#64 No sé que sentido tendría una comparativa de directx vs opengl, al fin y al cabo, pueden reproducir las mismas técnicas, solo que implementadas de distinto modo y ello puede conllevar diferencias de rendimiento. Realmente una comparativa visual no tiene ningún sentido.
Si es cierto que opengl 3.x no es lo que se esperaba, directx 11 actualmente es una api mucho más limpia. El gran problema que tiene actualmente opengl a mi parecer, es que todo es a base de extensiones, algunos vendors las implementan como quieren y aveces hay algunos problemas de compatibilidad.
A opengl le queda mucha vida por delante, esperemos que el khronos group se esfuerce un poco más si no quiere perder el tren.
Luego te ves en mi ciclo de desarrollo de aplicaciones informáticas sin ordenadores para todos y con equipos obsoletos...