Hace 11 años | Por EguitarRed a gameit.es
Publicado hace 11 años por EguitarRed a gameit.es

Hemos escuchado infinidad de veces cosas como “los efectos de post-procesado de ese juego son muy buenos” o “la nueva Nintendo 3DS permite efectos de post-procesado“, pero ¿Sabemos qué significa?¿Sabemos los costes de recursos de la máquina que requieren?¿O el porqué esa máquina lo puede hacer y aquella otra no?

Comentarios

berzasnon
E

#2 ¿Por qué pones el link a mis historias?

berzasnon

#3 Menéame tiene sus normas, y una de ellas es no usar esta web para promocionar otras. El link a tus historias es para que se vea que has enviado dos enlaces, y los dos a la misma web. De ahí mi voto negativo por spam.

E

#5 Ok, gracias. No lo sabía. Al añadir noticia no dice nada de ello. Tomo nota. Un saludo.

Waves

Lo cierto que un efecto bloom es realmente fácil de implementar y el aspecto visual (del juego) gana muchísimo.

E

#1 Hoy en día si un juego no tiene ese efecto, se ve hasta cutre. Lo que consume más recursos de lo que parece, sobretodo el difuminado. Lo que se suele generar la textura de los brillos a baja resolución, total, si es para difuminar... Hay otros efectos más "baratos" que quedan bastante bien, como el vignetting