Técnicamente hablando, la perspectiva isométrica es un tipo de proyección paralela en la que entre dos cualquiera de sus ejes, siempre se mantiene un ángulo de 120 grados. En ingeniería era muy habitual usarla para mostrar dibujos esquemáticos de piezas o mecanismos, pero los ingenieros de Sega descubrieron que sus propiedades resultaban ideales para aplicarla a la presentación gráfica de videojuegos. Veamos por qué.
Comentarios
A mí me gusta más la perspectiva PormiscojonesImperial.
Demasiado escueto, da para más la perspectiva isométrica.
#2 bueno, es el primer capítulo de una serie, menos es nada.