TECNOLOGíA, INTERNET, JUEGOS

encontrados: 2130, tiempo total: 0.010 segundos rss2
194 meneos
5087 clics
Cargando...

Cargando...

A finales de los ochenta y principios de los noventa, ver cómo cargaba un juego era como ir a un museo donde todos los artistas pintaban a golpe de píxel gordo y chillón. Los videojuegos de aquellos prehistóricos ordenadores domésticos de ocho bits que campaban por los hogares a mediados de los ochenta, máquinas tan encantadoras como el Amstrad CPC o el ZX Spectrum, tienen la culpa de que sus usuarios desarrollasen inconscientemente un superpoder fabuloso y no demasiado extendido: la Paciencia de Cojones.
104 90 2 K 289
104 90 2 K 289
13 meneos
137 clics
El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

Raphael Colantonio montó su propio estudio independiente, Wolfeye, hace casi un año, y ahora mismo se encuentra enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue fundador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba cansado de la industria triple A.
11 2 0 K 128
11 2 0 K 128
11 meneos
169 clics
Así se fija el precio de los videojuegos, ¿pagamos demasiado por ellos?

Así se fija el precio de los videojuegos, ¿pagamos demasiado por ellos?

¿Cómo se fijan los precios de los videojuegos que compramos? Parece que en la próxima generación de consolas tendremos que pagar más por los juegos que tanto nos gustan, ¿pero está justificado? Exploramos la cuestión en sus múltiples vertientes para comprender cómo las compañías y tiendas fijan el precio de los lanzamientos.
9 2 0 K 112
9 2 0 K 112
173 meneos
6853 clics
'Flight Simulator 2020', primeras impresiones con vídeo: un hiperrealismo que engancha, frustra y motiva al mismo tiempo

'Flight Simulator 2020', primeras impresiones con vídeo: un hiperrealismo que engancha, frustra y motiva al mismo tiempo

Desde que se publicó el el primer tráiler el año pasado, llevamos alucinando con el realismo de 'Flight Simulator 2020' y por fin hemos tenido ocasión de ponernos las gafas de aviador, subirnos a la cabina y pilotar un Boeing 747.
92 81 6 K 268
92 81 6 K 268
276 meneos
7606 clics
Pequeños detalles que explican lo grande que es Monkey Island

Pequeños detalles que explican lo grande que es Monkey Island

Si hay un videojuego que marque más a una generación (y a un género) sin duda alguna es Monkey Island. 30 años después de su lanzamiento nos sigue dejando detalles increíbles que hemos querido recopilar en este texto.
134 142 3 K 312
134 142 3 K 312
3 meneos
69 clics
Mucho más que entretenimiento: lo que los videojuegos han mostrado al mundo

Mucho más que entretenimiento: lo que los videojuegos han mostrado al mundo

La próxima vez que alguien diga que los videojuegos son juegos para niños puedes darle, de parte del creador de Aiwin, Sergio Jiménez, tres irrebatibles razones que hacen de esta industria mucho más que un mero entretenimiento (también para adultos, ya que el 54,3% de los españoles de 30 a 44 años juega). Porque, como se ha demostrado, hasta los profesionales del marketing pueden aprender del gaming online.
167 meneos
5096 clics
¿Son los videojuegos de hoy más fáciles que los de ayer?

¿Son los videojuegos de hoy más fáciles que los de ayer?

Los videojuegos no solo han cambiado en cuanto a tecnología y visuales: también en el grado de dificultad. Te contamos las ventajas y los inconvenientes.
87 80 1 K 259
87 80 1 K 259
137 meneos
3857 clics
Cómo se ha encontrado el mapa icónico del menu inicial de Minecraft (ENG)

Cómo se ha encontrado el mapa icónico del menu inicial de Minecraft (ENG)  

El vídeo desarrolla, paso a paso, cómo se ha encontrado la "semilla" correspondiente al mundo que aparecía en la portada clásica de Minecraft, se ha aplicado ingeniería inversa, para encontrarla entre 248 mapas posibles.
79 58 4 K 250
79 58 4 K 250
11 meneos
139 clics
Protogameplays: los VHS de videojuegos

Protogameplays: los VHS de videojuegos

El de los videojuegos en España fue un origen complejo. Pese a esos recuerdos más propios de ver Stranger Things que de la realidad, en los 80 lo que reinaban eran los ordenadores 8 bits como Spectrum, Commodore 64 o MSX. No fue hasta 1987 (2 y 4 años más tarde respectivamente) que llegaron a nuestro país Master System y Nintendo Entertainment System o NES.
9 meneos
116 clics
Efectos cerebrales de los videojuegos: ¿Nos convierten en zombis o en superhéroes?

Efectos cerebrales de los videojuegos: ¿Nos convierten en zombis o en superhéroes?

El consumo habitual de videojuegos puede provocar cambios neuronales que mejoran la atención, la percepción, la memoria y las funciones ejecutivas. Sin embargo, también pueden crear adicción.
5 meneos
98 clics
FIFA 21: EA retira las celebraciones más polémicas para combatir la toxicidad

FIFA 21: EA retira las celebraciones más polémicas para combatir la toxicidad

Esta entrega llegará con algunos cambios respecto a los anteriores títulos: los jugadores tendrán que despedirse de las celebraciones Shush y A-OK, consideradas como las más controvertidas de la saga [...] "La comunidad nos dijo que hay comportamientos tóxicos en el juego y queríamos asegurarnos de eliminarlos. Así que hemos retirado algunas de las celebraciones que la gente pensaba que no era buena idea tenerlas en el juego [...]La intención es permitir que se siga jugando en lugar de que se hagan otras cosas que pueden no ser necesarias[...]"
5 meneos
504 clics
10 videojuegos que puedes acabar sin matar a nadie

10 videojuegos que puedes acabar sin matar a nadie

¿A cuántos enemigos hemos derrotado en los videojuegos? ¿Centenares? ¿Miles? Tal vez millones. La cantidad de títulos que apuestan por combatir a los rivales resulta abrumadora, por eso siempre es bien recibido uno que nos permita la posibilidad de superar todos los objetivos haciendo uso de otras aptitudes. Concretamente, la diplomacia y el sigilo.
16 meneos
506 clics

Fan crea su propio RPG de Dragon Ball y aquí lo puedes ver en acción  

Creado por el español, José Andrés Corpas Coya, este nuevo RPG de Dragon Ball se centrará en los orígenes de la serie y llevará como título Dragon Ball: Legendary Adventure. Desde sus inicios, el proyecto ha ido evolucionando considerablemente y el más reciente avance nos deja ver lo genial que luce. Por ahora, su creador no ha dicho nada sobre una posible ventana de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, ya que el proyecto sigue estando en una fase muy temprana de desarrollo con apenas dos meses de desarrollo...
14 2 2 K 13
14 2 2 K 13
9 meneos
211 clics
La posibilidad de crear videojuegos en Unity sin saber programar crece con la llegada de Bolt de forma gratuita

La posibilidad de crear videojuegos en Unity sin saber programar crece con la llegada de Bolt de forma gratuita

En noviembre del año pasado Unity confirmaba la compra de Bolt, sin duda una de las creaciones más exitosas que estaban a la venta en la tienda de la plataforma. Ahora la adquisición de esta herramienta de programación visual cobra aún más sentido. Unity ha anunciado que incluirá Bolt en todos sus planes, incluido el gratuito, y con ello gana un gran aliado a la hora de distanciarse de la creciente hegemonía de Unreal entre creadores indie.
110 meneos
3549 clics
Twitch, derechos de autor y una gestión un tanto nefasta

Twitch, derechos de autor y una gestión un tanto nefasta

Mi relación con Twitch viene de lejos, me registré como usuario en 2014, aunque anteriormente ya veía algún directo, principalmente de simulación de vuelo. No fue hasta finales de verano de 2019, que empecé a consumir streams de manera más habitual, y recuerdo que fue el 11 de noviembre cuando un canal en concreto llamó
66 44 3 K 303
66 44 3 K 303
290 meneos
11941 clics
La locura de los juegos gratis, ¿qué hay detrás de la generosidad de Epic Games Store?

La locura de los juegos gratis, ¿qué hay detrás de la generosidad de Epic Games Store?

No mires a otro lado, tú también caíste. Seguro que tienes instalado algún juego gratuito en tu plataforma digital. ¿Te has preguntado por qué existen estos ofrecimientos? Pues hay mucho más de lo que se podría creer detrás de estas prácticas de marketing.
107 183 9 K 272
107 183 9 K 272
19 meneos
379 clics
¿Cintas de cassette que son en realidad pendrives USB con juegos sin DRM? Así es la colección de Huey Games

¿Cintas de cassette que son en realidad pendrives USB con juegos sin DRM? Así es la colección de Huey Games

Andrew Hewson y Rob Hewson, de Huey Games, llevan varias campañas en KickStarter donde están apostando de un modo muy especial por lo retro. En concreto, con cintas de cassette que ocultan en su interior un pendrive USB.
19 0 1 K 137
19 0 1 K 137
166 meneos
4288 clics
De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

Hay mucho que contar sobre Earthbound, el RPG de Super Nintendo que quiso triunfar en EEUU hace exactamente 25 años. No lo consiguió, pero el éxito llegó después, cuando el mundo se fue dando cuenta de su genialidad.
94 72 3 K 234
94 72 3 K 234
39 meneos
708 clics
13 videojuegos que son joyas ocultas de los JRPG y que todo fan del rol japonés debería jugar

13 videojuegos que son joyas ocultas de los JRPG y que todo fan del rol japonés debería jugar

Los videojuegos procedentes de país del sol naciente siempre fueron uno de los grandes pilares de la industria. Japón nos ha dejado algunos de los juegos de rol más famosos de la historia, como Chrono Trigger, la saga Dragon Quest, Persona o Final Fantasy, pero existen algunos clásicos ya olvidados que a día de hoy nos pueden hacer pasar un buen rato. Estas son algunas de sus joyas ocultas.
32 7 0 K 228
32 7 0 K 228
188 meneos
6535 clics
¿Es NeRF el Futuro de los Gráficos en Tiempo Real?

¿Es NeRF el Futuro de los Gráficos en Tiempo Real?  

Explicación del funcionamiento y características de la técnica NeRF de generación de renderizados tridimensionales fotorealistas
129 59 0 K 291
129 59 0 K 291
134 meneos
4055 clics
Mortadelo y Filemón (Clever & Smart), el divertido videojuego de los 80

Mortadelo y Filemón (Clever & Smart), el divertido videojuego de los 80

Planteado como un videojuego de acción con elementos de rompecabezas o puzzles (y muchos toques de humor), en Clever & Smart tenemos como protagonistas a los dos agentes especiales de la T.I.A., cuyo objetivo principal es rescatar al profesor Bacterio, quien ha sido secuestrado por una agencia de la competencia. Una misión que aparentemente puede parecer sencilla, pero como cualquiera que conozca a los personajes sabe, Mortadelo y Filemón no destacan precisamente por ser los agentes más brillantes...
79 55 1 K 410
79 55 1 K 410
5 meneos
148 clics
"You've got a secret bonus point!" [EN]

"You've got a secret bonus point!" [EN]

Dynamite Headdy fue hecho por Treasure, una compañía a menudo alabada por la calidad de sus juegos e interrogada por su extrañeza innata. Hacen un montón de shoot'em-ups, pero ocasionalmente se aventuran en los plataformas e incluso en los juegos de lucha. Dynamite Headdy es una oda a la extrañeza. Trata de una marioneta que intenta salvar el mundo en el que vive de un malvado marionetista. Este juego te deja preguntándote, "¿Es toda la historia una representación teatral, o está pasando realmente?" O al menos a mí me dejó preguntándomelo...
248 meneos
3980 clics
LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

Este 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de una de las obras más creativas, personales y originales de esa fábrica de sueños que fue LucasArts. Rendimos sentido homenaje a LOOM y un creador diferente: Brian Moriarty.
152 96 2 K 300
152 96 2 K 300
5 meneos
169 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El movimiento Coca-Cola, o como ser pioneros del marketing digital en España

Una campaña de marketing se convirtió en toda una comunidad digital con los videojuegos como eje central. Una campaña tan popular que, ni la propia Coca-Cola, se esperaba y que acabó siendo todo un fenómeno en España.
4 1 6 K -12
4 1 6 K -12
5 meneos
389 clics
‘Turbo Girl’: erotismo en 8 bits, pero sólo en la carátula

‘Turbo Girl’: erotismo en 8 bits, pero sólo en la carátula

El videojuego llevaba en carátula una ilustración de Luis Royo que cortaba el hipo a propios y extraños: señorita rubia de pelo corto, lunar junto al labio, voluptuosos pechos bajo transparencias, cuero y piernas que interrumpían la respiración. La torda, que se daba un aire muy certero a la Brigitte Nielsen de ‘Rocky IV’, cabalgaba sobre una moto roja de alta cilindrada bajo la luz artificial de los asentamientos de la colonia del ejército Korg.
« anterior1234540

menéame