante y pedales de verdad no tienen nada que ver con las de un volante y pedales de una consola. Seguramente con algo más de práctica, esta gente habría cogido la destreza suficiente para superar el circuito sin problemas. Como dice #6, hay especialistas de cine que conducen desde posiciones inverosímiles, con monitor o sin el y lo hacen perfectamente, todo es cuestión de práctica.
Demostracion de q el Gran Turismo no es un simulador.
Cualquier juego de coches en q puedes hacerlo "mediobien2 con la vista exterior es q es eso, un simple juego
#3 El GT es un simulador, y muy bueno ... (bueno si, alomejor no puedo ser imparcial, me he tirado miles de horas jugando desde el primero hasta el último)
#11 Prueba Forza Motorsport 3 y luego hablamos ;). Los de pc en simulación ya juegan en otra liga, aunque en gráficos no destacan porque no tienen los presupuestazos de un GT o un Forza, solo hace falta ver el live for speed que si no me equivoco lo desarrollaban 3 personas nada más.
EStamos acostumbrados a juegos donde tocas un pelin el giro y el coche gira un monton, es lo que le pasa al del video, tiene que girar mucho más de lo que deberia, y por eso se abre en todas las curvas
#14 yo he jugado con un volante para pc y si lo pones a 900º como un volante real es imposible conducir con esa vista, y te pasa lo que a los del video, que estas mas tiempo en la cuneta que en la carretera.
Al hilo de #33, la cámara que usan es la Canon 5D MKII que, por lo que comentan en algunos foros, efectivamente tiene un segundo de delay entre lo que captura y lo que saca por HDMI.
Entonces es normal que cuando juego al GTA termino destrozando farolas, buzones y atropellando gente. Está científicamente probado que es más difícil conducir así.
Los dos conductores son malos con avaricia, lo que si que noto en los juegos es que faltan las sensaciones del asiento, no se "nota" cuando el coche va al limite en una curva, ni aceleración ni frenado, muy complicado de conducir sin esas sensaciones.
No está mal como experimento chorra, pero eso no se parece en nada a un videojuego. Para empezar, la cámara siempre está más alta, un poco más atrás y no va sujeta al coche sino a unos raíles invisibles que siguen al vehículo. Tal como está en el vídeo, las vibraciones del coche se transmiten a la cámara y resulta muy incómodo. Además, el volante en los videojuegos es mucho más rápido (con poco giro de volante ya giran completamente las ruedas), lo cual lo hace mucho más manejable.
vamos, creo que es imposible controlar el giro si la camara esta detras y el que lo maneja esta delante...
vamos que si te pusieran el volante un metro por delante de las ruedas de giro fijo que tendrias el mismo problema, al menos hasta que te acostumbraras.
Nadie se ha dado cuenta de lo malos que son los gráficos de la vida real? Quiero decir, a pesar de la resolución/detalles/luces visualmente me parecen mucho más atractivos los gráficos de cualquiera de los juegos que sacan ultimamente...
Normalmente en la primera partida a un juego de coches es normal darse golpes por todos lados.
Solamente hace falta práctica igual que en un videojuego.
Comentarios
La camara esta demasiado baja, ningun juego la tiene tan baja, así no se puede controlar.
Estoy parcialmente en desacuerdo. En la vida real puedes ir mirando tanto a objetos próximos como lejanos e ir alternando. Conduciendo con la cámara tienes un plano muy fijo y un enfoque limitado. Además afecta mucho la posición. Hay coches (de especialistas de cine) que se conducen desde atrás en un lugar similar al que está la cámara y se conducen perfectamente.
No se si habréis jugado alguna vez con volante a juegos de conducción, pero si no estáis acostumbrados a jugarlo se tarda un tiempo en pillarle el tranquillo. Paradójicamente, manejarlo con el mando de la consola es mucho más intuitivo. Ya no hablemos si a eso hay que añadirle que las sensaciones ante un volante y pedales de verdad no tienen nada que ver con las de un volante y pedales de una consola. Seguramente con algo más de práctica, esta gente habría cogido la destreza suficiente para superar el circuito sin problemas. Como dice #6, hay especialistas de cine que conducen desde posiciones inverosímiles, con monitor o sin el y lo hacen perfectamente, todo es cuestión de práctica.
Por cierto, lo de los Yakuzas un puntazo
Demostracion de q el Gran Turismo no es un simulador.
Cualquier juego de coches en q puedes hacerlo "mediobien2 con la vista exterior es q es eso, un simple juego
#3 El GT es un simulador, y muy bueno ... (bueno si, alomejor no puedo ser imparcial, me he tirado miles de horas jugando desde el primero hasta el último)
#11 Prueba Forza Motorsport 3 y luego hablamos ;). Los de pc en simulación ya juegan en otra liga, aunque en gráficos no destacan porque no tienen los presupuestazos de un GT o un Forza, solo hace falta ver el live for speed que si no me equivoco lo desarrollaban 3 personas nada más.
Con un poco de práctica tampoco iría tan mal, ¿no? La primera vez siempre es más difícil.
Siempre pongo la vista interior en los juegos de coches, bueno menos en el GTA que si no no veo a quien pillo
Ahora sabeis por qué los coches de F1 tienen un volante de 45º
#19 de 45º no son, son de 100º o por ahí. Con 45º con girar un centímetro ya tendrías media rueda girada.
#28 Tendrías la rueda entera medio girada, no girada la mitad de la rueda
Jod... yo creo que el tío este es malo conduciendo incluso sin taparle los cristales
Hace muchos años que está inventado eso:
Yo tuve un coche "teledirigido" con cable.
RFactor si que mola
Alternativa al servidor petado:
EStamos acostumbrados a juegos donde tocas un pelin el giro y el coche gira un monton, es lo que le pasa al del video, tiene que girar mucho más de lo que deberia, y por eso se abre en todas las curvas
#14 yo he jugado con un volante para pc y si lo pones a 900º como un volante real es imposible conducir con esa vista, y te pasa lo que a los del video, que estas mas tiempo en la cuneta que en la carretera.
Reality, worst game ever.
Porqué menos los dos conductores llevan todos gafas protectoras? De qué les sirven? je je
cuando empezó el vídeo esperaba que fueran a conducir con el mando de la pley. eso sí que molaría.
We petate server
sí que es un videojuego. lo que se echa de menos a veces es el ⌘Z. El reset todavía no es seguro utilizarlo.
#1 Veo que usas un Mac
Lo que yo veo es un delay brutal. Hay casi un segundo de diferencia entre lo que el coche hace realmente y lo que el conductor ve.
Al hilo de #33, la cámara que usan es la Canon 5D MKII que, por lo que comentan en algunos foros, efectivamente tiene un segundo de delay entre lo que captura y lo que saca por HDMI.
http://www.dvinfo.net/forum/convergent-design-nanoflash/449017-canon-5d-magic-lantern-1080i-live-out-firmware.html
También podría haber algún retardo extra dependiendo de la pantalla que estén usando.
Cualquiera que haya intentado jugar a un juego de coches en una tele con Motion+, Full Motion, o tecnologías parecidas, sabrá de lo que hablo
¿Qué sucedería si de repente nos viésemos en la obligación de conducir un coche real pero con la perspectiva habitual de un videojuego?
Que viene Menéame y te tumba la página.
Mientras que la página está cascada (menéame effect): el vídeo es
Entonces es normal que cuando juego al GTA termino destrozando farolas, buzones y atropellando gente. Está científicamente probado que es más difícil conducir así.
Los dos conductores son malos con avaricia, lo que si que noto en los juegos es que faltan las sensaciones del asiento, no se "nota" cuando el coche va al limite en una curva, ni aceleración ni frenado, muy complicado de conducir sin esas sensaciones.
#27 Cómprate un volante de verdad tipo G25 y juega a un simulador y luego me cuentas si notas o no notas cuando va al límite a través del volante...
Casi me da un paro cardiaco cuando atropella a la muñeca hinchable!!
No está mal como experimento chorra, pero eso no se parece en nada a un videojuego. Para empezar, la cámara siempre está más alta, un poco más atrás y no va sujeta al coche sino a unos raíles invisibles que siguen al vehículo. Tal como está en el vídeo, las vibraciones del coche se transmiten a la cámara y resulta muy incómodo. Además, el volante en los videojuegos es mucho más rápido (con poco giro de volante ya giran completamente las ruedas), lo cual lo hace mucho más manejable.
En los videojuegos tampoco tenemos que ir esquivando un monton de conos muy cercanos entre sí.
Con lo guapa que es la chica y lo feo que le queda ese piercing en la nariz. Ains...
No seáis nenazas. Compraos un volante y jugad al Life for Speed, o al rFactor. ESO son simuladores de verdad.
http://www.liveforspeed.es/
Y he aquí los resultados de uno de los campeonatos en los que participé... Hace cuatro años ya. Cómo pasa el tiempo.
http://www.liveforspeed.es/modules.php?op=modload&name=liga&file=lista_carreras&campeonato=Copa%20Formula%20XR
#16 Nema por ese comentario! Haber si se dejan de tantas tonterías de Gran Turismo.
Tambien es cierto que no han hecho la prueba de conducir en un circuito de conos en el GTA.
Ni en autopista con el coche ese.
vamos, creo que es imposible controlar el giro si la camara esta detras y el que lo maneja esta delante...
vamos que si te pusieran el volante un metro por delante de las ruedas de giro fijo que tendrias el mismo problema, al menos hasta que te acostumbraras.
#29 Eso pasa en los autobuses. Cuesta un poco acostumbrarse, pero no es tan difícil.
Nadie se ha dado cuenta de lo malos que son los gráficos de la vida real? Quiero decir, a pesar de la resolución/detalles/luces visualmente me parecen mucho más atractivos los gráficos de cualquiera de los juegos que sacan ultimamente...
A parte de lo ya comentado, la cámara está, en mi opinión, en un ángulo muy malo para ese circuito.Debería estar más arriba y quizás más alejada.
Molan más los coches teledirigidos de Top Gear:
Pues menos mal que no le dieron por probar con el carmageddon
Normalmente en la primera partida a un juego de coches es normal darse golpes por todos lados.
Solamente hace falta práctica igual que en un videojuego.
De los creadores de Red Vs Blue, estos tios son la leche.
Por eso mismo mola el Need For Speed Shift.