TECNOLOGíA, INTERNET, JUEGOS
490 meneos
2591 clics

La piratería es la única fórmula para preservar la historia de los videojuegos (EN)

Al cerrar la Tienda Wii y no permitir que los usuarios descarguen juegos antiguos, Nintendo muestra una vez más que en la era digital moderna, en realidad no eres dueño de las cosas que compras.

| etiquetas: nintendo , piratería
207 283 1 K 187
207 283 1 K 187
Comentarios destacados:                        
#4 #3 Si ya además pudiéramos buscar una forma de compartir esas copias de seguridad con amigos de todo el mundo de manera sencilla, ya sería imposible que nuestra copia desapareciera.
Por eso hay que hacer copias de seguridad.
#1 Estoy de acuerdo. Hay que hacer varias copias, y que cada una de ellas te la custodie un amigo diferente por razones de seguridad (más difícil que se pierda o destruya una si las tenemos dispersas) :-D
#3 Si ya además pudiéramos buscar una forma de compartir esas copias de seguridad con amigos de todo el mundo de manera sencilla, ya sería imposible que nuestra copia desapareciera.
#4 Eso seria todo un torrente de bits compartidos... ¿Cómo lo podriamos llamar?
#19 Kazaa tiene más gancho :-D
#22 Pues yo pienso que ARES le va mejor
#26 Muera-ce
#26 En Emule es dónde más tiempo duran los archivos. Los Torrents no sé por qué, pero los archivos suelen ser de menos durabilidad pasado el tiempo.
#55 Porque cada vez que reinstalas el emule puedes añadir la carpeta donde están los compartidos. Con los torrent, es más difícil resembrar lo de años anteriores.
#55 Simplificando mucho en emule creas una red y en ella compartes todos los archivos que quieras... En torrent creas una red por cada archivo.

O visto de otra forma, en emule compartes todos los archivos a la vez, como no hay ancho de banda para todos, pues a la p*ta cola a esperar a que te toque el turno, se pueden tardar meses en descargar algunas cosas... pero al final se descarga.
El torrent va muy bien para archivos populares, para compartir muchos archivos es mejor juntarlos en un solo…   » ver todo el comentario
#26 yo lo bautizaría conexión napster
#22 ¿Más que napster?
#22 Yo creo que es mejor en disquetes de 3 1/2
#13 #19 Pero luego tienes a esos hijos de la gran puta que nada más terminar de bajarse las cosas quitan el torrent o los archivos de la carpeta de descargas del eMule.

Se están algo bajando de gratis y no tienen ni la consideración mínima de compartirlo con los demás. :peineta:
#13 te voy a dar lo que quieres; BitTorrent.
#68 Mejor qBittorrent. Te evitas ciertos problemas que ha tenido BitTorrent últimamente.
Me lo ha dicho un amigo.
#4 Y si le pusiéramos un valor económico o en especia a nuestras copias, nadie querría destruirlas
#28 Especia? :-P  media
#4 Mmmmm... mucho mejor, vamos a crear un impuesto que pague todo el mundo por si se le ocurriese hacer eso que estábais pensando, aunque no lo haga. Muahahhahaa :troll:
#1 el problema está cuando el sistema es cerrado, y no puedes hacer esas copias
Por ejemplo Steam te puedes hacer backup, pero sin el servidor de validación no te valen para nada (Y el backup no es el 100% del juego), y las consolas, no hay forma "amigable" de hacer un backup de lo comprado en las tiendas
#12 ¿Cómo que no? Hay miles de juegos de steam que se juegan sin steam. Guiño guiño.
Y la especulación no ayuda...
A ver si la piratería va a resultar ser buena.
#5 Menos para el pirateado, para todos los demás siempre ha sido buena. Tiene ventajas tanto para la preservación, como sistema redistribuidor de la riqueza, expandiendo la cultura y muchas otras más.
#8 Y en muchos casos es buena también para el pirateado,...
#96 Gracias y a ti tambien #99
#5 #8 yo no lo llamaría pirateria, compartir un juego que esta fuera del mercado no perjudica las ventas en absoluto.
#14 Pero el propietario de los derechos sigue teniendo el monopolio de su distribución. Piratería me parece un buen nombre para el hecho de mover un juego fuera de los cauces legales, aunque no perjudique al dueño.

Nos han bombardeado tanto con que la pitarería es mala que si algo no es malo, no nos parece piratería.
#56 A mi eso me parece que que es más bien un debate casi filosófico. A mi piratería me suena a asaltar barcos, así que muy dificilmente podría pensar que es algo bueno. El problema es que hablamos de cuando directamente no hay cauces legales. Sería como decir que es pirata leer un libro que por lo que sea ya no tiene editorial o desconocemos quién es el autor.
#140 #56 Tambien nos bombardean con que la propiedad privada es sagrada cuando no es así ni en el más liberal de los países, por ejemplo si un propietario se desentiende de un bien las leyes permiten a otras personas apropiarse de ese bien y eventualmente convertirse en su propietario, sin hablar ya de que los estados en ciertos casos suelen tener la potestad de expropiar cosas si así fuese necesario para el bien común.
#8. Pues va a resultar que puede ser buena hasta para 'el pirateado' :

'...El tesoro escondido de la piratería digital: puede mejorar los resultados de fabricantes y minoristas...' : www.meneame.net/story/tesoro-escondido-pirateria-digital-puede-mejorar
(CC #5)

#14. Efectivamente, puesto que no hay ni producción física (y ahora ni digital por parte de Nintendo) ni distribución.
#8 Es buena para el pirateado porque mucha gente no compra el juego sin probarlo antes, es una forma mas de publicidad. Al que no le parezca publicidad es porque hace una puta mierda de juegos que en cuanto los pruebas quieres vomitar. Ese siempre querra cobrar antes de la cata, porque si es despues no ve un duro. Y no es mala, porque quien no tenia pensado pagarlo no lo va a pagar por que no pueda piratearlo. Simplemente no jugara a ese juego, y si es un juego multijugador es un valor menos en…   » ver todo el comentario
#24 Hombre, veo un "pequeño" fallo a tu argumentación…. lo que dices tendría sentido si la gente, después de piratear el juego y comprobar que le gusta, se lo comprara, pero la inmensa mayoria de la gente, ya que lo tiene pirateado, luego no pierde el tiempo y el dinero comprándoselo, es como si dices que en el cine la gente debería subir las películas online y así si a la gente le gusta después de verla iría al cine, es absurdo.
#37 Supongo que tendras una encuesta que demuestre la mayoría de la que hablas. ¿O estas extrapolando la actitud de alguien cercano a todos los demas?
#48 las mismas encuestas que tienes tu cuando dices "Es buena para el pirateado porque mucha gente no compra el juego sin probarlo antes, es una forma mas de publicidad", solo que encima lo que yo digo tiene sentido :-)
#54 Las hay a patadas, y hasta las puedes encontrar en meneame. Di por hecho que siendo alguien habitual las habrias visto. Te pongo una relativamente reciente, AEDE: www.elmundo.es/tecnologia/2017/09/22/59c4f09dca4741743b8b45d5.html
#66 Creo que hay una gran diferencia entre "En general, los resultados no muestran evidencias estadísticas sobre el desplazamiento de ventas por la infracción online de copyright" y "a la industria le conviene la pirateria porque así la gente prueba los juegos y luego se los compra", que, básicamente, es algo que te has inventado tu :-)

Y ojo, yo no digo en ningún momento que esté en contra de la pirateria, solo estoy en contra de argumentos absurdos sin sentido y sin estar basados en nada. No hace falta inventarse paridas para defender la pirateria, ya hay bastantes argumentos legítimos y reales que puedes usar.
#96 La piratería no daña las ventas exepto en el caso de los estrenos de cine. En otros ámbitos incluso las favorece.
Pero es que he dicho yo lo contrario?
GOTO #78
#144 Pues yo he pirateado todos los metros y luego comprado y este último lo compraré nuevo.
Enhorabuena. Y que?

UE hizo un estudio de piratería y me dirás tu opinión experiencia personal no es una estadística, peto si el estudio que hizo la UE que expuso a groso modo que la piratería no afectaba a las ventas
Ya, el mismo studio que ha puesto #96 y #66 y al que he contestado en #78

PD: Yo Tambien te quiero, desconocido de internet (K)
#66 #54 Para el que no quiera AEDE, aquí: juliareda.eu/2017/09/secret-copyright-infringement-study/
El estudio pagado por la UE: juliareda.eu/wp-content/uploads/2017/09/displacement_study.pdf

La piratería no daña las ventas exepto en el caso de los estrenos de cine. En otros ámbitos incluso las favorece.
#54 Venga va, te voy a dar una encuesta de esas. FORTNITE
#48 ¿No es eso mismo lo que tú has hecho en #24?
#57 Te reto, dime donde he dicho yo "mayoría", mayoría es cuantificable. >50%. Yo he dicho muchos, que dist amucho de significar mayoría. Por ejemplo. 20000 personas pueden ser muchas, pero un porcentaje insignificante frente a millones.
#61 No sé, entonces, para qué afirmas que es bueno para el pirateado basándote en la extrapolación de la gente cercana o conocida que tengas.
#37 Creo que soy el único gilipollas entonces que se vio Avatar en screening y luego fue al cine.

Lo mismo me pasó con el Skyrim y con HL2. después de tenerlos piratas me los compré. Y no después de haberlos probado, sino después de haberlos pasado.

Está claro que no soy una muestra estadística válida. Pero volvemos a lo de siempre, una copia pirateada no es una venta perdida. Influye el poder adquisitivo de tu mercado, la calidad del producto y el precio que pones a la copia.
#91 Lo que es triste es lo contrario: tener que piratear un juego ya comprado porque has perdido el soporte para resinstalarlo o porque el sistema antipiratería hace el juego incómodo de jugar e irónicamente crackeado es más jugable porque no te pide conexión contínua o leer el CD/DVD cada dos minutos
#91 una copia pirateada no es una venta perdida

Cierto, pero no nos engañemos. Una copia pirateada y "disfrutada" muchas veces si es una venta perdida. Irias a ver Avatar al cine porque verla de nuevo en pantalla grande si te aportaría valor añadido. Pero no creo que hagas lo mismo con todas aquellas pelis que te hacen pasar un buen rato.
#91 No estás solo jejeje

De las últimas veces que lo he hecho, empecé a ver La, la, land en casa, con copia pirata de mucha calidad. A la media hora me fui al cine a verla.

Con 'Bohemian Rapshody' empecé a verla en inglés subtitulada y al poco la dejé y la ví al día siguiente en el cine.

Los discos de Manolo García los descargo y los escucho. Si me gusta mucho, voy a comprarlos, si me gusta pero algo menos espero a que baje de precio
#37 no son pocos los juegos que he jugado piratas y luego comprado, es más, acabo de pillar bf4 por ejemplo, que había jugado hace tiempo pirata. Con la música y cómic, igual, los últimos con los que lo hice fue con izal y sambre.
Si no me gusta, lo borro y lo olvido, salvo Ramoncin, que lo bajo y lo borro de continuo.
Y con películas, compro en DVD aquello que me gusta de verdad, aunque no lo abra después. Tarantinoooo
#37 Pues yo he pirateado todos los metros y luego comprado y este último lo compraré nuevo. UE hizo un estudio de piratería y me dirás tu opinión experiencia personal no es una estadística, peto si el estudio que hizo la UE que expuso a groso modo que la piratería no afectaba a las ventas y que incluso en campos como la música la ayudaba pues la gente luego la compraba en sitios online y con los juegos igual quien no quiera pagar por ellos nunca los va a comprar estendo baratos o caros, pero hay un gran público que no puede gastarse 60€ en cada juego que le gusta y lo piratea y lo compra más adelante en rebajas etc todo ese dinero se perdería si no se pudieran piratear. Pd:Te quiero varrlak feliz día.
#37 A mi me parece que es un argumento simplista al que contestas, pero tampoco creo que sea absurdo, y sí creo que se puede desarrollar más allá de ese simplismo. Me parece que se puede desarrollar en muchos puntos pero me centraré solo en uno:

Lo que yo veo es que la mayoría de personas se gasta el dinero en las cosas que le gustan, algunas inútiles como posters, colecionables, figuritas, ediciones especiales, etc, ni entiendo a la gente que va a conciertos. Sin embargo, la gente se sigue…   » ver todo el comentario
#24 Para saber más, véase el apartado cantantes.
Super pirateados o puestos en la radio ...donde ganan pasta? En los conciertos! Y la gente paga con gusto.
Los juegos ganan en las partidas online, todo lo demás es publicidad asumida.
Para que vas a promocionar un juego gastandote millónes? Si es bueno pasará de boca a boca o de Torrent a torrent.
También el rollo crowdfounding lo esta petando.
Bienvenidos al siglo XXI...a ver si se creen que queremos tener fibra para ver el periodico más rápido...
#24 Tengo una app con unos 3000 usuarios con publicidad y sólo han pagado 10 personas por quitarla. El resto prefiere no pagar y ver publicidad (o quitarla con algún programa, que es otra posibilidad).
Eso de probar antes de comprar cuando tienes la posibilidad de jugarlo entero quizás funcione a veces, o en volúmenes grandes de usuarios, pero mi experiencia dice lo contrario.
Tampoco creo que sea lo mismo dar un teaser o demo jugable de los primeros niveles a tener el juego entero, ya que la…   » ver todo el comentario
#24 Y ahora, el concepto de demo se esta volviendo a utilizar. Capcom lo hizo con residentes evil 7 y con resident evil 2 remake, y con buenisimas ventas en ambos casos.

Si el juego es bueno, la gente lo comprara. Y creo que los que lo piratearan son los que ya no se planteaban pagarlo ni por asomo, sea por la razón que sea.

Y como recomendación, no pierdas el tiempo con todologos que no han jugado a un videojuego en su vida
#5 Yo no voy a hablar con medias tintas. Durante la mayor parte de mi vida he pirateado todos los soportes que se me han puesto a tiro. Desde los juegos de mi Amiga500 (Ese XCopy echando humo), hasta la PSX, la PS2 y la XBOX360. Tarrinas y tarrinas de discos andan por mi casa aún en algún cajón... y es que durante mucho tiempo esa fue la única opción que tenía para poder mantener vivo mi hobby y mi amor por el medio.

En aquel momento era eso o nada. Piratear o estar fuera del mercado.

Hoy por…   » ver todo el comentario
#52 Ah, sí. Mi comentario estaba incompleto: A ver si la piratería va a resultar ser buena, a pesar de atresmedia.
Pues hoy en día que cada vez más los juegos o se compran digitales o dependen en gran medida de conexión a ciertos servidores pues dentro de unos años no quedará nada de ellos.
#6 Se debería legislar para que las empresas que ofrecen ese tipo de servicios estuvieran legalmente obligadas a liberar la parte de servidor cuando decidieran cerrar los suyos, cuando decidieran que no les da la rentabilidad que esperan.

Podría existir una institución estatal encargada de custodiar ese código de forma que aunque cierre la empresa en cuestión se pudiera liberar igualmente.
#9 déjate de tanta regulación, si un juego no te ofrece el servidor y crees que eso está mal no lo compres
#17 Déjate de salidas de incendios de emergencia, si un negocio no las tiene y crees que eso está mal no entres en ese negocio.
#21 vamos, lo mismo, no vaya a ser que haya una hecatombe por no poder jugar al PUBG dentro de 20 años
#25 Las empresas no pueden ofrecer sus servicios como les venga en gana, deben cumplir las regulaciones que establezca la sociedad. Y es ésta la que decide que no permite que haya recintos sin las mínimas medidas de seguridad, así como decide un periodo mínimo de garantía y dentro de esas categorías podría entrar lo que yo explicaba.

Si no te gustan las normas de esa sociedad no ofrezcas tu servicio en ella.

Las regulaciones suelen ser una respuesta de la sociedad cuando los intereses de la empresa no están alineados con los de la sociedad, cuando sí lo están no es necesario regular.
#27 claro que tiene que cumplir las leyes y por eso mismo yo pido menos leyes y regulaciones absurdas. Por ejemplo, una ley Española sobre el código fuente de los servidores impediría que la mayoría de juegos se publicasen en España. Por otro lado supondría costes adicionales tanto para el contribuyente como para el consumidor para que luego cuatro frikis del futuro puedan ejecutar el juego 5min para ver lo que era y de nuevo olvidarse.

Si una compañía cree que eso tiene valor, ya lo hará, si tú como consumidor crees que tiene valor, házselo saber a las compañías, haz campaña para que la sociedad reaccione y demuéstralo con tu cartera, siempre desde la libre voluntad de las partes, nunca desde la imposición.
#30 Por ejemplo, una ley Española sobre el código fuente de los servidores impediría que la mayoría de juegos se publicasen en España.

De ahí la importancia de regularlo desde la UE, desde una posición de mayor fuerza, no habrá muchas empresas que decidan renunciar al mercado potencial de toda la UE.

Por otro lado supondría costes adicionales tanto para el contribuyente como para el consumidor para que luego cuatro frikis del futuro puedan ejecutar el juego 5min para ver lo que era

…   » ver todo el comentario
#36 Una ley desde la UE también desincentivaría la producción de videojuegos, incluso una ley mundial, más regulaciones y trabas singifnica menor incentivo.

¿Costes irrisorios? ¿Tienes alguna idea de cómo funciona la administración? Se montaría todo un chiringuito donde enchufar a gente y se inventarían miles de funciones para excusar el gasto de dinero público.

Y las salidas de emergencia las pondrían sin necesidad de una ley, no te quepa la menor duda
#41 Una ley desde la UE también desincentivaría la producción de videojuegos, incluso una ley mundial, más regulaciones y trabas singifnica menor incentivo.

Lo mismo puedes decir de obligar a garantía de 2 años en los productos, o de los negocios que deben poner salidas de emergencia. La realidad es otra, las empresas contemplan ese factor como parte de sus costes y sacan los productos que siguen entendiendo como rentables.

¿Costes irrisorios? ¿Tienes alguna idea de cómo funciona la

…   » ver todo el comentario
#47 Lo mismo puedes decir de obligar a garantía de 2 años en los productos, o de los negocios que deben poner salidas de emergencia. La realidad es otra, las empresas contemplan ese factor como parte de sus costes y sacan los productos que siguen entendiendo como rentables.

Claro, pero no deja de ser un coste. Donde antes un tío con su ordenador te hacía un juego, si metes leyes y leyes, ese tío con ordenador ya no puede hacerte un juego, necesita montar una estructura mayor. Eso es lo…   » ver todo el comentario
#58 Estamos hablando de un tio o empresa que debe ofrecer un servicio en un servidor 24/7 para que los usuarios se conecten y eso ya tiene un coste recurrente, basta con incluir en ese coste la ridícula porción que supondría que ese código esté almacenado en otra ubicación también por si no decide liberarlo cuando deje de ofrecer el servicio.

Los costes en los que se incurre son absolutamente ridículos, sin ningún impacto en ningún negocio, hablamos de un derecho que pasaría a ser…   » ver todo el comentario
#67 Si no me parece mal, pero hazlo desde la voluntad y la colaboración. Crea un sello, una fundación, y convence a las compañías de que te envíen el binario y/o código fuente para que puedas seguir ejecutando el servidor del juego en el futuro. Ofrece a las compañías poner tu sello en los juegos que tengan un acuerdo contigo, convence a la gente de que eso es bueno y de que solo compren juegos con ese sello.
#74 Las empresas ya han tenido tiempo de hacerlo desde la voluntad y la colaboración, una vez visto que no la tienen toca regularlo.
#76 ¿donde está la fundación, asociación o lo que sea que trabaja para que eso se haga realidad?
#80 ¿donde está la fundación, asociación o lo que sea que trabaja para que eso se haga realidad?

Exacto.

Como no la han hecho toca regularlo.
#81 No, significa que a la sociedad no le importa y quieres utilizar la fuerza para que se haga realidad, eso está mal
#83 No existió ninguna fundación para que pusieran salidas de emergencia, lo que existió es una regulación.

A las personas sí les interesa su vida. Tu premisa de que sin fundación no hay interés es simplemente falaz.

Las empresas han tenido tiempo de hacerlo por su cuenta, si se hubieran acostumbrado a ir liberando el código por voluntad propia ahora no estaríamos hablando de proponer una regulación. No ha ocurrido.
#88 Están en su derecho tanto de hacerlo como de no hacerlo. No hay ninguna razón para torcer su voluntad hacia un lado u otro.
#90 Claro que la hay, el interés del ciudadano, para que cuando compre un producto lo pueda utilizar.

Si se regula estarán en su derecho de cumplir la regulación.
#92 Ya lo hemos comentado, si hubiese interés del ciudadano el ciudadano no comparía juegos que no liberasen el servidor.
#94 Sí esa falacia ya la has ofrecido con anterioridad, equiparable a que el ciudadano no acudiría a negocios que no tuvieran salidas de emergencia.
#95 ¿Cómo puede ser que te atrevas a acceder a pisos Españoles sin escaleras de incendio en la fachada como en NYC?

Un centro comercial tendría salidas de emergencia por su propia voluntad, habría certificados de seguridad para edificios que los ciudadanos podrían consultar en la entrada de forma muy sencilla.
#30 Por ejemplo, una ley Española sobre el código fuente de los servidores impediría que la mayoría de juegos se publicasen en España.
Em…. por???

Por otro lado supondría costes adicionales tanto para el contribuyente como para el consumidor para que luego cuatro frikis del futuro puedan ejecutar el juego 5min para ver lo que era y de nuevo olvidarse.
De qué costes hablas?

haz campaña para que la sociedad reaccione y demuéstralo con tu cartera, siempre desde la libre

…   » ver todo el comentario
#38 ¿no puedes dejar de comprar videojuegos? Pues vaya fuerza de voluntad más débil
#42 Esa es la única tontería que se te ocurre? argumentos no tienes por ahí? qué tiene que ver la fuerza de voluntad aquí?
#49 ¿No te gustan las condiciones en las que venden el producto? No lo compres, haz campaña, convence, monta una alternativa... no uses la fuerza, es el peor camino.
#59 No lo compres, haz campaña, convence, monta una alternativa
Pues eso hago, pero la campaña incluye exigir al gobierno que me proteja ante el que considero que abusa de su poder. "Uso la fuerza" en defensa propia, para defenderme de quien es mas fuerte que yo, que a ti te parezca el peor camino me la sopla, sinceramente, pero el gobierno está, entre otras muchas cosas, para eso.
#69 Montas una campaña para que se use la fuerza, no, eso está mal. No es ninguna defensa propia. Si alguien me vende un juego y no me asegura de su viabilidad futura yo tengo la posibilidad de no comprarlo.
#77 Montas una campaña para que se use la fuerza, no, eso está mal.
Porqué?

Si alguien me vende un juego y no me asegura de su viabilidad futura yo tengo la posibilidad de no comprarlo.
Por supuesto. Y si se hace una ley que obligue a asegurar la viabilidad future y a la empresa no le conviente tiene la posibilidad de no hacerlo.
#82 Claro, por eso mismo digo que no hay que poner trabas
#30 y demuéstralo con tu cartera
La democracia del consumidor es una forma muy débil de democracia.
#25 Al Quake 2 se sigue jugando, al Quake 1 se sigue jugando, al Doom 1 se sigue jugando ... ya te digo yo que dentro de 20 años no vas a poder jugar al Quake Champions.
#43 Perfecto, ID decidió publicar su código fuente, bien por ellos
#46 Aparte de eso, ID permitía crear servidores a los jugadores, sean dedicados o no. Eso hace que cualquiera pueda montar su servidor dedicado de Quake 1, 2 o 3 en su raspberry de casa y alojar partidas del resto del mundo!
#73 Lo sé, también había server del Counter Strike por ejemplo, sin necesidad de ningún gobierno obligando a que sea así.
#79 Ya, pero no estaba de más que se pudiera "obligar" a las empresas a devolver el dinero de un juego que ya no funciona porque es 100% online.
Para el cine, se preservan los titulos historicos en los archivos nacionales, la filmoteca nacional, la biblioteca del congreso...

Se consideran obras a preservar por su naturaleza artística.

Mientras el ocio digital se siga tomando a broma y no haya un movimiento medio serio por parte de un ente publico de preservación de la cultura digital miles de titulos seguirán perdiendose en el baul de los recuerdos a medida que plataformas y dispositivos desaparecen
#7 Basta con que publiquen la ubicación de ese baúl de los recuerdos.
#11 La ubicación del baúl es 127.58.201.164 :troll:
#7 Mientras el ocio digital se siga tomando a broma
Empieza por llamarlo "arte" u "obras" y no simplemente "ocio" :-P
#16 Affff vale mea culpa xD
#7 Hay una sutil diferencia y es que la era digital enseguida desfasa.

Es decir, a nadie le interesa el FIFA 2008 por ponerte un ejemplo, por que está desfasado. Así como el Driver 1 o 2. Medievil, etc.. Son gráficos que actualmente la gente no tolera.

Los juegos que tienen cierto público suelen hacer remakes o volverlos a sacar con mejora de gráficos, como Sonic, Stright Fither 2, etc..
#33 En ese caso, sería interesante mantenerlos por el hecho de ver la evolución técnica en ellos.
#33 Pues yo creo que está volviendo lo pixelado: Gemini Rue, The Blackwell Legacy, Lamplight City, Thimbleweed Park, Owlboy, Crossing souls, The Cat Lady, Songbringer, Timespinner, ... No tienen grandes gráficos, pero no son malos juegos.
#33 Si... Apenas hay interés ahora mismo por lo retro en videojuegos... APENAAAAAAAAAAAAAS
#33 pues yo sigo jugando clásicos sin problemas, pero creo que mi edad lo. doce todo
#33 Aunque en parte estoy de acuerdo, solo hay que ver que las tiendas de juegos de muchas consolas incluyen versiones "antiguas" de juegos, no hablo solo de juegos de consolas, sino de juegos de steam rebautizados para su venta en consolas. También veo muchos juegos que realmente no tienen ningún merito sobre otro de hace 10 años, especialmente cuando no pretenden competir en gráficos.
#7 Muchos títulos no se pierden, dime 1 que creas que se ha perdido..., 1 solo... (OjO que seguro alguno se ha perdido, igual que hay cuadros perdidos...)
#34 Home pues no se, te puedo decir algunos que me costó horrores encontrar: Pathway to glory para la N-Gage, Kung Fu Chaos para la Xbox 1, una versión que funcionase bien del Touché para PC (hubo mucho tiempo donde la que estaba subida tenia un bug)...

Es un poco absurdo que me preguntes que videojuegos se han olvidado xD
#50 "costó horrores encontrar" eso, por comparar, pasa con cualquier arte.

Por detallar un poco más: Se puede hacer mucho mejor, podría haber normas de control y de buenas practicas, etc, SI, Ojalá.

Pero al haber interés suficiente, que lo hay, al menos de momento, aquello interesante no se pierde.
#60 No, no pasa con cualquier arte, tu te vas a buscar a la flimoteca nacional las peliculas de Buñuel y están.
¿Donde te vas a buscar los primeros trabajos de Gonzalo Suárez Girard en Opera Soft para el Spectrum?

A la pirateria porque no se guardan en nigun lado.
¿Y que pasará cuando la generacion que hemos tenido Spectrum muera?
Que al no haber una continuidad fuerte en las nuevas generaciones por preservar el software de maquinas viejas eso muere con nosotros.
Y puede que te la sople, y que no consideres que es digno de ser preservado pero quieras que no vas perdiendo poco a poco elementos que configuran la cultura actual y definen las bases en las que se apoya la del mañana. Exactamente igual que en el cine.
#72 "A la pirateria porque no se guardan en nigun lado." no he dicho lo contrario he dicho que se guardan/no desaparecen.

Insisto: Que digo que hay que mejorarlo, pero que actualmente desaparecer no ha desaparecido casi nada, porque hay suficiente interés detrás.
#84 Es que no sabes lo que ha desaparecido o no, yo tengo el recuerdo de muchas mierdas de MSX que no recuerdo ni los titulos (habia un juego de una especie de ambulancia que tenia que escapar de una especie de gato que recuerdo que me envició un tiempo y jamás he vuelto a ver) y el hecho de que no haya absolutamente ningun control, nignun organismo medio serio dispuesto a preservar ese legado (Romsmania o Romparadise o emunation se mantienen como bibliotecas virtuales en el limite de la legalidad o directamente ilegales) hace que las probabilidades de haber ido perdiendo cosas se disparen
#7. No esperes ni inteligencia ni compromiso por parte de ningún ente público, y mucho menos en cuanto a este tema, su generación no está psicológicamente preparada para afrontar ciertos debates y demandas de la generación anterior.

Para nuestra clase política 'hacer historia' a día de hoy es algo que debe ser televisado y anunciado a bombo y platillo. Sus 'agendas políticas' no dan para más...
nunca se ha dicho que sea mala per sé, el problema es que para el único que es mala es precisamente para el creador, lo que puede desincentivarle para seguir creando.
Pues con el soporte fisico vamos mal tambien, ya que los juegos salen “a medio cocer” y necesitan unos parches para funcionar decentemente.

Por no hablar de fallos como el del live de microsoft que dejo durante horas todo el parque de xbox one caido (encendias la consola y la tenias en negro, no podias ni acceder a la configuracion si no desactivabas el wifi o quitabas el cable de red).
#20 Y los discos tampoco es que duren tanto incluso en condiciones ideales.
#20 Los juegos salen "a medio cocer" y luego está Ubisoft.
No lo sé en realidad, pero imagino que cuando compras un juego compras una licencia para usarlo, como con Windows, ya sea en la era digital o física, mediante la compra no pasas a ser propietario del software, compras su uso. Eres propietario del CD que lo contiene y que de por si no vale para nada. Mucha gente piensa que es una cuestión de tener físicamente el producto cuando no es así.
#23 En efecto, cuando compras un juego compras la licencia para usarlo. Y cuando cierran una tienda virtual te quitan ese derecho, lo cual es injusto. Y si se te rompe el CD pierdes el derecho lo cual también es injusto, porque como bien dices lo que compras es el derecho de uso (es como si por perder las llaves de tu casa, te quedases sin casa)

Solución: Copias de seguridad de tus dispositivos físicos y "copias de seguridad" de tus dispositivos virtuales.
#23 Pero esa licencia normalmente debería ser perpetua.
#23 No necesariamente, me parece que uno de los problemas de los vídeo juegos es que no se aclaran que venden. Si tu pierdes tu CD automáticamente tendrías que comprarlo de nuevo, nadie te va a dar otro CD (por un precio simbólico) porque ya pagaste los derechos de uso. Eso mismo podría decirse de los emuladores. Sí es una licencia, me la follo como yo quiera. A windows no le importa si instalas su producto en una máquina virtual, eso es tu problema, pero sí "consumes" tu licencia...
Esa es la misma excusa que ponen los ingleses para tener todas las obras de arte en sus museos :troll:
AMIGAAAAAAAA!!!!
Bueno, en realidad ya pasaba antes pero esto es un poco más heavy.
Antes comprabas un juego y siempre estaba atado al ordenador y SO para el que estaba programado, siendo difícil ejecutarlo en otra máquina (aunque siempre hay rodeos).

Con lo de las tiendas virtuales y la ejecución desde ellas se va más allá y directamente te impiden tener una copia del software o extraerla en un soporte tuyo. Y eso no sólo lo hace Nintendo, sino también Samsung en sus televisores, o Apple en sus móviles.

Al…   » ver todo el comentario
He visto el mismo error en muchas webs de noticias, por suerte esta lo menciona. No entiendo el periodismo de hoy en dia...

No se permite hacer mas compras pero puedes seguir bajandote lo que ya tenias comprado.

Wii Shop Channel Discontinuation (Updated 30Jan19)
Applies to: Wii, Wii mini

en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/27560/~/wii-s

Information:
The Wii Shop Channel, which has been available on Wii

…   » ver todo el comentario
#63 Be aware that these features will eventually end at a future date.

Lo mismo da que da lo mismo, no es hoy pero será pronto.
Yo si compro un juego en por ejemplo Steam y en un futuro está plataforma cierra impidiendo que me descargue dicho juego, siento que moralmente tengo permitido descargarme dicho juego de por ahí de forma "ilegal".
«12

menéame