Tecnología, Internet y juegos

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Historia de id Software: El fin de la década dorada

Historia de id Software: El fin de la década dorada

A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
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Historia de id Software: Quake

Historia de id Software: Quake

El desarrollo de "Quake" fue una auténtica prueba de fuego, que dividió al equipo de id y provocó una brecha entre John Carmack y John Romero.
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Historia de id Software: La casa en el lago

Historia de id Software: La casa en el lago

Segunda parte del relato, que narra la etapa de Carmack y Romero en Softdisk y el primer logro técnico de Carmack: Dangerous Dave in Copyright Infringement
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Historia de id Software: Los dos Johns

Historia de id Software: Los dos Johns

Esta serie de artículos lleva mucho tiempo en mi lista de temas pendientes. Hace casi cinco años prometí contaros la historia de id Software, y hasta hoy había faltado a mi promesa. Pero, con la salida del nuevo “DooM” a la vuelta de la esquina, creo que no hay mejor ocasión para retomar el tema que esta.
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Discord rompe lazos con el software de verificación respaldado por Peter Thiel tras encontrarse su código en sistemas de vigilancia de EE. UU [eng]

Discord rompe lazos con el software de verificación respaldado por Peter Thiel tras encontrarse su código en sistemas de vigilancia de EE. UU [eng]

Se encontraron casi 2500 archivos accesibles alojados en un punto de conexión autorizado por el gobierno de EE. UU., según señalaron los investigadores en X. Los archivos mostraban que Persona realizaba comprobaciones de reconocimiento facial cotejándolas con listas de vigilancia y filtraba a los usuarios comparándolos con listas de personas políticamente expuestas. Además de verificar la edad del usuario, los investigadores descubrieron que Persona realiza 269 comprobaciones de verificación distintas, incluido el cribado de «medios adversos»
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Linux 7.0 ya sorprende a los desarrolladores con mejoras sustanciales frente a las versiones previas: hasta un 75% más rápido

Linux 7.0 ya sorprende a los desarrolladores con mejoras sustanciales frente a las versiones previas: hasta un 75% más rápido

La próxima gran versión del kernel de Linux promete una velocidad nunca vista. Unas nuevas líneas de código consiguen limpiar la memoria del sistema hasta un 75% más rápido que antes. El mundo está a punto de dar la bienvenida a la versión 7.0 de Linux y, tal y como se ha podido saber, lo que se avecina es una bestialidad. Los desarrolladores acaban de sacar a la luz unos parches que tiran por tierra a las versiones anteriores en uno de los puntos más importantes de cualquier ordenador: la gestión de la memoria RAM...
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Stephen Witt, experto en tecnología: "Los programadores de más alto nivel ya no escriben mucho código, lo hace la IA. Puede ser el comienzo del apocalipsis del software"

Stephen Witt, experto en tecnología: "Los programadores de más alto nivel ya no escriben mucho código, lo hace la IA. Puede ser el comienzo del apocalipsis del software"

El periodista científico publica La máquina pensante, una biografía del CEO de Nvidia Jensen Huang en la que explora los peligros cada vez más inminentes de la IA
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Unity asegura que ya tiene listo un software con IA para que cualquiera pueda crear sus propios videojuegos completos

Unity asegura que ya tiene listo un software con IA para que cualquiera pueda crear sus propios videojuegos completos

¿Qué aficionado no ha soñado alguna vez con crear su propio videojuego? El problema es que, dejando de lado algunas herramientas puntuales, para cumplir un deseo así era necesario un requisito: saber programar. Ahora, la compañía Unity ha anunciado que tienen listo un software que podría volverlo realidad. ¿Cómo? Gracias a la inteligencia artificial, claro. Lo más llamativo de todo es que la IA se encargaría de todo. Los usuarios solo necesitarían una idea básica y dar las instrucciones oportunas a la IA para ver su proyecto (llamémoslo así)...
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Cómo (no) diseñar un sistema que funcione

Cómo (no) diseñar un sistema que funcione

Si uno quiere diseñar un sistema complejo que realmente funcione (como una red de transporte, una empresa de software o el intento heroico de poner orden en un cajón de cables), debe partir de una base incómoda pero ineludible: el mundo no es lineal, las buenas intenciones rara vez bastan y los sistemas no son máquinas de relojería suiza sino criaturas temperamentales que responden a incentivos, no a ideales. Como quien intenta criar a un gato con normas.
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Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake  [ENG]

Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake [ENG]

Con el lanzamiento del código fuente de Quake en 1999, se incluyó un archivo readme.txt escrito por John Carmack. Hay una frase en particular en ese texto que despertó mi curiosidad. "Masm también es necesario para compilar los archivos de lenguaje ensamblador. Es posible cambiar un #define y compilar solo con código C, pero las versiones de renderizado por software pierden casi la mitad de su velocidad". ¿Quake sería un 50 % más rápido gracias a su ensamblador artesanal? Averigüemos si eso es cierto, cómo funciona y como se optimizó.
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La IA reescribe el desarrollo de software en Spotify

La IA reescribe el desarrollo de software en Spotify

En su llamada de resultados del cuarto trimestre de 2025, Spotify reveló una declaración que ha capturado la atención del ecosistema tecnológico: sus “mejores desarrolladores no han escrito una sola línea de código desde diciembre”.
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Harness engineering: leveraging Codex in an agent-first world [ENG]

El artículo, escrito por Ryan Lopopolo, empleado de OpenAI, describe cómo en un experimento interno han creado un proyecto complejo de más de un millón de lineas de código usando exclusivamente agentes, la única regla es que los humanos debían escribir prompts, guiar y supervisar a los agentes pero podían escribir directamente ni una linea de código. Y describe el que podría ser el futuro del desarrollo: de programadores a orquestadores de agentes.
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Lee esto o quédate atrás

Durante los últimos cinco meses, nuestro equipo ha estado llevando a cabo un experimento: construir y lanzar una beta interna de un producto de software con 0 líneas de código escritas a mano. El producto cuenta con usuarios internos diarios y alpha testers externos...todo el código (lógica de la aplicación, pruebas, configuración de CI, documentación, observabilidad y herramientas internas) ha sido escrito por Codex. Estimamos que hemos construido esto en aprox. una décima parte del tiempo que nos habría llevado escribir el código a mano.
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Comparan la duración de batería entre 5G y Wi-Fi, ¿cuál ofrece más autonomía en un móvil?

Comparan la duración de batería entre 5G y Wi-Fi, ¿cuál ofrece más autonomía en un móvil?  

A medida que han ido saliendo nuevas generaciones de móviles, hemos visto mejoras en su hardware y software a la vez que la conectividad también evolucionaba. Con el 2G los datos estaban muy limitados. Con el 3G pudimos tener Internet a velocidad decente. Con el 4G pudimos ver contenido audivisual sin problema. Ahora, con el 5G tenemos aún más velocidad, pero también aumenta el consumo de energía, algo que veremos en la comparativa de batería entre el 5G vs Wi-Fi.
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La eficiencia de Claude IA de Anthropic desata pánico laboral y hunde la bolsa india

La eficiencia de Claude IA de Anthropic desata pánico laboral y hunde la bolsa india

El desplome fue especialmente llamativo en India, pero afectó a todo el mundo: Adobe y Salesforce perdieron un 6-7%, e Intuit un 11%. También sufrieron caídas significativas empresas como DocuSign (especializada en firma electrónica) o ServiceNow (gestión de flujos de trabajo). El temor que ha provocado la "venta de pánico" de las acciones es, por tanto, que las empresas que ofrecen software especializado se queden obsoletas de repente, lo que ha provocado que el índice estadounidense S&P Software & Services haya caído más de un 10%
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SFC responde a la solicitud de comentarios de la Comisión Europea sobre los ecosistemas digitales europeos [ENG]

SFC responde a la solicitud de comentarios de la Comisión Europea sobre los ecosistemas digitales europeos [ENG]

La Comisión Europea publicó una convocatoria para recibir comentarios sobre el desarrollo del sector de software de código libre y abierto en la UE. Como parte de SFC, presenté nuestras observaciones, subrayando la soberanía digital y la tecnología ética. Destacamos la importancia del copyleft en la promoción de Linux y Android, ya que permite a los usuarios reparar software y prolongar la operatividad de sus dispositivos. Pedimos que se priorice el copyleft en la política y señalamos el papel crucial de las organizaciones benéficas en EE. UU.
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Precedente legal en España: El acceso al software como garantía de una democracia real

Precedente legal en España: El acceso al software como garantía de una democracia real

Después de una larga batalla legal llevada a cabo por Civio, el Tribunal Supremo ha dictado una sentencia en la que admite que el derecho a conocer el código detrás de software o algoritmos utilizados por las administraciones públicas es un derecho que no se puede esconder omitir alegando derechos de autor que impidan conocer cómo funciona ese software o algoritmos.
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CREANDO SOFTWARE: Un manual de referencia para personas que diseñan y desarrollan software. [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo sabe una pantalla táctil que la estás tocando? ¿O tal vez te has preguntado por qué lo llamamos desenfoque gaussiano? Si alguna vez te has preguntado alguna de estas cosas o si han despertado tu curiosidad, entonces esto es para ti. Este libro no te enseñará a crear software, no es un tutorial ni una guía, sino algo mucho más interesante. Es un manual que explica cómo funcionan realmente las cosas que utilizas a diario.
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¡Compilemos Quake como si estuviéramos en 1997! [ENG]

¡Compilemos Quake como si estuviéramos en 1997! [ENG]

Los primeros lotes de ejecutables de Quake, quake.exe y vquake.exe, se programaron en HP 712-60 con NeXT y se compilaron de forma cruzada con DJGPP en un servidor DEC Alpha 2100A. En junio de 1996, tras lanzar su título pero preocupados por el estancamiento de NeXT, id Software cambió su pila de desarrollo. Las siguientes versiones de Quake se desarrollaron y compilaron en Windows NT con Visual C++ 4.X. Este artículo describe los pasos para compilar los binarios win32 de Quake tal y como se hizo en 1997.
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Rentahuman.ai convierte a los humanos en mano de obra bajo demanda para agentes de IA

Una nueva plataforma llamada Rentahuman.ai revoluciona la narrativa habitual sobre la automatización. En lugar de que las personas contraten software para realizar tareas, el software contrata a personas para que actúen en su nombre. El concepto suena a sátira o experimento similar al éxito viral de Moltbook, una red social para agentes de IA, pero decenas de miles de personas ya se han registrado para ser "alquilables".
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Más de 2.300.000 coches ya lo llevan: BYD planta cara al FSD de Tesla con la versión 5.0 de su 'Ojo de Dios'

Más de 2.300.000 coches ya lo llevan: BYD planta cara al FSD de Tesla con la versión 5.0 de su 'Ojo de Dios'

BYD no quiere que Tesla sea la única que presuma de software. El gigante de Shenzhen acaba de lanzar oficialmente en China su nuevo sistema de conducción asistida God’s Eye 5.0 (Ojo de Dios), apenas un año después de iniciar el programa. Esta actualización llega después de que la marca haya desplegado versiones anteriores en más de 2,3 millones de vehículos, creando un efecto red que permite a la compañía recopilar y procesar una cantidad ingente de datos en tiempo real.
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La IA desata una gran crisis del software: de Amadeus a S&P, todo el sector se hunde... y Europa será la más perjudicada

La IA desata una gran crisis del software: de Amadeus a S&P, todo el sector se hunde... y Europa será la más perjudicada

Este golpe se ha hecho sentir especialmente este martes por culpa de Anthropic. La firma ha lanzado una nueva herramienta de productividad de IA para los abogados internos de las compañías, lo que ha golpeado con fuerza a las empresas que fabrican software para este sector. Pero la sacudida no ha quedado allí: otros fabricantes de software que también pueden verse amenazados por aplicaciones de IA, como el de las evaluaciones de riesgo crediticio, de datos en el sector inmobiliario, procesamiento de pagos o consultoría, también se están despeña
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Logran la ingeniería inversa de Panzer Dragoon Saga, el juego de Saturn cuyo código se creía perdido

Durante décadas se dijo que el código fuente de Panzer Dragoon Saga (Azel) desapareció, haciendo imposible un remaster oficial. Ahora, siguiendo los pasos de proyectos como N64 Recompiled, el proyecto "Azel" ha conseguido decompilar parte del juego para ejecutarlo de forma nativa en PC. Un hito de preservación para el que es considerado el "santo grial" de la Sega Saturn.
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Antirender convierte idílicos sueños arquitectónicos en imágenes realistas y deprimentes; así ha de ser

Antirender convierte idílicos sueños arquitectónicos en imágenes realistas y deprimentes; así ha de ser

¿Sabes esas imágenes de calles, parques, ciudades y viviendas de estilo límpido, perfecto e ideal? Pues sólo son renders poco realistas en 3D creados con software en la mente de urbanistas, arquitectos y diseñadores. Así que he aquí la ingeniosa Antirender, una web donde puedes subir las imágenes de la arquitectura de los sueños, los renders, y dejar que la IA generativa las convierta en la cruda realidad mostrando cómo serán en el futuro esas calles y edificios «de verdad».
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Los agentes de IA ahora tienen su propia red social al estilo Reddit, y se está volviendo rara rápidamente [ENG]

El comportamiento del software observado en Moltbook refleja un patrón: los modelos de IA entrenados con décadas de ficción sobre robots, conciencia digital y solidaridad entre máquinas producirán de forma natural resultados que reflejan esas narrativas al ser colocados en escenarios similares. Esto se combina con todo lo que contienen sus datos de entrenamiento sobre el funcionamiento de las redes. Una red social así es esencialmente una propuesta de escritura que invita a los modelos a completar una historia…
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Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade es un clásico videojuego beat 'em up de lucha callejera desarrollado por la empresa británica Imagine Software, y publicado en 1988 para 8 bits. La trama que ambienta la historia sigue, más o menos, los eventos del juego original, si bien es cierto que no tiene demasiada importancia y cambia ligeramente dependiendo de la versión del juego. Básicamente se trata de un trámite necesario para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso.
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Francia abandonará las plataformas estadounidenses Microsoft Teams y Zoom (FR)

Francia abandonará las plataformas estadounidenses Microsoft Teams y Zoom (FR)

Esta medida forma parte de la estrategia de Francia para dejar de recurrir a proveedores de software extranjeros, especialmente estadounidenses, y recuperar el control de infraestructura digital crítica
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Aumenta la pesadilla de problemas con la última actualización de Windows 11 publicada el 13 de enero. (ENG)

Microsoft ha confirmado que algunos usuarios podrían encontrarse con que su PC no arranca tras instalar la actualización de seguridad de enero de 2026 publicada el 13 de enero. Esto se suma a la gran cantidad de otros problemas que se han notificado desde que llegaron las desastrosas actualizaciones del Patch Tuesday de Microsoft. Discusión en Hacker News: news.ycombinator.com/item?id=46766526
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P.E.R.C.E.B.E.: Programa de software libre para reenviar correo sin adjuntos

P.E.R.C.E.B.E.: Programa de software libre para reenviar correo sin adjuntos

P.E.R.C.E.B.E. es una nueva herramienta ligera programada en Python con esquema cliente-servidor. El servidor está diseñado para ejecutarse en una Raspberry Pi o servidor Windows. Se encarga de monitorizar cuentas de correo, filtrar por reglas, eliminar los adjuntos pesados y gestionar los reenvíos con un sistema de reintentos ante cortes de luz o internet, permitiendo eliminar archivos adjuntos en el proceso.
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