Tecnología, Internet y juegos

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Tras 40 años dedicados a los juegos de aventuras, Ron Gilbert da un giro para escapar de la muerte. (ENG)

Tras 40 años dedicados a los juegos de aventuras, Ron Gilbert da un giro para escapar de la muerte. (ENG)

Si conoces el nombre de Ron Gilbert, probablemente sea por sus décadas de trabajo en clásicos juegos de aventuras point-and-click como Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Crusade, la serie Monkey Island y Thimbleweed Park. Teniendo en cuenta su trayectoria, el lanzamiento en octubre de Death by Scrolling, un juego de acción y supervivencia pseudo-shoot-em-up diseñado por Gilbert, puede haber sido una sorpresa.
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En 1982, un chiste de física que salió mal provocó la invención del emoticón (ENG)

En 1982, un chiste de física que salió mal provocó la invención del emoticón (ENG)

19 septiembre 1982, Scott Fahlman, profesor asistente en informática de la Universidad Carnegie Mellon, publicó un mensaje en el software del tablón de anuncios de la universidad que definiría la forma en que las personas se comunican en línea. Su propuesta: usar :-) y :-( como marcadores para distinguir los chistes de los comentarios serios, lo que más tarde se llamaría el emoticón de la cara sonriente , la historia completa revela algo más interesante que un momento de genialidad solitario.
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Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

Revisitando Jill of the Jungle, el último juego diseñado por Tim Sweeney (ENG)

¡Vaya, 1992 fue un año muy diferente para los videojuegos! Jill of the Jungle, de Epic MegaGames, lo ilustra tan bien como cualquier otro título de la época. Diseñado y programado por Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, el juego tenía como objetivo demostrar que los juegos de estilo consola de la era original de Nintendo podían funcionar igual de bien en PC. (Más tarde, la carga de la prueba se invertiría a menudo). Además, tenía una protagonista femenina, lo que Sweeney consideraba un diferenciador notable en aquella época.

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