Tecnología, Internet y juegos

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Cómo un programador logró ejecutar Doom en un satélite espacial y lo que sucedió después [eng]

Cómo un programador logró ejecutar Doom en un satélite espacial y lo que sucedió después [eng]

Ólafur Waage, un desarrollador de software sénior de Islandia que ahora trabaja en Noruega, explicó en el Ubuntu Summit 25.10 cómo él, autodenominado "mecanógrafo profesional" y creador de videos graciosos, terminó haciendo lo que es quizás el port más extravagante del juego hasta la fecha: Doom funcionando en un satélite real en órbita, el satélite OPS-SAT de la Agencia Espacial Europea (ESA).
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La última de DOOM es hacerlo funcionar en la pantalla de un vaper

Un usuario lo ha conseguido en un vaper Aspire PIXO
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Cómo construir un Doom-Like usando sólo Lenguaje SQL (o en Excel)

Cómo construir un Doom-Like usando sólo Lenguaje SQL (o en Excel)

El juego de DOOM es un clásico entre los clásicos en el mundo del PC. Y es una referencia para muchos de nosotros cada vez que queremos probar algo con la tecnología de aquella época, especialmente porque John Carmack innovó y de qué manera en sus juegos, creando una nueva generación de juegos. Y hoy os quería hablar de otro vuelto de tuerca jugando a ser el máster en Lenguaje SQL creando un juego tipo DOOM.
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DOOM se cuelga tras 2,5 años de ejecución en una PDA [eng]

DOOM se cuelga tras 2,5 años de ejecución en una PDA [eng]

Un usuario ejecuta la demo de DOOM en bucle durante dos años y medio para probar un cálculo de integer overflow en una variable que se incrementa cada vez que se ejecuta la demo
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Experto en armas reacciona a las del juego Doom: The Dark Ages [ENG]

Experto en armas reacciona a las del juego Doom: The Dark Ages [ENG]  

Jonathan Ferguson, experto en historia de las armas de fuego y Guardián de Armas de Fuego y Artillería en el Museo de las Armerías Reales del Reino Unido, analiza algunas de las armas demoníacas de Doom: The Dark Ages, como la estruendosa Chainshot, la Superescopeta híbrida de acción de palanca/garra demoníaca y la ya icónica y absolutamente brillante Skullcrusher Pulverizer.
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Construyendo el PC de los sueños de mi infancia (IBM PS1)

Construyendo el PC de los sueños de mi infancia (IBM PS1)

(...) Un año después descubrimos que el vendedor de Conforama nos había engañado. El Cyrix 486SLC-25Mhz que nos vendió no era más que un 386 que apenas podía ejecutar juegos como DOOM y Strike Commander en tamaño sello a un nivel de detalle mínimo. Por supuesto, el vecino tenía una IBM PS/1 2168 486DX2-66Mhz donde estos juegos corrían con total suavidad a 25fps. Ese IBM PC era tan bonito como increíblemente caro. Ajustado a la inflación, costaba cerca de 6.000 dólares. Cuando tuve edad suficiente para recoger fresas en verano (...)
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John Carmack, creador de Doom, afirma que podríamos funcionar con hardware obsoleto perfectamente

John Carmack, creador de Doom, afirma que podríamos funcionar con hardware obsoleto perfectamente

¿Y si nos enfrentáramos a un panorama en el que ya no se fabricaran nuevos procesadores al superar los límites físicos actuales en combinación con una degradación continua pero constante de los chips más avanzados y un estancamiento en el almacenamiento en la nube? ¿sería el mundo capaz de seguir funcionado? Esta es la pregunta que se hizo hace unos días la investigadora e ingeniero de Google Laurie Wired. Según John Carmack, responsable de Doom, en un principio no había ningún problema para funcionar con el mismo hardware que hace 30 años.
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Su teléfono Android ejecutará Debian Linux pronto (como algunos Pixeles ya pueden) [ENG]

Su teléfono Android ejecutará Debian Linux pronto (como algunos Pixeles ya pueden) [ENG]

Hoy en día, Linux sólo está disponible en los últimos dispositivos Pixel que ejecutan Android 15. Cuando Android 16 llegue a finales de este año, se espera que todos los teléfonos Android suficientemente robustos sean capaces de ejecutar Linux. Además de un terminal de Linux, las pruebas beta ya han demostrado que deberías poder ejecutar programas de escritorio Linux desde tu teléfono, juegos como Doom, por ejemplo.
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Por qué FastDOOM es rápido (ENG)

Durante el invierno de 2024, restauré un IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», modelo 2168. Era el ordenador que siempre quise cuando era adolescente, pero que nunca pude permitirme. En cuanto conseguí algo capaz de arrancar, hice un benchmarking del único software que quería ejecutar: Doom Framerate en esta máquina : 21 fps. Estaba resignado a jugar con Ibuprofeno hasta que oí hablar de fastDOOM. Un 30% más rápido sin recortar ninguna prestación. Tenía que entender cómo sucedió este truco de magia.
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Crean un port de DOOM para TypeScript y va a menos de 1 FPS

Para poder conseguir un mísero frame se deben ejecutar 20 millones de instancias de types y todo esto pide un hardware de la NASA, pues necesitaremos 90 GB de RAM. El ingeniero de software ha estado trabajando durante un año en este proyecto de hacer un port de DOOM para TypeScript con Types. A pesar de su esfuerzo, ya hemos visto que está lejos de ser jugable, pero el ingeniero cree que se puede optimizar mucho más. De hecho, opina que en lugar de tardar 12 días para un solo frame el tiempo podría reducirse a "únicamente" de 1 a 12 horas.
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Ejecutar Linux en una máquina virtual estaba muy visto: este programador ha conseguido que funcione dentro de un PDF

Y este logro se lo debemos al desarrollador (adolescente, según su perfil de GitHub) que hace sólo unos días creó también 'DoomPDF', el proyecto que permite, como su nombre indica, jugar al histórico 'Doom' dentro de un documento PDF. Nuestro protagonista ha reutilizado parte de ese trabajo para dar vida a este nuevo proyecto: basado en el emulador ligero TinyEMU, que permite simular arquitecturas de hardware (en este caso, un procesador RISC-V), este experimento demuestra la flexibilidad del formato PDF más allá de su uso tradicional.
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DoomPDF: Una conversión de Doom que se ejecuta dentro de un archivo PDF

Un estudiante creó DoomPDF, una versión de Doom que se ejecuta dentro de un archivo PDF. Usa la capacidad de los PDF para soportar JavaScript y funciona en navegadores como Chrome o Edge. Los gráficos se generan con filas de texto ASCII en 6 colores monocromáticos. Aunque el rendimiento es limitado a unos 12,5 fps, es jugable. Los controles incluyen WASD para moverse, Shift para correr y la barra espaciadora para disparar. Se pueden insertar archivos WAD personalizados para ampliar el juego.
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DOOM: La experiencia "galería de arte"

Degusta vino, aperitivos y obras de arte de la colección de libre acceso del Met en una versión renovada de E1M1.
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Doom® captcha

Doom® captcha

Mata al menos tres monstruos para demostrar que eres humano.
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Sanyo Ultrasonic Bath: Una «lavadora para humanos» de 1970

Sanyo Ultrasonic Bath: Una «lavadora para humanos» de 1970

La máquina lavadora es sin lugar a dudas uno de los inventos más importantes de los últimos… ¿300 años? ¿Más? Los primeros ejemplos se remontan al siglo XVII, pero hoy básicamente contamos con naves espaciales que lavan, secan, perfuman, y ejecutan Doom. Ahora, hay un detalle que no todo el mundo conoce, y es que la gente de Sanyo exploró en el pasado la posibilidad de adaptar el mismo concepto a la higiene personal. El Sanyo Ultrasonic Bath tenía ciclos de prelavado y enjuague, con fases germicidas de luz infrarroja y ultravioleta…
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Soy experto en tecnología y llevo 15 años editando fotos: estas son las apps que te recomiendo según el sistema operativo que uses

Llevo la mitad de mi vida editando fotos y estas son las aplicaciones de edición que utiliza según el sistema operativo: Android, iOS, Windows o Mac. Por tanto, deja que te cuente cuáles son mis tres alternativas preferidas a Photoshop para editar fotos, una para cada sistema operativo actual: Móvil: Google Fotos Mac: Vista previa Windows: PhotoScape o Gimp
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Así funcionan los gráficos de Doom

Descripción detallada de como se realizó el videojuego Doom. Explicación en el canal de Youtube Mind the game.
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Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM (1993), explicados paso a paso

Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM (1993), explicados paso a paso  

El mayor salto técnico de la historia de los videojuegos en un año. DOOM ha sido uno de los juegos más influyentes de la historia del videojuego. Y tiene mucho que ver en los avances técnicos que supuso. Vamos a ver las mejoras que incluía y cómo funcionaban. Desde la definición de escenarios a cómo se pinta la imagen en DOOM.
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GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]

GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]  

Se presenta GameNGen, un motor de juego basado completamente en un modelo neural que permite la interacción en tiempo real con entornos complejos. Simula el juego clásico DOOM a más de 20 fps en una sola TPU, logrando una calidad comparable a la compresión JPEG. El modelo se entrena en dos fases: 1) un agente de aprendizaje por refuerzo juega y graba sus sesiones, y 2) un modelo de difusión predice el siguiente fotograma basado en acciones pasadas. Se destaca la estabilidad visual en trayectorias largas mediante técnicas de condicionamiento.
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GameNGen: IA que consigue simular el DOOM en tiempo real

Ver imágenes o vídeos creados por una IA es ya el pan de cada día y nada nos sorprende, pero... ¿Si una IA fuera capaz de crear un juego en tiempo real? ya existe y se llama GameNGen. Y para redondearlo todo, esta IA genera de la nada los frames necesarios para crear un juego de DOOM sin necesidad de utilizar un motor gráfico. Es decir, que esta IA está generando cada frame que ves en pantalla en tiempo real.
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Mapa de Doom recreado de forma ultra realista

Mapa de Doom recreado de forma ultra realista  

El primer mapa de Doom E1M1 recreado en Unity con gráficos ultra realistas.
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Iconografía del servidor X Window System: el patrón de la imagen de inicio [ENG]

Iconografía del servidor X Window System: el patrón de la imagen de inicio [ENG]  

Si eres de cierta edad, esta imagen quedará grabada de forma indeleble en algún lugar de tu complejo parietal posterior. Para los no iniciados, ¿qué estamos mirando? ¿Podría ser el error Moiré de Doom? En realidad no. Estás viendo (parte de) la pantalla de inicio del servidor X Window System, específicamente el patrón que utiliza como fondo de la ventana raíz. Este patrón se llama técnicamente punteado.
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Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

John Romero recuerda el momento en que se dio cuenta de cómo sería el futuro de los videojuegos. A finales de 1991, Romero y sus colegas de id Software acababan de lanzar Catacomb 3-D, un shooter en primera persona de aspecto tosco y colores EGA que, sin embargo, era revolucionario comparado con otros juegos en primera persona de la época. "Cuando empezamos a crear nuestros juegos 3D, los únicos que existían no se parecían en nada a los nuestros", explicó Romero a Ars en una entrevista reciente.
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Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Bienvenidos a la historia de como se creó la peor versión de Doom de la historia, el port de Doom para la consola 3do.
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Doom scroll

Una demo inspirada en DOOM sin JavaScript realizada con la propiedad CSS scroll- timeline, por ahora sólo compatible con Chrome.
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