Publicado hace 13 años por Guardián_Misterioso a thevideogameculture.com

El noble arte de la raqueta ha sido tratado en el mundo del videojuego desde sus orígenes con mayor o menor acierto. La dinámica de este deporte resulta ideal para un planteamiento jugable directo, sencillo, independientemente del sistema que lo emule. En el año 1958 el señor William Higginbotham, un físico que trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos en el laboratorio de investigación nuclear de Brookhaven, creó Tennis for Two, una emulación del deporte de la raqueta a partir de la pantalla de un osciloscopio.

Comentarios

D

eh, eh, EH, eh, EH!, Eh, eh, eH, eh...etc...AH nó, están todos!

pepsicola

Un poco nostálgico-friki la lista.

m

Que no esté el Advantage Tennis es un top 10 histórico tiene mucho delito.