Tecnología, Internet y juegos

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Google y la IA de Character alcanzan acuerdos de conciliación en EE.UU. por suicidios de menores

Google y el fabricante de 'chatbots' de inteligencia artificial (IA) Character Technologies han acordado resolver una demanda presentada por una madre del estado de Florida, en Estados Unidos, que alega que un 'chatbot' empujó a su hijo adolescente a suicidarse. Los abogados de las dos tecnológicas también acordaron conciliar en otras demandas presentadas en Colorado, Nueva York y Texas por familias que alegan que los 'chatbots' de Character.AI perjudicaron a sus hijos, según unos documentos judiciales registrados esta semana.
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Aravind Srinivas, CEO de Perplexity: "las novias de IA pueden derretirte el cerebro"

Aravind Srinivas, CEO de Perplexity: "las novias de IA pueden derretirte el cerebro"

Aravind Srinivas, CEO de Perplexity, ha advertido sobre los riesgos que suponen los chatbots de compañía durante una charla en la Universidad de Chicago. El directivo aseguró que estos sistemas "pueden derretir tu cerebro" porque crean experiencias más atractivas que la realidad para algunos usuarios. Sus declaraciones contrastan con un mercado donde Character.AI registra dos horas diarias de uso medio por usuario en conversaciones afectivas, mientras que el 34% de adultos estadounidenses utiliza asistentes conversacionales cada día.
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Elon Musk retransmite en streaming su personaje de 'Path of Exile 2' «totalmente no potenciado» y demuestra que no tiene ni idea de lo que hace [EN]

Elon Musk retransmite en streaming su personaje de 'Path of Exile 2' «totalmente no potenciado» y demuestra que no tiene ni idea de lo que hace [EN]

Fuente: trust me, bro. Anoche [7 de enero], Musk retransmitió en streaming el juego de su personaje hardcore de nivel 95 en Path of Exile 2. Para un jugador casual, nada parecía fuera de lo normal. Pero para cualquiera con un mínimo de conocimiento de Path of Exile, había más señales de alerta que un Cybertruck.
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Advierten que Character.ai, aplicación de inteligencia artificial, te puede convertir en una persona parasocial

Maples, investigadora de Stanford que estudia los efectos de la IA en la salud mental dice: “hay pruebas de que es peligrosa para los usuarios deprimidos y crónicamente solos y para las personas que atraviesan cambios, como los adolescentes”. Giray, profesor e investigador, analizó casos de adicción a chatbots de IA: “las personas afectadas por la adicción a la IA informan de una interacción compulsiva con ella, lo que resulta en efectos perjudiciales para el funcionamiento diario". Relaciones tóxicas, dependencia, conversaciones interminables.
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¿Se puede culpar a la IA del suicidio de un adolescente?

La madre de un chico de Florida de 14 años dice que se obsesionó con un chatbot de Character.AI antes de su muerte.
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Un joven de 14 años se suicida tras enamorarse de una IA de Daenerys Targaryen

Un joven de 14 años se ha suicidado después de enamorarse de un chatbot de inteligencia artificial, que actuaba como Daenerys Targaryen, el icónico personaje de la serie Juego de Tronos. La madre del menor, ha demandado a los desarrolladores del modelo de IA bautizado como Character.ai.
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Inteligencia Artificial para hablar con famosos y personajes

Con esta inteligencia artificial puedes hablar con un psicólogo con Michael Jackson, Elon Musk y hasta con Sócrates. También en español
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En los años 80 fue una pionera de los videojuegos. Hoy nadie consigue dar con ella [EN]

Según la investigación de Willaert, Ban Tran fue contratada por Apollo tras enviarle varios conceptos de juego "escandalosos" a la compañía: ideas que iban mucho más allá de las capacidades del hardware de videojuego en aquel momento. Pese a sus ideas extravagantes, o quizá gracias a ellas, Tran consiguió una entrevista de trabajo. No sabemos cuál era la trayectoria tecnológica de Tran antes de ésto, pero debía tener cierta experiencia, ya que se lanzó de lleno a crear su propio videojuego.
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Disney desarrolla un robot bípedo que camina como un personaje de animación (ING)  

Katsu Yamane y su equipo en Disney Research Pittsburgh han encontrado una manera para que un robot imite la forma de andar de un personaje animado. Primero analizaron el movimiento del personaje para diseñar un marco robótico que pudiera duplicar el movimiento de las patas usando enlaces de impresión 3D y servomotores, encajados dentro de la piel del personaje. Luego crearon un software de control que podría mantener el robot equilibrado mientras replicaba los andares del personaje. En español: goo.gl/GgtZyp
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El bebé más famoso de Internet cumple 18 años

El diseño original data de 1996 y provenía de un software de 3D llamado Character Studio. Su autor John Woodell lo comprimió en un GIF animado y se lo envió a los amigos, que lo encontraron tan hilarante que lo reenviaron. Y los destinatarios lo reenviaron. Etcétera. Una de sus apariciones más populares y que probablemente ayudó a que circulara tanto entre 1996 y 1998 fue su aparición en Ally McBeal.La cosa escaló rápidamente y pronto toda la (todavía joven) Internet estaba inundada de bebés bailando.

menéame