Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 2960, tiempo total: 0.016 segundos rss2
11 meneos
28 clics
La FTC advierte las plataformas de Pago que no pueden vetar juegos eroticos en Steam [ENG]

La FTC advierte las plataformas de Pago que no pueden vetar juegos eroticos en Steam [ENG]

La FTC advirtió a Mastercard, PayPal y otros que no nieguen a los consumidores el derecho a comprar lo que quieran, afirmando que el acceso a dicha infraestructura y servicios es esencial para la participación de los estadounidenses en el comercio cotidiano."
198 meneos
2785 clics
Alguien ha creado desde cero un juego de Indiana Jones para Mega Drive que nunca existió en los 90

Alguien ha creado desde cero un juego de Indiana Jones para Mega Drive que nunca existió en los 90

Un desarrollador independiente acaba de presentar un proyecto homebrew basado en la segunda película de la saga: un juego completamente nuevo para el hardware de 16 bits de Sega, con gráficos adaptados del clásico de SNES, banda sonora compuesta para el chip de sonido original de la consola y desarrollado sin ánimo de lucro. Por ahora no hay demo disponible ni fecha estimada de lanzamiento, ya que se trata de un proyecto fan en desarrollo activo. ¿Alguien más lleva esperando algo así desde los 90's?
105 93 0 K 208
105 93 0 K 208
13 meneos
90 clics
El 'engaño' de Pokémon Go: así entrenó el videojuego la IA de robots con 30.000 millones de imágenes tomadas por usuarios

El 'engaño' de Pokémon Go: así entrenó el videojuego la IA de robots con 30.000 millones de imágenes tomadas por usuarios

Lo que no sospechaban muchos de aquellos usuarios, ni los 148 millones de jugadores activos que se estiman actualmente, es que cada una de sus acciones mientras juegan se registran para alimentar lo que se conoce como "modelo de mundo": una IA entrenada con más de 30.000 millones de imágenes para aprender cómo evoluciona el entorno real y predecir qué va a ocurrir a continuación. Estos modelos son especialmente valiosos para todo tipo de robots y vehículos autónomos, que deben anticiparse a situaciones imprevistas en el mundo real
10 3 1 K 20
10 3 1 K 20
14 meneos
216 clics
NVIDIA anuncia DLSS 5: renderizado neuronal en tiempo real

NVIDIA anuncia DLSS 5: renderizado neuronal en tiempo real

NVIDIA presenta DLSS 5, tecnología que quiere dejar atrás el renderizado tradicional de gráficos mediante IA generativa.
11 3 0 K 47
11 3 0 K 47
9 meneos
8 clics
Los juegos con cajas de botín recibirán la calificación PEGI 16 a partir de junio, como parte de los cambios radicales en el sistema de clasificación por edades [ENG]

Los juegos con cajas de botín recibirán la calificación PEGI 16 a partir de junio, como parte de los cambios radicales en el sistema de clasificación por edades [ENG]

A partir de principios de junio, los juegos presentados que contengan artículos aleatorios de pago (como cajas de botín) recibirán la calificación 16 según el sistema paneuropeo de clasificación por edades PEGI (Pan-European Games Information). Los cambios de junio también se extienden a las compras dentro del juego, la comunicación en línea y la «presión para jugar» a través de incentivos para volver a visitar un juego, como las misiones diarias.
8 meneos
189 clics
Bel's Fanfare, el nuevo RPG del estudio valenciano Chibig, recauda casi 800.000 € en Kickstarter superando 19 veces su objetivo

Bel's Fanfare, el nuevo RPG del estudio valenciano Chibig, recauda casi 800.000 € en Kickstarter superando 19 veces su objetivo  

Un RPG de exploración y combate con referencias claras a Zelda: Majora's Mask y Undertale. Protagonizado por Bel, una joven encargada de limpiar auras en un barco mágico. El juego está previsto para Switch 2, PS5, Xbox y PC con lanzamiento estimado 10.2027. La campaña, con meta inicial de 40.000 €, lleva recaudados casi 800.000 €. Fuente: Kickstarter (no enlazo por si incumplo algo), enlazo trailer oficial de youtube.
23 meneos
93 clics
Unity asegura que ya tiene listo un software con IA para que cualquiera pueda crear sus propios videojuegos completos

Unity asegura que ya tiene listo un software con IA para que cualquiera pueda crear sus propios videojuegos completos

¿Qué aficionado no ha soñado alguna vez con crear su propio videojuego? El problema es que, dejando de lado algunas herramientas puntuales, para cumplir un deseo así era necesario un requisito: saber programar. Ahora, la compañía Unity ha anunciado que tienen listo un software que podría volverlo realidad. ¿Cómo? Gracias a la inteligencia artificial, claro. Lo más llamativo de todo es que la IA se encargaría de todo. Los usuarios solo necesitarían una idea básica y dar las instrucciones oportunas a la IA para ver su proyecto (llamémoslo así)...
16 7 0 K 195
16 7 0 K 195
7 meneos
44 clics
Cómo China se convirtió en superpotencia hasta en los videojuegos

Cómo China se convirtió en superpotencia hasta en los videojuegos

Entre inversiones multimillonarias y un número creciente de títulos en desarrollo, el país está redefiniendo su peso en la industria del videojuego.
11 meneos
42 clics
El precio disparado de la RAM se cobra su primera gran víctima: PS6 se va a 2028 o 2029

El precio disparado de la RAM se cobra su primera gran víctima: PS6 se va a 2028 o 2029

Pese a que existen muchas razones que explican esta compleja situación, hay una que destaca por encima del resto: la fuerte demanda que obligan a asumir los centros de datos de la Inteligencia Artificial, con Alphabet (Google) y OpenAI (ChatGPT), como dos de los grandes protagonistas. Fabricantes como Samsung, según informa el medio, han decidido revisar sus contratos de suministro de memorias trimestralmente, en vez de anualmente, como era normal hasta este momento.
2 meneos
33 clics

La historia y evolución de la saga "Tales Of" recogida en "Abismos y Sinfonías"

Se publica "Abismos y Sinfonías", un recorrido informativo por las tres décadas de historia de la franquicia Tales Of. La obra documenta la evolución de la saga desde sus orígenes en Super Nintendo, recopilando detalles de desarrollo, tramas y las conexiones culturales que han definido a estos JRPG hasta la actualidad. Una pieza de consulta para contextualizar el legado de Namco en la industria.
13 meneos
215 clics

Logran la ingeniería inversa de Panzer Dragoon Saga, el juego de Saturn cuyo código se creía perdido

Durante décadas se dijo que el código fuente de Panzer Dragoon Saga (Azel) desapareció, haciendo imposible un remaster oficial. Ahora, siguiendo los pasos de proyectos como N64 Recompiled, el proyecto "Azel" ha conseguido decompilar parte del juego para ejecutarlo de forma nativa en PC. Un hito de preservación para el que es considerado el "santo grial" de la Sega Saturn.
10 3 0 K 26
10 3 0 K 26
5 meneos
255 clics
Hace casi 31 años, fue el gran fracaso de Nintendo. Hoy, su nueva versión está triunfando tanto que Virtual Boy se ha agotado en Estados Unidos - Nintendo Switch - 3DJuegos

Hace casi 31 años, fue el gran fracaso de Nintendo. Hoy, su nueva versión está triunfando tanto que Virtual Boy se ha agotado en Estados Unidos - Nintendo Switch - 3DJuegos

Virtual Boy fue uno de los fracasos comerciales más sonados de toda la historia de Nintendo, pero su nueva versión vía Nintendo Switch Online está interesando tanto a los jugadores que ya se ha agotado en la Nintendo Store de Estados Unidos. Y aquí no hablamos solamente del accesorio de plástico que servirá para acompañar las experiencias que aterrizarán próximamente en el servicio de suscripción de Nintendo, sino también de su versión de cartón.
14 meneos
43 clics
¿Qué significa ser un NPC en la vida real y las redes sociales?

¿Qué significa ser un NPC en la vida real y las redes sociales?

Ser un NPC (Non-Playable Character, por sus siglas en inglés) en la vida real o en las redes sociales es una forma de hacer referencia a una persona que se percibe como automática o sin originalidad, como si estuviera siguiendo un guion sin cuestionarlo, similar a los personajes de los videojuegos que solo siguen un conjunto de acciones preprogramadas. Algunas características comunes de un NPC en las redes sociales incluyen: seguir tendencias sin cuestionarlas, adoptar modas, memes o desafíos sin pensar si realmente les interesan o si están de
15 meneos
100 clics
Día oscuro para la industria de los videojuegos. La nueva IA de Google asusta a los inversores de las empresas más grandes, pero puede ser un espejismo

Día oscuro para la industria de los videojuegos. La nueva IA de Google asusta a los inversores de las empresas más grandes, pero puede ser un espejismo

Las acciones de las principales editoras caen hasta un 21% tras la presentación de Genie, la nueva IA capaz de generar videojuegos interactivos a partir de simples instrucciones. Permite "crear, editar y explorar mundos virtuales" interactivos a partir de simples instrucciones o una imagen. Este anuncio ha hecho sacudido el mercado de Wall Street. Nintendo ha sufrido una caída del 5%, mientras que Take-Two Interactive, la matriz de Rockstar Games, y Roblox han visto cómo sus acciones se hundían cerca de un 8%.
8 meneos
42 clics
Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos

Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos

Imagine entrar en su videojuego favorito y que cada personaje no jugable (NPC) le ofrezca una conversación única e improvisada a su medida. O que el juego ajuste la dificultad en tiempo real según detecte su frustración, calma o modo de jugar. Escenarios así están dejando de ser ciencia ficción: gracias a los avances tecnológicos, la forma en la que jugamos se está transformando radicalmente. Casi uno de cada cinco juegos nuevos publicados en la plataforma Steam durante 2025 utiliza ya alguna forma de IA generativa.
14 meneos
15 clics
Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]

Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]

Un tercio de los trabajadores de la industria de los videojuegos en EE. UU. afirman haber sido despedidos el año pasado, según una nueva encuesta realizada por los organizadores de la renovada Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC). Basado en las respuestas de más de 2300 profesionales de la industria de los videojuegos, con encuestas personalizadas para cada grupo de participantes, garantizando que desarrolladores, profesionales del marketing, ejecutivos, inversores y otros respondieran a las preguntas más relevantes para ellos..
11 3 0 K 23
11 3 0 K 23
8 meneos
143 clics
LJN Toys, la peor compañía de videojuegos de todos los tiempos

LJN Toys, la peor compañía de videojuegos de todos los tiempos

Una de las consolas con mayor cantidad de títulos deplorables fue NES -y en menor medida, Master System-, y es que tras el crack del 83, y gracias a Super Mario Bros, llegó un boom en el que compañías jugueteras se adentraron en una industria emergente que prometía pingües beneficios pero para la que no estaban preparadas como sí lo estuvo años atrás, sin ir más lejos, Nintendo. Sin embargo, huelga decir que no todas presumían del saber hacer de los de Kyoto, y una de las más célebres, para mal, fue LJN Toys.
11 meneos
169 clics

¿Jugar a tus juegos de PS2 en PC sin emulador? Un experimento lo intenta

Emulación vs recompilación: un proyecto experimental toma juegos de PS2 y los transforma en código C++ nativo. La promesa: ejecutar clásicos directamente en PC y mejorar resolución y rendimiento. ¿Será este el futuro del retrogaming?
7 meneos
103 clics
Histórico en móviles: los videojuegos ya no lideran el gasto... y la culpa es de ChatGPT

Histórico en móviles: los videojuegos ya no lideran el gasto... y la culpa es de ChatGPT

En 2025 se ha producido un hito histórico en los mercados de aplicaciones móviles, ya que por primera vez los usuarios han gastado más dinero en aplicaciones que en juegos gracias al impulso de la inteligencia artificial generativa. Así se deduce del informe 'State of Mobile 2026' de SensorTower, que revela que la tendencia ya se había observado en algunos mercados específicos, como en Estados Unidos, pero ha terminado globalizándose durante el año pasado. Concretamente, los consumidores han gastado 85.600 millones de dólares (unos 72.900 ....
144 meneos
3067 clics
Crearon juegos legendarios a un nivel fuera de lo común, pero a día de hoy prácticamente nadie se acuerda de ellos

Crearon juegos legendarios a un nivel fuera de lo común, pero a día de hoy prácticamente nadie se acuerda de ellos

Los Bitmap Brothers se convirtieron en una leyenda del videojuego. Su carrera breve pero intensa los elevó a auténticas estrellas del punk en los videojuegos. Muchos elementos que ahora son habituales en los videojuegos trascendieron a finales de los 80 y en la primera mitad de los 90 gracias a este estudio británico. Su carrera nos dejó algunos de los grandes videojuegos de la época: Gods, The Chaos Engine, Z o Speedball, entre muchísimos otros.
79 65 0 K 329
79 65 0 K 329
3 meneos
212 clics

Los últimos rumores sobre los precios de Steam Machine no son tan malos como pensaba, pero sigo temiendo lo peor

¡La espera está a punto de terminar! La Steam Machine de Valve está por salir a principios de 2026 después de su presentación en noviembre de 2025, aunque las dudas sobre su posible precio aún están en la mesa.
5 meneos
104 clics

Nintendo y su innovación a lo largo de su historia

Repasamos los sistemas de Nintendo que en su momento fueron los más innovadores, con una clara apuesta por la innovación en términos jugables mientras la competencia se centraba en la potencia técnica. Destacan los sistemas de juego como la Wii, la Nintendo DS, el sistema Virtual Boy, y muchos otros.
17 meneos
156 clics
Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía

Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía

No todo es tan fácil como parece. Hay hechos en la sociedad que salen de la nada, pero que, como es lógico, necesita un arduo trabajo detrás, y más aún si se dirige el foco únicamente al sector de la tecnología y lo audiovisual. Esta vez, Manuel Santos, un joven desarrollador de Puente Genil, está programando, de manera solitaria, Venturaka —no tiene nada que ver con el que escribe esta noticia—, un videojuego de aventuras en 3D que promete llevar la esencia de Andalucía, y muy especialmente de Córdoba, a las pantallas de todo el mundo.
20 meneos
53 clics
Luto en la industria: Muere David Rosen, cofundador de SEGA, a los 95 años

Luto en la industria: Muere David Rosen, cofundador de SEGA, a los 95 años

El mundo de los videojuegos perdió a uno de sus arquitectos fundamentales. David Rosen, el empresario estadounidense que transformó el entretenimiento interactivo al cofundar SEGA, falleció el pasado día de Navidad en Los Ángeles a la edad de 95 años.
15 5 0 K 167
15 5 0 K 167
9 meneos
83 clics
Nintendo Super FX vs Sega SVP: La Guerra del 3D que llevó las consolas de 16 bits al Límite

Nintendo Super FX vs Sega SVP: La Guerra del 3D que llevó las consolas de 16 bits al Límite

Comparativa de las soluciones 3D en 16 bits: el Super FX (Star Fox) frente al SVP (Virtua Racing). Se enfrenta la versatilidad del chip RISC de Argonaut contra la fuerza bruta del procesador Samsung de Sega. El vídeo analiza arquitecturas y rendimiento, explicando por qué el SVP, pese a ser técnicamente superior, fracasó por sus costes de fabricación frente a la democratización lograda por Nintendo.
« anterior1234540

menéame