Tecnología, Internet y juegos

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Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Microsoft publica el código fuente de Zork I, II y III (ENG)

Hoy preservamos una piedra angular de la historia de los videojuegos que nos es muy querida. Juntos, la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft, el equipo Xbox y Activision ponen a disposición Zork I, Zork II y Zork III bajo la licencia MIT. Nuestro objetivo es sencillo: poner código de importancia histórica en manos de estudiantes, profesores y desarrolladores para que puedan estudiarlo, aprender de él y, quizás lo más importante, jugar con él.
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El Zorker visible

Andrew Plotkin ha creado una herramienta para explorar el código fuente anotado del Zork original y el estado del juego mientras juegas.
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Los últimos días de Zork (ENG)

Si sigues la actualidad del videojuego moderno, sabrás que Microsoft y Activision Blizzard han cerrado recientemente la transacción más escandalosa jamás realizada en el sector: la primera adquirió la segunda por un precio superior al producto nacional bruto de más de la mitad de los países del mundo. Me divierte infinitamente pensar que Activision puede haber vivido lo suficiente para establecer ese récord sólo gracias a Infocom, ese humilde fabricante de aventuras de texto de los años ochenta. ¿Cómo? Esta es la historia.
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Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Tras anunciar oficialmente su regreso a los juegos el año pasado, los fundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams, están listos para mostrar su nuevo proyecto. Anteriormente conocido como The Secret, será una "reimaginación" de Colossal Cave Adventure, el juego seminal de aventuras de texto de los años 70 al que se atribuye la inspiración de Zork, Rogue y otros juegos de PC formativos, así como el establecimiento de las bases del género de rol para PC en su conjunto. Titulado Colossal Cave 3D Adventure (...)
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multizork: La versión multijugador del clásico juego en modo texto [ENG]

Este es un experimento para convertir Zork 1 en un juego multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden explorar el Gran Imperio Subterráneo al mismo tiempo, interactuando con el mundo juntos o separados. A veces esto introduce nuevas soluciones a los rompecabezas. A veces, rompe el juego de forma hilarante. ¿Cómo se juega? Necesitas un cliente telnet y algunos amigos. Conéctate a multizork.icculus.org, inicia una partida y diles a tus amigos el código de acceso.
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Juegos en modo texto: Zork (1977) [ENG]

Zork es más recordado hoy en día por su orgullo que por su jugabilidad real. El académico Nick Montfort alaba sus innovaciones, pero lo califica como "un esfuerzo muy temprano y tosco" que "no es una obra maestra según los estándares actuales". Un crítico del siglo XXI señala que "no quiere nada más que verte fracasar, y no se preocupa demasiado por lo bien que te lo puedas pasar". La construcción del mundo del juego era un poco desordenada, ya que ponía robots junto a espadas élficas, rompecabezas de Alicia en el País de las Maravillas [...]
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La historia del formato de las URL

La historia de los dominios comienza en 1982 cuando sólo había unos 455 servidores en Internet y la cosa se empezaba a ir de las manos; entre otras cosas se iban a cambiar de protocolo todas las redes que conformaban Internet, de NCP a TCP/IP. Un par de informáticos, entre ellos el tipo que inventó la aventura conversacional Zork hablaron con alguien de Sun Microsystems al respecto y se pusieron manos a la obra.

menéame